local L = ElvUI[1].Libs.ACL:NewLocale("ElvUI", "koKR")
--Copy the entire english file here and set values = to something
--[[
	Where it says:
	L["Auto Scale"] = true
	
	That just means thats default, you can still set it to say something else like this
	L["Auto Scale"] = "Blah blah, speaking another language, blah blah"
	
	You can post the file here for it to be added to default ElvUI files: http://www.tukui.org/forums/forum.php?id=88
]]
--Static Popup

do
	L["A new major release of ElvUI is coming with patch 8.1.5 on March 12th. Nameplate settings will be reset in this release. Make sure you are prepared. Visit the link below for details."] = "이름 버전 구성이 버전 20190314A에서 재설정되었습니다."
	L["This release of ElvUI contains changes to how we handle UI scale. See changelog for specifics. We need to set your UI scale again in order to use a new system. It appears your old UI scale was %s.\n\nYou can either apply this value, or use the 'Auto Scale' function to apply the UI scale that is considered the most optimal for your resolution.\n\nYou also have the option of choosing your own UI scale in the General section of the ElvUI config. In theory ElvUI should be able to look pixel perfect with any UI scale now but there may be a few issues with the ingame config."] = "EUI는 새로운 UI 확대 방법을 사용합니다,이전 사용자 인터페이스 확장 %s.\n\n 이 값을 적용 할 수 있습니다，또는 자동 확대 / 축소 기능을 사용하여 해상도에 더 적합한 UI 비율을 적용하십시오.\n\n시스템의 UI 줌 설정 인터페이스가 숨겨져 있습니다,EUI 설정 인터페이스의 일반 설정에서 조정할 수 있습니다."
	L["The UI Scale has been changes, if you would like to preview the change press the preview button. It is recommended that you reload your User Interface for the best appearance."] = "사용자 인터페이스 배율이 변경되었습니다. 미리보기 버튼을 누르면 변경 사항을 미리 볼 수 있습니다. 최상의 결과를 얻으려면 사용자 인터페이스를 다시로드하는 것이 좋습니다."
	L["The profile you tried to import already exists. Choose a new name or accept to overwrite the existing profile."] = "가져 오기를 시도한 구성 파일이 이미 있습니다. 새 이름을 선택하거나 기존 구성 파일을 확인하십시오。"
	L["Accepting this will completely reset your UnitFrame Aura Filters to the defaults. Are you sure?"] = " 모든 글꼴이 적용하겠습니까EUI모듈?"
	L["Accepting this will completely reset your NamePlate Aura Filters to the defaults. Are you sure?"] = "NamePlate Aura 필터 기본 상태로 재설정합니다,확실합니까？"
	L["Are you sure you want to apply this font to all ElvUI elements?"] = "이 글꼴을 모든 EUI 모듈에 적용 할 것인지 확인합니다?"
	L["Find BigFoot or DuoWan is loaded! please delete its."] = " 플러그인이로드 된 것을 발견했습니다 !다시 제거하십시오 EUI.";
	L["ElvUI needs to perform database optimizations please be patient."] = "당신은 2014 년 만우절 이벤트 경험하고 싶은가요?";
	L["Do you enjoy the new ElvUI?"] = "새 EUI 색을 좋아하나요?";
	L["Yes, Keep Changes!"] = "예, 변경 사항을 저장합니다!";
	L["No, Revert Changes!"] = "아니, 변경 사항을 취소합니다! "
	L["Delete gray items?"] = "회색 아이템 삭제?"
	L["Type /aprilfools to revert to old settings."] = "타입/aprilfools 이전 설정으로 되돌리기.";
	L["You have changed your UIScale, however you still have the AutoScale option enabled in ElvUI. Press accept if you would like to disable the Auto Scale option."] = "당신은 UI 크기 조정 비율을 변경이 필요하면, 당신이 사용하도록 설정EUI자동 축소,포인트 결정은 자동 크기 조정을 해제하고 인터페이스를 다시로드 필요합니다.";
	L["One or more of the changes you have made require a ReloadUI."] = "하나 이상의 변경사항을 적용하려면 UI를 재시작해야 됩니다.";
	L['Oh lord, you have got ElvUI and Tukui both enabled at the same time. Select an addon to disable.'] = "Tukui는 EUI와 동시에 사용할 수 없습니다,사용 중지하시기 바랍니다 Tukui";
	L["Are you sure you want to reset all the settings on this profile?"] = "현재 사용중인 프로필을 초기화 하시겠습니까?";
	L["It appears one of your AddOns have disabled the AddOn Blizzard_CompactRaidFrames. This can cause errors and other issues. The AddOn will now be re-enabled."] = "Blizzard_CompactRaidFrames 플러그인을 사용할 수 없습니다. 이것은 약간의 오차가 발생할 수 있습니다。이 플러그인은 다시 활성화 될 것입니다."
end

L['Cooldowns'] = '스킬 쿨 다운'
L['ItemCooldowns'] = '아이템 쿨 다운'
L['Procs'] = '플레이어 트리거 기술'
L['Enhancements'] = '플레이어 Enhancements'
L['TargetDebuffs'] = '대상 Debuff'
L['FocusBuffs'] = '주시대상 Buff'
L['FocusDebuffs'] = '주시대상 Debuff'

L["Rare"] = "희귀"
L['Rare Elite'] = "희귀 엘리트"
L['Elite'] = '엘리트'
L['Dead'] = '쥭움'
L['Ghost'] = '유령'
L['Leader'] = '리더'
L['Offline'] = '오프라인'
L['Male'] = '남자'
L['Female'] = '여자'
L['Aggro'] = true;
L['Affix'] = true;

L["Random Stats"] = '랜덤 통계'
L["Logout Timer"] = '로그 아웃 타이머'
L["Jan"] = '1월'
L["Feb"] = '2월'
L["Mar"] = '3월'
L["Apr"] = '4월'
L["May"] = '5월'
L["Jun"] = '6월'
L["Jul"] = '7월'
L["Aug"] = '8월'
L["Sep"] = '9월'
L["Oct"] = '10월'
L["Nov"] = '11월'
L["Dec"] = '12월'
L["Sun"] = '일요일'
L["Mon"] = '월요일'
L["Tue"] = '화요일'
L["Wed"] = '수요일'
L["Thu"] = '목요일'
L["Fri"] = '금요일'
L["Sat"] = '토요일'

L["Private Settings Setup"] = "전용 구성 설정"
L["Please click the button below to setup your Private Settings."] = "전용 구성을 설정하려면 단추를 클릭하십시오"
L["These settings controls the modules on and off functionality."] = "이 설정은 모듈의 개폐 기능을 제어합니다"
L["Shared Profile"] = "공유 프로필"
L["Profile Settings Setup"] = "프로필 설정"
L["Please click the button below to setup your Profile Settings."] = "프로필 설정을하려면 아래 버튼을 클릭하십시오"


L["ElvUI Status"] = "EUI 상태"
L['%sAddOn Info|r'] = "%s플러그인 정보|r"
L['%sWoW Info|r'] = "%sWoW정보|r"
L['%sCharacter Info|r'] ="% s 문자 정보 | r"
L['%sPlugins|r'] = "% s 플러그인 | r"
L['Version of ElvUI: |cff%s%s|r'] = 'EUI 버전 : | cff % s % s | r'
L['Other AddOns Enabled: |cff%s|r'] = '다른 플러그인 사용 여부 : | cff % s | r'
L['Display Mode: |cff4beb2c%s|r'] = '디스플레이 모드 : | cff4beb2c % s | r'
L['Resolution: |cff4beb2c%s|r'] = '해상도 : | cff4beb2c % s | r'
L['Specialization: |cff4beb2c%s|r'] = '전문화 : | cff4beb2c % s | r'
L['Level: |cff4beb2c%s|r'] = '레벨 : | cff4beb2c % s | r'
L['Zone: |cff4beb2c%s|r'] = '지역 : | cff4beb2c % s | r'
L['Recommended Scale: |cff4beb2c%s|r'] = '권장 UI 줌: |cff4beb2c%s|r'
L['UI Scale Is: |cff4beb2c%s|r'] = 'UI 줌: |cff4beb2c%s|r'
L['Version of WoW: |cff4beb2c%s (build %s)|r'] = 'WoW버전: |cff4beb2c%s (build %s)|r'
L['Client Language: |cff4beb2c%s|r'] = '클라이언트 언어: |cff4beb2c%s|r'
L['Using Mac Client: |cff4beb2c%s|r'] = 'Mac 클라이언트 사용: |cff4beb2c%s|r'
L['Faction: |cff4beb2c%s|r'] = 'Faction: |cff4beb2c%s|r'
L['Race: |cff4beb2c%s|r'] = 'Race: |cff4beb2c%s|r'
L['Class: |cff4beb2c%s|r'] = '클래스: |cff4beb2c%s|r'
L['Windowed (Fullscreen)'] = '창 (전체 화면)'
L['Windowed'] = '창모드'
L['Fullscreen'] = '전체 화면'


L["BFC Plan B"] = "대체 채널 이름"
L["Auto TrinketItem Button"] = "자동 장신구 항목 버튼"
L["Change trinket to:"] = "보석을 다음과 같이 변경하십시오."
L["ElvUI Version:"] = "EUI버전:"
L["Player Aura Bars"] = "플레이어 Aura 바"
L["Target Aura Bars"] = "대상 Aura 바"
L["Pet Aura Bars"] = "소환수 Aura 바"
L["Focus Aura Bars"] = "주시 Aura 바"

L["Use CVar Value"] = "CVar 값 사용"
L["UNITFRAME_DESC"] = "유닛 프레임 설정 수정"
L["ACTIONBARS_DESC"] = "행동바 표시 줄 설정 수정"
L["ElvUI is out of date. You can download the newest version from www.tukui.org. Get premium membership and have ElvUI automatically updated with the Tukui Client!"] = "EUI의 새 버전이 발견되었습니다，새 플러그인을 얻으려면 EUI 업데이터를 사용하십시오！"
L["This will change the layout of your unitframes and actionbars."] = "이것은 작업 표시 줄 및 단위 프레임의 레이아웃을 변경합니다"
L["You can always change fonts and colors of any element of ElvUI from the in-game configuration."] = "게임의 설정 옵션에서 EUI의 글꼴을 변경할 수 있습니다、색상 설정."
L["Waiting.."] = "대기 중..."
L["Select the type of aura system you want to use with ElvUI's unitframes. The integrated system utilizes both aura-bars and aura-icons. The icons only system will display only icons and aurabars won't be used. The classic system will configure your auras to how they were pre-v4."] = true;
L["If you have an icon or aurabar that you don't want to display simply hold down shift and right click the icon for it to disapear."] = "'아이콘' 후광 바 모듈을 사용할 수 없게됩니다,프레임 및 대상 플레이어 프레임 프레임 자체 버프 디버프를 사용";
L["Aura Watch module"] = "'기술 모니터링' 후광 바 모듈을 사용할 수 없게됩니다,기술을 모니터링 모듈 사용,다시로드 인터페이스를 적용후 사용해주세요";
L["|cffff0000Error -- Addon 'ElvUI_Config' not found or is disabled.|r"] = "|cffff0000错误 -- EUI 플러그인 설정 인터페이스를 찾을 수 없습니다 .|r"
L["Send ADDON_ACTION_BLOCKED errors to the Lua Error frame. These errors are less important in most cases and will not effect your game performance. Also a lot of these errors cannot be fixed. Please only report these errors if you notice a Defect in gameplay."] = "보내기ADDON_ACTION_BLOCKED잘못Lua오류 프레임, 이러한 오류는 중요하지 않습니다, 게임에 영향을주지 않습니다. 그리고 이러한 오류는 복구 할 수 없습니다."
L["Automatically vendor gray items when visiting a vendor."] = "상점 방문시 회색 항목을 자동 판매기."
L["Disables the tutorial button found on some frames."] = "튜토리얼 버튼은 프레임의 일부를 해제하는 방법"
L["Order Hall Command Bar"] = "비활성화 직업 전당 직업바";
L["DataBars"] = "평판 경험바"
L["Old"] = "Old"
L["Current - Remaining"] = "현재값 - 남어지";
L["Direction the bar moves on gains/losses"] = "상태 표시 줄 방향 확장.수동으로 길이와 너비 값 조정";
L["Artifact"] = "유물";
L["Azerite Bar"] = "Azerot 에너지 바"
L["Hide At Max Level"] = "최대 레벨에서 숨기기";
L["DATABAR_DESC"] = "명성, 경험치 다른 데이터 설정";
L["Thin Border Theme"] = "얇은 프레임 테마"
L["Normal Border Theme"] = "일반 테두리 테마"
L["The Thin Border Theme option will change the overall apperance of your UI. Using Thin Border Theme is a slight performance increase over the traditional layout."] = true;
L["Statusbar Fill Orientation"] = "상태 표시 줄 채우기 방향";
L["Lowest Allowed UI Scale"] = "최소 UI 스케일링 허용";
L["Disable Tutorial Buttons"] = "튜토리얼 버튼 사용 안함 "
L["Talking Head Scale"] = "근접 프레임 확대";
L["Hide In Vehicle"] = "차량 숨기기"
L["Enable + Adjust Movers"] = "사용 + 이동 조정";
L["Current Level:"] = "현재 레벨: ";
L["Honor XP:"] = "명예 XP:"
L["Honor Remaining:"] = "남은 명예";
L["Bars"] = "바"
L["Honor Bar"] = "명예 바";
L["Level Up Display / Boss Banner"] = "레벨 UP 디스플레이/보스 바";
--Minimap
L["Reset Zoom"] = "줌 재설정";
L['Always Display'] = "항상 표시";
L['Location Text'] = "지역 텍스트";
L["Minimap Buttons"] = "미니맵 버튼";
L['Minimap Mouseover'] = "마우스오버 때만 표시";
L["Top Left"] = "상단  왼쪽";
L["Top Right"] = "상단  오른쪽";
L["Bottom Left"] = "하단 왼쪽";
L["Bottom Right"] = "하단 오른쪽";
L["Bottom"] = "하단";
L["Left"] = "왼쪽";
L["Top"] = "상단";
L["Right"] = "오른쪽";
L["Scale"] = "크기";
L['LFG Queue'] = "파티찾기 표시기";
L['Instance Difficulty'] = "인던 난이도";
L["Open Ticket"] = "Open Ticke";

L["Export Profile"] = "문자열 복사하기";
L["Import Profile"] = "구성 가져 오기";
L["Choose What To Export"] = "선택 내보내기";
L["Choose Export Format"] = "선택 내보내기 형식";
L["Export Now"] = "Export Now";
L["Error exporting profile!"] = "잘못된 구성 내보내기";
L["Exported"] = "내보내기";
L["Profile Name"] = "문자열 복사";
L["Import Now"] = "가져 오기 지금";
L["Profile imported successfully!"] = "구성을 성공적으로 가져오기！";
L["Error decoding data. Import string may be corrupted!"] = "Error decoding data. Import string may be corrupted";
L["Decode Text"] = "디코딩 텍스트";

L["Profile"] = "구성";
L["Private (Character Settings)"] = "역할 별 구성";
L["Global (Account Settings)"] = "일반 구성";
L["Filters (NamePlates)"] = "필터(이름 버전)";
L["Filters (UnitFrames)"] = "필터(뉴닛 프레임)";
L["Filters (All)"] = "필터(All)";
L["Table"] = "LUA테이블";
L["Plugin"] = "플러그인";

L["Shadow"] = "그림자";
L["Shadow Width"] = "그림자 폭";
L["Shadow Alpha"] = "그림자 불투명도";
L["Vendor Grays"] = "회색 아이템 판매"
--Distributor
L['ExtraButton Scale'] = "특수 키 크기";
L['Clear Extra Button'] = "'특수 키 단순화";
L["Loot Roll's width"] = "전리품 프레임 길이";
L["Loot Roll's height"] = "전리품 프레임 높이";
L['reset loot size'] = "전리품 크기 재설정";
L["Multi-Monitor Support"] = "멀티 모니터 지원";
L["Attempt to support eyefinity/nvidia surround."] = "다중모니터 기술인 아이피니티 기능이나 nvidia 서라운드 기능 지원을 적용합니다."
L["This feature will allow you to transfer, settings to other characters."] = "이 기능은 당신이 다른 역할에 구성을 전송 할 수 있습니다.";
L["Share Current Profile"] = "현재 구성 파일을 공유 할 수 있습니다";
L["Sends your current profile to your target."] = "현재 프로필을 대상으로 전송됩니다.";
L["You must be targeting a player."] = "대상을 지정해야합니다";
L["Must be in group with the player if he isn't on the same server as you."] = "플레이어가 당신과 함께 있지 않으면, 팀에 있어야합니다.";
L["Share Filters"] = "필터 공유";
L["Sends your filter settings to your target."] = "대상에 필터 보내기";
L['%s is attempting to share the profile %s with you. Would you like to accept the request?'] = "%s 설정 파일을 공유 %s 여기 있습니다, 당신은 요청을 수락 하시겠습니까? ";
L['Profile download complete from %s, but the profile %s already exists. Change the name or else it will overwrite the existing profile.'] = true;
L['%s is attempting to share his filters with you. Would you like to accept the request?'] = "% s가 자신의 필터 설정을 공유하려고합니다. 요청을 수락 하시겠습니까?";
L["Data From: %s"] = "데이터: %s";
L['Profile download complete from %s, would you like to load the profile %s now?'] = "% s 구성 파일이 다운로드되었습니다. 지금 % s 구성을로드하겠습니까?";
L['Filter download complete from %s, would you like to apply changes now?'] = "% s 필터 다운로드가 완료되었습니다. 지금이 변경 사항을 적용하겠습니까?";
L['Your profile was successfully recieved by the player.'] = "당신의 설정 파일 성공적인 플레이어가 받아 들일 수 있습니다";
L['Profile request sent. Waiting for response from player.'] = "요청을 보낼 수있는 구성 파일 로 플레이어를 기다려주세요.";
L['Request was denied by user.'] = "요청은 거부되었습니다";
L["Lord! It's a miracle! The download up and vanished like a fart in the wind! Try Again!"] = "다운로드 중단, 다시 시도하십시오!";
L['EuiInfoBar'] = "EUI상단 바";
L["Can't detected euiscript addon, please reenable this addon!."] = "EUI 향상 모듈을 감지 할 수없는, 플러그가 존재하고 활성화되어 있는지 확인하십시오";

--General
do
	L["Chat Bubble Names"] = "채팅 말풍선 이름"
	L["Display the name of the unit on the chat bubble. This will not work if backdrop is disabled or when you are in an instance."] = "플레이어 이름이 채팅말풍선에 표시됩니다. 배경을 비활성화 또는 인스턴스에있는 경우에는 작동하지 않습니다";
	L["Class Totems"] = "직업 토템 바"
	L["Enables the ElvUI Raid Control panel."] = "사용 EUI 레이드 컨트롤 패널";
	L["Apply Font To All"] = "글꼴 적용";
	L["Applies the font and font size settings throughout the entire user interface. Note: Some font size settings will be skipped due to them having a smaller font size by default."] = true;
	L["Apply Texture To All"] = "모든 텍스처 적용";
	L["Applies the primary texture to all statusbars."] = "모든 재료 상태 표시 줄에 적용";
	
	L["Auto Greed/DE"] = "자동 전리품/분해";
	L["Automatically select greed or disenchant (when available) on green quality items. This will only work if you are the max level."] = true;
	L["Enhanced PVP Messages"] = "Enhanced PVP 정보";
	L["Display battleground messages in the middle of the screen."] = "화면 정보를 표시합니다";
	L["Reverse Fill Direction"] = "반대 방향으로";
	L["Log Taints"] = "팁 플러그 오류";
	L["Bonus Reward Position"] = "보너스 퀘스트 프레임 위치";
	L["Position of bonus quest reward frame relative to the objective tracker."] = '대상 위치에 보너스 퀘스트 추적 프레임 위치를 설정합니다';
	L["Auto"] = "자동";
	L['Objective Frame Height'] = "추적 프레임 높이";
	L["Height of the objective tracker. Increase size to be able to see more objectives."] = "작업 추적 프레임 높이 프레임 높이 조정";
	L["Quest Font Size"] = "퀘스트 글꼴 크기";
	L['AFK Mode'] = "자리 비움 모드";
	L["When you go AFK display the AFK screen."] = "EUI AFK 모드 재생 됩니다";
	L['Replace Blizzard Fonts'] = "블리자드/fonts";
	L['Replaces the default Blizzard fonts on various panels and frames with the fonts chosen in the Media section of the ElvUI config. NOTE: Any font that inherits from the fonts ElvUI usually replaces will be affected as well if you disable this. Enabled by default.'] = "옵션을 비 활성화 시 EUI자체 폰트 사용 불가능[World of Warcraft/fonts]만들어서 사용가능합니다";
	L["Raid Browser"] = "공격대 찾기";
	L["hideDisableFrame"] = "비활성 프레임 숨기기";
	L["Farm Mode"] = "미니맵 확대/축소 모드";
	L['Pixel Perfect'] = "픽셀 테마 (원본 스킨)";
	L['Disable Omnicc Show'] = "Omnicc(미 사용)";
	L["Hide Error Text"] = "텍스트 오류 숨기기";
	L["Hides the red error text at the top of the screen while in combat."] = "화면의 상단에있는 빨간색 오류 텍스트 숨김 [전투 중]";
	L['Raid Layout'] = "공격대 레이아웃";
	L['Set RaidFrame Style'] = "파티&공격대 위치설정";
	L['CENTER, SINGLE, RIGHT, DEFAULT'] = "중앙 모드_화면 중앙에 공격대창 위치;\n 우측 모드_그리드 처럼 우측 정렬;\n좌측모드_그리드 처럼 좌측 정렬"
	L['Center Style'] = "중앙 모드";
	L['Single Style'] = "하단 집중형 스타일";
	L['Right Style'] = "우측 모드";
	L['Default Style'] = "좌측 모드";
	L['Skin Backdrop'] = "반투명 스킨적용";
	L['Remove Backdrop'] = "표시하지 않음";
	L['Dark'] = "블랙 테마";
	L["High Resolution"] = "고 해상도";
	L['Low Resolution'] = "저 해상도";
	L['Nudge'] = "미세 조정";
	L['Change settings for the display of the location text that is on the minimap.'] = "작은지도 텍스트 디스플레이 이름 변경";
	L['Hide'] = "숨기기";
	L['Top Panel'] = "상단 장식 패널";
	L['Display a panel across the top of the screen. This is for cosmetic only.'] = "화면의 상단에 장식 패널을 사용합니다";
	L['Bottom Panel'] = "하단 장식 패널"
	L['Display a panel across the bottom of the screen. This is for cosmetic only.'] = "화면의 하단에 장식 패널을 사용합니다";
	L["Menu"] = "메뉴바";
	L["RaidTool"] = "팀 메뉴바";
	L["Shortcuts"] = "설정창이동";
	L["UF Style"] = "프레임 스타일";
	L["AB Style"] = "행동바 스타일";
	L["Name Font"] = "폰트 선택";
	L["The font that appears on the text above players heads. |cffFF0000WARNING: This requires a game restart or re-log for this change to take effect.|r"] = "이 폰트 이름 플레이어 제어.|cffFF0000경고:이 사항을 적용은 다시 재 시작이 필요합니다.|r";
	L['Enable/Disable the minimap. |cffFF0000Warning: This will prevent you from seeing the consolidated buffs bar, and prevent you from seeing the minimap datatexts.|r'] = "사용 / 작은지도를 사용하지 않도록 설정, |cffFF0000경고: 이것은 연결에 영향을 미칩니다BUFF정보 텍스트는 문서의 표시와 작은지도 아래에 표시";
	L["Version"] = "버전";
	L["Enable"] = "활성화";

	L["General"] = "일반 옵션";
	L["General Options"] = "일반 설정";
	L["ELVUI_DESC"] = "EUI 원래 WOW 플러그인을 대체하는 데 사용되는 사용자 인터페이스입니다. http://www.eui.cc";
	L["Auto Scale"] = "UI크기 자동조절"
		L["Automatically scale the User Interface based on your screen resolution"] = "현재의 화면 해상도에 따라 자동으로 UI의 크기를 조절합니다."
	L["UI Scale"] = "UI 스케일링";
		L["Controls the scaling of the entire User Interface"] = "UI 전체의 크기를 조절합니다.";
	L["None"] = "없음";
	L["You don't have permission to mark targets."] = "레이드 아이콘을 지정할 권한이 없습니다.";
	L['LOGIN_MSG'] = '사용을 환영합니다 %sEUI|r 버전 %s%s|r, 타입 /ec 설정 인터페이스에 액세스하려면 기술 지원이 필요한 경우 방문하십시오 http://www.eui.cc';
	L['Login Message'] = '로그인 메시지';
	
	L["Reset Anchors"] = "프레임 초기화";
	L["Reset all frames to their original positions."] = "모든 프레임을 초기 위치로 되돌립니다.";
	
	L['Install'] = "설치 가이드";
	L['Run the installation process.'] = "설치 마법사를 실행합니다.";
	
	L["Credits"] = "크레딧 (Credits)";
	L['ELVUI_CREDITS'] = "I would like to give out a special shout out to the following people for helping me maintain this addon with testing and coding and people who also have helped me through donations. Please note for donations I'm only posting the names of people who PM'd me on the forums, if your name is missing and you wish to have your name added please PM me."
	L['EUI_DONATOR'] = "여기 EUI 통해 일부 기증자의 목록입니다, 감사합니다！";
	L['Coding:'] = "코딩:";
	L['Testing:'] = "테스팅:";
	L['Donations:'] = "기부:";
	
	--Installation
	L["Adjust the UI Scale to fit your screen, press the autoscale button to set the UI Scale automatically."] = "UI 줌을 화면에 맞게 조정하고 자동 줌 버튼을 클릭하여 UI 줌을 자동으로 설정하십시오."
	L["Auras"] = "Auras"
	L["Preview"] = "미리보기"
	L["Tank / Physical DPS"] = "탱크 / 물리적 DPS"
	L["Aura Bars & Icons"] = "오라 바 & 아이콘";
	L["Welcome to ElvUI version %s!"] = "사용을 환영합니다 EUI 버전 %s";
	L["This install process will help you learn some of the features in ElvUI has to offer and also prepare your user interface for usage."] = "이 설치과정은 UI의 사용에 대한 준비를 제공함과 동시에 몇가지의 구성요소에 대해 배울 수 있습니다."
	L["The in-game configuration menu can be accesses by typing the /ec command or by clicking the 'C' button on the minimap. Press the button below if you wish to skip the installation process."] = "게임 내 설정메뉴는 /ec를 입력하시거나 미니맵 옆의 'C' 버튼을 클릭하시면 됩니다. 이 과정을 건너뛰시려면 아래 버튼을 누르십시오.";
	L["Please press the continue button to go onto the next step."] = "다음 단계로 가시려면 계속 버튼을 누르세요.";
	L["Skip Process"] = "건너뛰기";
	L["ElvUI Installation"] = "ElvUI 설치";
	L["Hover your mouse over any actionbutton or spellbook button to bind it. Press the ESC key to clear the current actionbutton's keybinding."] = "마우스는 바인딩 할 수있는 모든 작업 표시 줄 또는 스킬북 바로 가기를 가리 킵니다. Esc 키를 눌러 현재 행동바 표시 줄 단추의 바인딩 지웁니다."
	L["I Swear"] = 'I Swear'
	L["Preview Changes"] = "미리보기 변경 사항"
	L["CVars"] = true;
	L["This part of the installation process sets up your World of Warcraft default options it is recommended you should do this step for everything to behave properly."] = "이 단계는 WOW 기본 설정 중 일부를 변경하는 것입니다";
	L["Please click the button below to setup your CVars."] = "설정하려면 아래 버튼을 클릭하십시오. CVars";
	L["Setup CVars"] = "설정 CVars";
	
	L["Importance: |cff07D400High|r"] = "중요도: |cff07D400높음|r";
	L["Importance: |cffD3CF00Medium|r"] = "중요도: |cffD3CF00중간|r";

	L["Chat"] = "대화창";
	L["This part of the installation process sets up your chat windows names, positions and colors."] = "이 설치 단계는 당신의 대화창의 위치, 이름, 색상을 설정합니다."
	L["The chat windows function the same as Blizzard standard chat windows, you can right click the tabs and drag them around, rename, etc. Please click the button below to setup your chat windows."] = "이 대화창의 기능은 블리자드의 기본과 같아서, 탭 우클릭으로 모든 기능을 설정 가능합니다. 아래 버튼을 누르셔서 대화창을 설치하세요.";
	L["Setup Chat"] = "대화창 설치";
	L["Setup Double Chat"] = "좌/우 대화창 설치";
	L["Setup Single Chat"] = "좌측 대화창 설치";
	L['AutoHide Panels'] = "자동 패널 숨기기";
	L['When a chat frame does not exist, hide the panel.'] = "채팅 프레임이 존재하지 않는 경우, 패널에게 숨기기";
	
	L["Installation Complete"] = "설치 완료";
	L["You are now finished with the installation process. Bonus Hint: If you wish to access blizzard micro menu, middle click on the minimap. If you don't have a middle click button then hold down shift and right click the minimap. If you are in need of technical support please visit us at www.tukui.org."] = "이제 설치가 완료되었습니다. TIP: 블리자드 기본 메뉴바에 접근하시려면 미니맵에 휠클릭(미들클릭) 또는 쉬프트 + 우클릭을 하세요. 만약 기술적인 지원이 필요하면 다음을 방문하세요. www.tukui.org";
	L["Please click the button below so you can setup variables and ReloadUI."] = "아래 버튼을 누르시면 설치를 마무리하고 UI를 재시작합니다.";
	L["Finished"] = "마침";
	L["CVars Set"] = "기본 대화창 설정 적용";
	L["Chat Set"] = "대화창 설정";
	L['Trade'] = "거래";
	
	L['Panels'] = "패널";
	L['Announce Interrupts'] = "주문 차단 알림";
	L['Announce when you interrupt a spell to the specified chat channel.'] = "주문 차단에 성공하면 여기에서 설정한 채널로 차단성공을 알립니다."
	L["DESC_MOVERCONFIG"] = [=[프레임 이동이 가능합니다, 완료후「잠금」.

옵션:
Shift + 마우스 오른쪽 클릭 - 일시적 프레임을 숨기기.
Ctrl + 마우스 오른쪽 클릭 - 위치 기본값 재설정.
]=]

	L['Lock'] = "잠금";
	L["This can't be right, you must of broke something! Please turn on lua errors and report the issue to Elv http://www.tukui.org/forums/forum.php?id=146"] = "정상 작동하지 않습니다. 다음 주소를 통해 Elv에게 Lua 오류를 제보해 주세요. http://www.tukui.org/forums/forum.php?id=146";
	
	L['Panel Width'] = "패널 세로길이"
	L['Panel Height'] = "패널 세로길이"
	L['PANEL_DESC'] = "좌우 패널의 크기를 조절합니다. 이 값에 따라 고정되어 있는 채팅창과 통합가방/은행 프레임의 크기도 변경됩니다."
	L['URL Links'] = "URL 주소 강조"
	L['Attempt to create URL links inside the chat.'] = "대화 내역에 URL 주소가 있으면 강조하고 클릭 시 복사할 수 있게끔 합니다."
	L['Short Channels'] = "채널명 요약"
	L['Shorten the channel names in chat.'] = "채팅창의 채널명을 간추려 표시합니다."
	L["Are you sure you want to reset every mover back to it's default position?"] = "모든 프레임을 기본 위치로 초기화 하시겠습니까?";

	L['Panel Backdrop'] = "패널 배경 표시"
	L['Toggle showing of the left and right chat panels.'] = "패널의 배경 표시 여부를 결정합니다."
	L['Hide Both'] = "둘 다 숨기기"
	L['Show Both'] = "둘 다 배경 표시"
	L['Left Only'] = "좌측 배경만 표시"
	L['Right Only'] = "우측 배경만 표시"	
	
	L['Tank'] = "탱커";
	L['Healer'] = "힐러";
	L['Physical DPS'] = "근접 DPS";
	L['Caster DPS'] = "원거리 딜러";
	L["Primary Layout"] = "주 레이아웃";
	L["Secondary Layout"] = "보조 레이아웃";
	L["Primary Layout Set"] = "주 레이아웃 세팅";
	L["Secondary Layout Set"] = "보조 레이아웃 세팅";
	L["You can now choose what layout you wish to use for your primary talents."] = "사용하기 원하는 주 특성을 선택할 수 있습니다.";
	L["You can now choose what layout you wish to use for your secondary talents."] = "사용하기 원하는 보조 특성을 선택할 수 있습니다.";
	L["This will change the layout of your unitframes, raidframes, and datatexts."] = "이것은 유닛프레임, 공격대프레임, 정보글자의 레이아웃을 바꿔줍니다.";

	L['INCOMPATIBLE_ADDON'] = "플러그인 %s 호환되지 않는 EUI 의 %s 모듈。플러그인 또는 모듈을 비활성화하십시오.";
	
	L['Panel Texture (Left)'] = "패널 텍스쳐 (왼쪽)"
	L['Panel Texture (Right)'] = "패널 텍스쳐 (오른쪽)"
	L['Specify a filename located inside the World of Warcraft directory. Textures folder that you wish to have set as a panel background.\n\nPlease Note:\n-The image size recommended is 256x128\n-You must do a complete game restart after adding a file to the folder.\n-The file type must be tga format.\n\nExample: Interface\\AddOns\\ElvUI\\media\\textures\\copy\n\nOr for most users it would be easier to simply put a tga file into your WoW folder, then type the name of the file here.'] = "Interface\\AddOns\\ElvUI\\media\\textures 폴더 안에 파일이 위치해야 합니다.\n\n주의:\n-이미지 크기는 256x128을 추천\n-파일을 등록 후 완전히 게임을 재시작해야 함.\n-파일 종류는 반드시 tga 포맷이어야 함.";
	L["Are you sure you want to disband the group?"] = "현재 그룹을 해산하시겠습니까?";
	
	L["Your version of ElvUI is out of date. You can download the latest version from http://www.tukui.org"] = "새로운 버전 감지 EUI，최신 버전을 받거나 방문하려면 자동 업데이터를 사용하십시오 www.eui.cc";
	
	L["Primary Texture"] = "기본 텍스쳐"
	L["The texture that will be used mainly for statusbars."] = "상태바에 기본적으로 사용되는 텍스쳐입니다."
	L["Secondary Texture"] = "보조 텍스쳐"
	L["This texture will get used on objects like chat windows and dropdown menus."] = "대화창이나 드롭메뉴에 사용되는 텍스쳐입니다."
	L['Accept Invites'] = "파티 자동 수락"
	L['Automatically accept invites from guild/friends.'] = "친구 &길드원 파티 초대시 자동으로 수락합니다."
	L["Classcolor Theme"] = "직업 색상 테마";
	L["Transparent Theme"] = "투명 테마";
	L["Transparent Theme desc"] = "after the opening unitframe power offset would be failure, a proposal to close Health By Value, modify the value of Health color to red";
	L['Transparent Theme Style'] = "투명 테마 스타일";
	L["Yes:New Style;\nNo:Old Style"] = "네 : 새로운 스타일; \ n 아니오 : 예전 스타일 (역방향)";
	L["One or more of the changes you have made will effect all characters using this addon. You will have to reload the user interface to see the changes you have made."] = "당신이 만든 하나 이상의 변경 사항이 addon를 사용하여 모든 문자에 영향을 것입니다. 당신은 변경 내용을 보려면 사용자 인터페이스를 다시로드해야합니다";
	L["Layout"] = "레이아웃";
	L["You can now choose what layout you wish to use based on your combat role."] = "이제 당신의 역할을 기반으로 사용하고자하는 어떤 레이아웃을 선택할 수있습니다";
	L["Resolution"] = "해결";
	L["Your current resolution is %s, this is considered a %s resolution."] = "현재 해상도는 % s입니다, 이것은 % s의 해상도로 간주됩니다";
	L["high"] = "높음";
	L["low"] = "낮은";
	L["Click the button below to resize your chat frames, unitframes, and reposition your actionbars."] = "채팅 프레임, unitframes를 크기를 조정하려면 아래 버튼을 클릭하고 actionbars를 재지정";
	L["Resolution Setup"] = "해상도 설정";
	L["This resolution requires that you change some settings to get everything to fit on your screen."] = "이 해결 방법은 모든 화면에 맞게 위해 몇 가지 설정을 변경";
	L["This resolution doesn't require that you change settings for the UI to fit on your screen."] = "이 해결 방법은 화면에 맞게 UI에 대한 설정을 변경할 필요가 없습니다";
	L["Importance: |cffFF0000Low|r"] = "중요성: |cffFF0000낮은|r";
	L["This is completely optional."] = "이것은 선택 사항입니다";
	L["You may need to further alter these settings depending how low you resolution is."] = "당신은 더 이상 당신은 해상도가 얼마나 낮은 따라 이러한 설정을 변경해야 할 수도 있습니다";
	L["Resolution Style Set"] = "해상도 스타일 세트";	
	L['Layout Set'] = "레이아웃 설정";
	L['Minimap Size'] = "미니맵 크기";
	L['Adjust the size of the minimap.'] = "미니맵의 크기를 결정합니다."
	L['Raid Reminder'] = "레이드 알림";
	L['Display raid reminder bar on the minimap.'] = "미니맵에 알림 표시줄을 표시";	
	L['Detected either the Routes or GatherMate2 addon running, if you wish to use these addons with ElvUI you must type the /farmmode command.'] = true;
	L['Grid Size:'] = "격자 크기";
	L['Aura perRow'] = "최소 열수 Buff/Debuff";
	L['Profile Binds'] = "프로필 연결";
	L['Save your keybinds with your ElvUI profile. That way if you have the dual spec feature enabled in ElvUI you can swap keybinds with your specs.'] = true;	
	L["Chat Bubbles"] = "채팅 버튼";
	L['Chat Bubbles Style'] = "말풍선 디자인";
	L['Skin the blizzard chat bubbles.'] = "스킨 말풍선 채팅 있습니다.";
	L['Multisample Fix'] = "다중 샘플링 정정";
	L['Attempt to fix blurry borders when using a multisample setting that is greater than one. |cffFF0000WARNING: This is extremely experimental and may cause issues with gameplay.|r'] = true;
	L['|cFFE30000Lua error recieved. You can view the error message when you exit combat.|r'] = "|cFFE30000Lua 에러가 발생하였습니다. 전투가 끝난 후에 내역을 표시하겠습니다.|r"
	L["%s: %s tried to call the protected function '%s'."] = "%s: %s 함수의 보호를 불러오기 '%s'.";
	L["No locals to dump"] = "로컬 파일이 없습니다";
	L["First"] = "처음으로";
	L["Last"] = "지난";
	L['Minimap Panels'] = "작은지도 정보 모음";
	L['Display minimap panels below the minimap, used for datatexts.'] = "datatexts 사용 minimap 아래 minimap 패널을 표시합니다.";	
	L["A setting you have changed will change an option for this character only. This setting that you have changed will be uneffected by changing user profiles. Changing this setting requires that you reload your User Interface."] = "이 설정은 캐릭터별로 따로 저장되므로|n프로필에 영향을 주지도, 받지도 않습니다.|n|n설정 적용을 위해 리로드 하시겠습니까?";
	L['Theme Set'] = "테마 설정";
	L['Theme Setup'] = "테마 설정";
	L['Choose a theme layout you wish to use for your initial setup.'] = "귀하의 초기 설정을 위해 사용하고자하는 테마 레이아웃을 선택합니다.";
	L['You can always change fonts and colors of any element of elvui from the in-game configuration.'] = "게임 구성에서 elvui의 어떤 요소의 색상을 변경할 수 있습니다.";
	L['Classic'] = "Classic";
	L['Classic Pixel'] = "클래식 픽셀";
	L['Toggle Chat Frame'] = "채팅 상자 전환";
	L['Toggle Embedded Addon'] = "임베디드 플러그인 전환";
	L['Left Click:'] = "왼쪽 버튼을 클릭:";
	L['Right Click:'] = "오른쪽 버튼을 클릭";
	L['Toggle Tutorials'] = "질문&답게시판";
	L['Config Mode:'] = "설정 모드:";
	L["Auras Set"] = "오라 설정";
	L["Auras System"] = "버프/디버프 표시 설정"
	L["Select the type of aura system you want to use with ElvUI's unitframes. Set to Aura Bar & Icons to use both aura bars and icons, set to icons only to only see icons."] = "당신이 ElvUI의 unitframes와 함께 사용할 버프 시스템의 유형을 선택합니다.통합 시스템은 버프 바, 버프 아이콘을 모두 활용합니다.시스템은 아이콘과 aurabars가 표시됩니다 아이콘은 사용하지 않습니다";
--	L["If you have an icon or aurabar that you don't want to display simply hold down shift and right click the icon for it to disapear."] = "당신은 아이콘을 간단하게 표시하지 않으려는 aurabar이 오른쪽 아이콘을 클릭";
	L['Integrated'] = "클래스 타이머";
	L['Icons Only'] = "아이콘";
	L["Because of the mass confusion caused by the new aura system I've implemented a new step to the installation process. This is optional. If you like how your auras are setup go to the last step and click finished to not be prompted again."] = "새로운 오라시스템을 혼란스러워 하는 분들이 많아 설치과정에 관련 페이지를 추가했습니다. 해도 되고 안해도 됩니다. 이미 스스로 오라시스템을 구축했으면 그냥 설치를 마지막까지 넘겨 종료하세요.";	
	
	L['Adjust the height of your right chat panel.'] = "오른쪽 대화창 패널 높이 조정";
	L['Adjust the width of the bag frame.'] = "프레임의 폭 조정";
	L['Adjust the width of your right chat panel.'] = "오른쪽 대화창 패널 길이 조정";	
	L["Enable the use of separate size options for the right chat panel."] = "오른쪽 채팅 패널에 대한 별도의 크기 옵션의 사용";
	L['Right Panel Height'] = '오른쪽 패널 높이';
	L['Right Panel Width'] = "오른쪽 패널 길이";
	L["Separate Panel Sizes"] = "좌,우 대화창 각각 크기설정";	
	L["Alerts"] = "경고";
end

--Aura
do
	L["Duration Font Size"] = "시간 글꼴 크기";
	L["aura time offsetX"] = "텍스트 시간 x 오프셋";
	L["aura time offsetY"] = "텍스트 시간 Y 오프셋";
	L["aura count offsetX"] = "텍스트 중첩수 X 오프셋";
	L["aura count offsetY"] = "텍스트 중첩수 Y 오프셋";
	L["Decimal Threshold"] = "소수점 임계값";
	L["Threshold before text goes into decimal form. Set to -1 to disable decimals."] = "~로 설정 -1，소수를 사용하지 않도록 설정.";
	L["Reverse Style"] = "색상 반전 모드";
	L["When enabled active buff icons will light up instead of becoming darker, while inactive buff icons will become darker instead of being lit up."] = "시너지 색상 반대로";
	L['Time xOffset'] = "시간 X 좌표";
	L['Time yOffset'] = "시간 Y 좌표";
	L['Count xOffset'] = "중첩수 x 좌표"
	L['Count yOffset'] = "중첩수 y 좌표"
	L['Remaining Time'] = "남은 시간";
	L['consolidateTo'] = "consolidateTo";
	L['Consolidated buffs will be consolidate to consolideBuffs'] = "미니맵 공격대 BUFF 자동 등록";
	L['Filter Consolidated'] = "내게 유용한 것만 표시"
    L['Only show consolidated icons on the consolidated bar that your class/spec is interested in. This is useful for raid leading.'] = "중요한 특성 관련 표시 버프 아이콘" ;
	L['AURAS_DESC'] = "미니맵 근처에 표시되는 버프/디버프 아이콘에 관련된 옵션들입니다."
	L['Consolidated Buffs'] = "시너지버프 모음"
	L['Display the consolidated buffs bar.'] = "미니맵 우측의 시너지버프 모음 바를 표시합니다."
	L['Set the size of the individual auras.'] = "오라 아이콘의 크기를 결정합니다."
	L['Wrap After'] = "한 줄에 표시할 오라 수"
	L['Begin a new row or column after this many auras.'] = "한 줄에 아이콘이 이 값보다 많으면 다음 줄에 배치합니다."
	L['X Spacing'] = "수평 간격";
	L['Y Spacing'] = "수직 간격";
	L['Sort Method'] = "정렬 기준";
	L['Defines how the group is sorted.'] = "오라를 어떤 기준으로 정렬할지를 결정합니다."
	L['Index'] = "종류"
	L['Time'] = "시간";
	L['Name'] = "이름";
	L['Sort Direction'] = "정렬 방법";
	L['Defines the sort order of the selected sort method.'] = "기준을 바탕으로 하여 어떤 순서로 정렬할지를 결정합니다."
	L['Max Wraps'] = "표시줄 최대 수"
	L['Limit the number of rows or columns.'] = "표시줄 수를 제한해 최종적으로 보여줄 오라의 총 개수를 제한합니다."
	L['Seperate'] = "시전자 구분 정렬"
	L['Indicate whether buffs you cast yourself should be separated before or after.'] = "스스로 걸은 효과를 남이 걸어준 효과보다 먼저 나열할지, 후에 나열할지, 구분하지 않을지를 결정합니다."
	L["Other's First"] = "남이 걸어준 효과 먼저"
	L['No Sorting'] = "아니오 정렬 없음";
	L['Your Auras First'] = "내가 걸은 효과 먼저"
	L["Fade Threshold"] = "초읽기 시작 시점"
	L['Threshold before text changes red, goes into decimal form, and the icon will fade. Set to -1 to disable.'] = "아이콘이 깜박일 것입니다. 비활성화하려면 -1로 설정";
	L["Hide in Instances"] = "인턴에서 숨기기";
end

--Media
do	
	L["Media"] = "미디어";
	L["Fonts"] = "폰트";
	L["Font Size"] = "폰트 크기";
		L["Set the font size for everything in UI. Note: This doesn't effect somethings that have their own seperate options (UnitFrame Font, Datatext Font, ect..)"] = "UI 내의 모든 폰트 크기를 설정합니다. Note: 개별 옵션으로 지정할 수 있는 부분은 제외됩니다. (유닛프레임 폰트, 정보글자 폰트 등)";
	L["Default Font"] = "기본 폰트 선택";
		L["The font that the core of the UI will use."] = "UI에서 기본으로 사용할 폰트을 지정합니다.";
	L["UnitFrame Font"] = "유닛프레임 폰트";
		L["The font that unitframes will use"] = "유닛프레임에서 사용할 폰트";
	L["CombatText Font"] = "전투 문자 폰트 선택";
		L["The font that combat text will use. |cffFF0000WARNING: This requires a game restart or re-log for this change to take effect.|r"] = "전투문자에 사용할 폰트입니다. |cffFF0000경고: 설정을 변경하면 완전히 게임을 껐다 키셔야 합니다.|r";
	L["Textures"] = "텍스쳐 (무늬)";
	L["StatusBar Texture"] = "상태바 텍스쳐";
		L["Main statusbar texture."] = "주요 상태바 텍스쳐";
	L["Gloss Texture"] = "화려한 텍스쳐";
		L["This gets used by some objects."] = "이것은 몇몇 개체에 사용됩니다.";
	L["Colors"] = "색상";	
	L["Border Color"] = "테두리 색상";
		L["Main border color of the UI."] = "UI 주요 테두리의 색상";
	L["Backdrop Color"] = "배경 색상";
		L["Main backdrop color of the UI."] = "UI 주요 배경 색상";
	L["Backdrop Faded Color"] = "반투명 배경 색상";
		L["Backdrop color of transparent frames"] = "반투명한 배경 색상";
	L["Restore Defaults"] = "기본값으로 복원";
		
	L["Toggle Anchors"] = "패널 이동";
	L["Unlock various elements of the UI to be repositioned."] = "위치를 설정하기 위해 다양한 UI 구성요소의 잠금을 품";
	
	L["Value Color"] = "색상 값";
	L["Color some texts use."] = "몇몇 문자에서 사용할 색상";
end

--NamePlate Config
do
    L["Change the alpha level of the frame."] = "프레임 투명성 변경"
	L["NAMEPLATE_FRAMELEVEL_DESC"] = [=[If you set this to 1 then all plates triggered by this style filter will be above any of the non-triggered plates.

If you set this to 2 in another style filter then all plates triggered by that filter will be above plates with frame level set to 1 and all non-triggered plates, and so on.

NOTE: This setting will NOT fix the issue with clicking or mousing over nameplates that are overlapped. That issue is due to us not being able to manipulate the frame level of the clickable area for nameplates.]=]

	L["If enabled then it checks if auras are missing instead of being present on the unit."] = true;
	L["If enabled then it will require all auras to activate the filter. Otherwise it will only require any one of the auras to activate it."] = "사용 가능한 경우 모든 버프가 필요합니다.그렇지 않으면 하나의 버프만 활성화해야합니다";
	L["If enabled then it will require all cooldowns to activate the filter. Otherwise it will only require any one of the cooldowns to activate it."] = "활성화 후 모든 쿨 다운이 필요합니다.그렇지 않으면 하나의 쿨 다운만 활성화해야합니다";
	L["If enabled then the filter will only activate if the level of the unit is equal to or higher than this value."] = "활성화 된 경우 단위 수준이이 값보다 크거나 같을 때만 필터가 활성화됩니다";
	L["If enabled then the filter will only activate if the level of the unit is equal to or lower than this value."] = "활성화 된 경우 단위 수준이이 값보다 작거나 같을 때만 필터가 활성화됩니다";
	L["If enabled then the filter will only activate if the level of the unit matches this value."] = "활성화 된 경우 단위 수준이이 값과 일치 할 때만 필터가 활성화됩니다";
	L["If enabled then the filter will only activate if the level of the unit matches your own."] = "활성화 한 후에는 필터 레벨이 유닛 레벨이 레벨과 일치 할 때만 활성화됩니다";
	L["If enabled then the filter will only activate if the unit is casting interruptible spells."] = "활성화하면 유닛이 방해 할 수있는 주문을 시전하는 경우에만 필터가 활성화됩니다";
	L["If enabled then the filter will only activate if the unit is casting not interruptible spells."] = "활성화하면 유닛이 방해 할 수없는 주문을 시전하는 경우에만 필터가 활성화됩니다";
	L["If enabled then the filter will only activate when the unit is in combat."] = "전투 중일 때만 활성화되도록 필터 사용"
	L["If enabled then the filter will only activate when the unit is out of combat."] = "전투 중일 때만 활성화 된 활성화 필터"
	L["If enabled then the filter will only activate when you are in combat."] = "전투 중일 때만 활성화 필터 사용"
	L["If enabled then the filter will only activate when you are out of combat."] = "전투 중에 있지 않을 때만 필터 사용 가능"
	L["Is Targeting Player"] = "대상 플레이어"
	L["Size"] = "크기";
	L["Use Shift+LeftClick to toggle between friendly or enemy or normal state. Normal state will allow the filter to be checked on all units. Friendly state is for friendly units only and enemy state is for enemy units."] = "Shift + 왼쪽을 사용 / 정상 상태이면 필터가 모든 유닛을 확인할 수 있습니다. 우호적 / 적대적  해당 유닛 만 확인합니다."
	L["Reset Aura Filters"] = "Aura 필터 재설정"
	L["Hide Blizzard Plates"] = "숨겨진 블리자드 이름 버전";
	L["Target Indicator Color"] = "대상 표시 색"
	L["Border Glow"] = "테투리 색상"
	L["Background Glow"] = "배경 색상"
	L["Top Arrow"] = "위쪽 화살표"
	L["Side Arrows"] = "왼쪽 및 오른쪽 화살표"
	L["Quest Boss"] = "퀘스트 BOSS"
	L["Minimum Duration"] = "최소 시간";
	L["Don't display auras that are longer than this duration (in seconds). Set to zero to disable."] = "이 시간 (초 단위)보다 후광이 표시되지 않습니다. 사용하지 않으려면 0으로 설정하십시오";
	L["Don't display auras that are shorter than this duration (in seconds). Set to zero to disable."] = "이 시간 (초 단위) 이하의 후광은 표시되지 않습니다. 사용하지 않으려면 0으로 설정하십시오";
	L["Filters Page"] = "필터 인터페이스";
	L["Shortcut to global filters page"] = "전역 필터 설정 페이지 열기";
	L["Add Regular Filter"] = "일반 필터 추가";
	L["Add Special Filter"] = "특수 필터 추가";
	L["These filters don't use a list of spells like the regular filters. Instead they use the WoW API and some code logic to determine if an aura should be allowed or blocked."] = true;
	L["These filters use a list of spells to determine if an aura should be allowed or blocked. The content of these filters can be modified in the 'Filters' section of the config."] = true;
	L["Reset Priority"] = "우선 순위 재설정";
	L["Reset filter priority to the default state."] = "필터 우선 순위 기본 상태로 재설정";
	L["Filter Priority"] = "필터 우선 순위";
	L["Style Filter"] = "스타일 필터";
	L["Add Nameplate Filter"] = "이름 버전 필터 추가";
	L["Remove Nameplate Filter"] = "이름 버전 필터 제거";
	L["You can't remove a default name from the filter, disabling the name."] = "필터에서 기본 이름을 제거 할 수 없습니다";
	L["Select Nameplate Filter"] = "이름 버전 필터 선택";
	L["Use drag and drop to rearrange filter priority or right click to remove a filter."] = "끌어서 놓기로 사용하여 필터 우선 순위 조정 또는 필터를 제거하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하십시오";
	
	L["Select Blacklist Filter"] = "블랙리스트 필터 선택"
	L["Hide When Empty"] = "빈 기력[마나] 숨기기"
	L["Always Show Target Health"] = "대상 체력 표시 가능";
	L["Show Quest Icon"] = "작업 아이콘"
	L["Always Show"] = "항상 표시";
	L["Hide Delay"] = "지연 숨기기";
	L["Show In Combat"] = "전투시 보이기";
	L["Show With Target"] = "대상과 함께 표시";
	L["Use Static Position"] = "플레이드 프레임 고정";
	L["When enabled the nameplate will stay visible in a locked position."] = "활성화시 유닛프레임 과 대상 사이 고정";
	L["Detection"] = "테스트";
	L["Suramar Detection"] = "수라마 감지";
	L["Clickable Height"] = "클릭 가능한 높이";
	L["Clickable Width"] = "클릭 가능한 폭";
	L["Controls how big of an area on the screen will accept clicks to target unit."] = "화면의 영역을 얼마나 크게 타겟 유닛에 클릭 할 수 있는지 제어";
	L["Elite Icon"] = "희귀 아이콘"
	L["Show NPC Titles"] = "표시 NPC 타이틀"
	L["Display Minions"] = "미니언 표시";
	L["Display Minor Units"] = "미니언 유닛 표시";
	L["Display NPC Titles whenever healthbars arent displayed and names are."] = "표시 여부 NPC 이름과 피가 표시됩니다 NPC 제목"
	L["Use Target Glow"] = "대상 발광 사용[투명]";
	L["Hide Spell Name"] = "주문 이름 숨기기";
	L["Hide Time"] = "시간 숨기기";
	L["Load Distance"] = "이름표 최대 거리";
	L["How far away a nameplate should be before it loads."] = "설정값 이상일때 블리자드 기본 이름표 버전 변경";
	L["Clamp Nameplates"] = "화면 아래로";
	L["Clamp nameplates to the top of the screen when outside of view."] = "거대 네임드 이름표 화면 안으로 이동";
	L["Display NPC Titles whenever healthbars arent displayed and names are."] = "NPC 이름표 아래 레벨 & 역할 표시";
	L["Use Threat Color"] = "위협 색상 사용";
	L["Use Class Color"] = "직업 색상 사용";
	L["Control enemy nameplates toggling on or off when in combat."] = "전투에 참가할 때 적대적인 이름표 전환을 제어하십시오..";
	L["Control friendly nameplates toggling on or off when in combat."] = "전투에 참여할 때 우호적 이름표을 제어하십시오";
	L["Enemy Combat Toggle"] = "적 전투원 전환";
	L["Friendly Combat Toggle"] = "전투 전환";
	L["Toggle Off While In Combat"] = "전투후 숨기기";
	L["Toggle On While In Combat"] = "전투시 보이기";
	L["Only Show Target"] = "대상 만 표시";
	L["Controls which nameplates will be displayed."] = "컨트롤이 표시 될 이름표";
	L["Display Style"] = "스타일 표시";
	L["Target, Quest, Combat"] = "대상, 퀘스트, 전투";
	L["Target Scale"] = "대상 확대 / 축소";
	L["Scale of the nameplate that is targetted."] = "현재 대상의 이름 버전 확대";
	L["Non-Target Transparency"] = "비 대상 투명도";
	L["Set the transparency level of nameplates that are not the target nameplate."] = "비 대상 이름 버전 투명도 등급"
	L["Use Target Scale"] = "대상 확대 / 축소 사용";
	L["Enable/Disable the scaling of targetted nameplates."] = "사용/대상 이름 버전 줌 비활성화";
	L["Make the unitframe glow yellow when it is below this percent of health, it will glow red when the health value is half of this value."] = true;
	L["Player Nameplate"] = "플레이어 이름 버전";
	L["Targeted Nameplate"] = "대상 이름표";
	L["Reaction Colors"] = "평판 색상";
	L["Cast Color"] = "캐스트 색상";
	L["Cast No Interrupt Color"] = "색상은 차단 할수 없습니다";
	L["Color Tanked"] = "탱크 색상";
	L["Use Tanked Color when a nameplate is being effectively tanked by another tank."] = "타겟이 다른 탱크에 의해 제한 될 때 탱크 색상을 사용하십시오";
	L["Tanked Color"] = "탱크 색상";
	L["Copy Settings From"] = "복사 설정";
	L["Copy settings from another unit."] = "다른 프레임 본체에서 복사 설정";
	L["Default Settings"] = "기본 설정";
	L["Set Settings to Default"] = "기본값 설정 ";
	L["# Displayed Auras"] = "# 오라 번호 표시";
	L["Controls how many auras are displayed, this will also affect the size of the auras."] = "오라 크기에 영향을 미치는 표시되는 오라 수를 제어합니다";
	L["Icon Base Height"] = "아이콘 기본 높이";
	L["Base Height for the Aura Icon"] = "기본 높이 후광 아이콘";
	L["Boss Auras"] = "BOSS 오라";
	L["Always Display"] = "항상 표시";
	L["Display Minions"] = "소환수&토템 표시";
	L["Player Frame"] = "블리자드 자원바";
	L["Healer Frames"] = "치유 프레임";
	L["Friendly Player Frames"] = "우호적 플레이어 프레임";
	L["Enemy Player Frames"] = "적대적 플레이어 프레임";
	L["Friendly NPC Frames"] = "우호적 NPC 프레임";
	L["Enemy NPC Frames"] = "적대적 NPC 프레임";
	L["Color By Raid Icon"] = "레이드 아이콘 색상";
	L["Alpha of current target nameplate."] = "현재 대상 이름 버전 투명도";
	L["Target Alpha"] = "대상 투명성";
	L['OtherFilter2'] = "추가 필터2";
	L['You can select only one way to filter to take effect. \n\n|cffff0000This filter has the highest priority!!!|r'] = '적용하는 필터링 한 방향으로 만 선택할 수 있습니다\n\n|cffff0000이 필터는 가장 높은 우선 순위를 갖는다!!!|r';
	L['Show Level'] = "레벨 표시";
	L['Show Name'] = "이름 표시";
	L["Sharp triangular arrow"] = "> < 화살표";
	L['You can select only one way to blacklist filter to take effect. \n\n|cffff0000This filter has the highest priority!!!|r'] = true;
	L['Scale if Low Health'] = "낮은 체력 비율"
	L['Adjust nameplate size on low health'] = "이름표 유닛의 체력이 낮으면 다음의 옵션들을 적용하는 기능입니다."
	L['Low HP Width'] = "낮은 체력 일때 가로길이"
	L['Controls the width of the nameplate on low health'] = "유닛이 체력일때 낮아지면 변경될 이름표의 가로길이"
	L['Low HP Height'] = "낮은 체력 일때 세로길이"
	L['Controls the height of the nameplate on low health'] = "유닛이 력일때 낮아지면 변경될 이름표의 세로길이"
	L['Bring to front on low health'] = "낮은 체력 앞으로 이동"
	L['Bring nameplate to front on low health'] = "체력이 낮은 유닛의 이름표를 제일 앞으로 배치합니다."
	L['Change color on low health'] = "낮은 체력 색상 변경"
	L['Color on low health'] = "낮은 체력 색상 변경"
	L["Show Personal Auras"] = "플레이어 주문만 표시"
	L["Vertical Arrow"] = "수직 V 화살표"
	L["Horrizontal Arrows"] = "> 수평 화살표 < (역방향)"
	L["Horrizontal Arrows (Inverted)"] = "> 수평 화살표 < (역방향)"
	L["Target Indicator"] = "대상 [설정]"
	L["Color By Healthbar"] = "체력 색상 따라 변경"
	L["Match the color of the healthbar."] = "현재 대상 강조색을 지정한 색상이 아닌 생명력바의 색상을 사용합니다."
	L['Color Name By Health Value'] = "체력값에 따라 이름 색상 변경합니다"
	L['Non-Target Alpha'] = "비대상 유닛 투명도"
	L['Alpha of nameplates that are not your current target.'] = "현재 대상이 아닌 다른 유닛들의 이름표에 투명도를 결정합니다."
	L["Tagged NPC"] = "선점된 유닛"
	L["Reaction Coloring"] = "반응별 색상"
	L["Health Bar"] = "체력 바"
	L["Cast Bar"] = "시전바";
	L["Can Interrupt"] = "차단이 가능한 기술"
	L["No Interrupt"] = "차단할수 없는 기술"
	L["Number of Auras"] = "주문 개수 표시"
	L["Stretch Texture"] = "아이콘 늘이기"
	L["Stretch the icon texture, intended for icons that don't have the same width/height."] = "기존의 정사각형인 아이콘을 늘려서 직사각형으로 만듭니다."
	L['Scaling'] = "크기"
	L["Good Transition"] = "이전에 비해 좋아짐"
	L["Bad Transition"] = "이전에 비해 나빠짐"
	L["Raid/Healer Icon"] = "힐러/레이드 아이콘"
	L["Name X-Offset"] = "이름 x 좌표";
	L["Name Y-Offset"] = "이름 y 좌표";
	L['Name Alignment'] = "이름 정렬";
	L['Filter'] = "필터";
	L['Configure Selected Filter'] = "선택한 필터 조정"
	L["Tagged Color"] = "공격받을때 색상";
	L["Color of a nameplate that is tagged by another person."] = "다른 플레이어의 공격을 받았을 이름표 색상";
	L["Tanked/Loose Color"] = 'Tanked/색상 누락';
	L["Depending on your role. If you are a tank then its the color of mobs being tanked not by you by an actual tank. If you are not a tank then it is the color of mobs that are not currently being tanked."] = true;
	L["Color Tanked/Loose"] = "색상 Tanked/누락";
	L["Depending on your role. If you are a tank then it will color mobs being tanked by the offtank. If you are not a tank then it will color mobs not being tanked. This is not 100% accurate and should only be used as a referance."] = true;
	L["Combo Points"] = "콤보 포인트";
	L["Display combo points on nameplates."] = "이름 버전 콤보 지점";
	L["Small Plates"] = "작은 이름 버전 ";
	L["Adjust nameplate size on smaller mobs to scale down. This will only adjust the health bar width not the actual nameplate hitbox you click on."] = "작은 폭 이름을 사용할 수 있습니다,일부를 표시하는 데 사용됩니다.";
	L["Class Icons"] = "직업 아이콘";
	L["Display a class icon on nameplates."] = "이름표에 직업 아이콘";
	L['Mistweaver'] = '织雾';
	L['Background Multiplier'] = "배경 색상 투명성";
    L['The backdrop of the nameplates color is scaled to match the color of the nameplate by this percentage. Set to zero to have no color in the nameplate backdrop.'] = "배경색의 투명도의 이름 버전,배경 색상 0 이름 버전으로 설정(검정)";
	L["NamePlates"] = "이름표";
	L["NAMEPLATE_DESC"] = "이름표에 관련된 옵션들입니다."
	L["Width"] = "길이";
		L["Controls the width of the nameplate"] = "이름표의 길이를 조절합니다.";
	L["Height"] = "높이";
		L["Controls the height of the nameplate"] = "이름표의 높이를 조절합니다.";
	L["Good Color"] = "안전 색상";
		L["This is displayed when you have threat as a tank, if you don't have threat it is displayed as a DPS/Healer"] = "TANK일때 어그로를 가졌으면 혹은 DPS/힐러 일때 어그로를 갖지 않았으면 표시되는 색상입니다.";
	L["Bad Color"] = "위험 색상";
		L["This is displayed when you don't have threat as a tank, if you do have threat it is displayed as a DPS/Healer"] = "TANK일때 어그로를 갖지 못했으면 혹은 DPS/힐러 일때 어그로를 가졌으면 표시되는 색상입니다.";
	L["Good Transition Color"] = "안전한 변화 색상";
		L["This color is displayed when gaining/losing threat, for a tank it would be displayed when gaining threat, for a dps/healer it would be displayed when losing threat"] = "특성에 따라 어그로의 획득/소실에 따른 안전 색상입니다.";
	L["Bad Transition Color"] = "위험한 변화 색상";
		L["This color is displayed when gaining/losing threat, for a tank it would be displayed when losing threat, for a dps/healer it would be displayed when gaining threat"] = "특성에 따라 어그로의 획득/소실에 따른 위험 색상입니다.";	
	L["Castbar Height"] = "시전바 세로길이"
		L["Controls the height of the nameplate's castbar"] = "이름표의 시전바 세로길이 조절.";
	L["Health Text"] = "체력 문자";
		L["Toggles health text display"] = "생명력 문자의 표시를 전환합니다."
	L["Personal Debuffs"] = "개인 디버프";
		L["Always display your personal auras over the nameplate."] = "이름표 위에 항상 개인 오라를 표시하십시오.";
	L["Display level text on nameplate for nameplates that belong to units that aren't your level."] = "이름표에 당신과 다른 레벨일 시 레벨 문자를 표시합니다.";
	L["Enhance Threat"] = "향상된 위협수준";
		L["Color the nameplate's healthbar by your current threat, Example: good threat color is used if your a tank when you have threat, opposite for DPS."] = "당신의 현재 위협수준에 따라 이름표의 체력바 색상을 달리합니다. 예: 안전 색상은 당신이 탱커일때 위협 수준을 갖고 있을 때만, DPS는 그 반대입니다.";
	L["Combat Toggle"] = "전투 시 토글";
		L["Toggle the nameplates to be visible outside of combat and visible inside combat."] = "전투시 자동으로 이름을 끄지 마십시오";
	L["Friendly NPC"] = "우호적인 NPC";
	L["Friendly Player"] = "우호적인 플레이어";
	L["Neutral"] = "중립";
	L["Enemy"] = "적군";
	L["Threat"] = "위협";
	L["Reactions"] = "색상";
	L["Filters"] = "필터[주문관리]";
	L['Add Name'] = "이름 추가";
	L['Remove Name'] = "이름 삭제";
	L['Use this filter.'] = "이 필터를 사용합니다.";
	L["You can't remove a default name from the filter, disabling the name."] = "이 이름은 기본값이기 때문에 필터에서 삭제할 수 없습니다. 체크해제 하세요.";
	L['Hide'] = "숨김";
		L['Prevent any nameplate with this unit name from showing.'] = "이 이름을 가진 이름표가 보여지는걸 막음";
	L['Custom Color'] = "사용자 색상";
		L['Disable threat coloring for this plate and use the custom color.'] = "이 이름표에 위협 색상 대신 사용자 색상을 사용하도록 합니다.";
	L['Custom Scale'] = "사용자 크기";
		L['Set the scale of the nameplate.'] = "이름표의 크기를 설정합니다.";
	L['Good Scale'] = "안전할 때 크기";
	L['Bad Scale'] = "위험할 때 크기";
	L["Auras"] = "오라";
	L['Healer Icon'] = "힐러 아이콘";
	L["Display a healer icon over known healers inside battlegrounds or arenas."] = "전장이나 투기장에서 치료사 표시";
	L['Restoration'] = "회복";
	L['Holy'] = "신성";
	L['Discipline'] = "수양";
	L['Filter already exists!'] = "필터가 이미 존재합니다!";
	L['Low Health Warning'] = "낮은 생명력 경고";
	L['Color the border of the nameplate yellow when it reaches the threshold point on these types of frames.'] = "프레임이 임계 지점에 도달할때 노란색으로 색 테두리 프레임 단위";
	L['Players'] = "플레이어";
	L['Low Health Threshold'] = "낮은 생명력 임계값";
	L['Color the border of the nameplate yellow when it reaches this point, it will be colored red when it reaches half this value.'] = true;
end

--ClassTimers
do
	L['ClassTimers'] = "클래스타이머";
	L["CLASSTIMER_DESC"] = '플레이어 및 대상 프레임에 표시 buff/debuff 정보.\n스킬 모니터링과 동시에 열지 않는 것이 좋습니다.';
	
	L['Player Anchor'] = "플레이어 앵커";
	L['What frame to anchor the class timer bars to.'] = "클래스타이머의 바가 어떤 프레임에 기준할지 정합니다.";
	L['Target Anchor'] = "대상 앵커";
	L['Trinket Anchor'] = "장신구 앵커";
	L['Player Buffs'] = "플레이어 Buffs";
	L['Target Buffs']  = "대상 Buffs";
	L['Player Debuffs'] = "플레이어 Debuffs";
	L['Target Debuffs']  = "대상 Debuffs";	
	L['Player'] = "플레이어";
	L['Target'] = "대상";
	L['Trinket'] = "장신구";
	L['Procs'] = "효과";
	L['Any Unit'] = "모든 사람(캐스트)";
	L['Unit Type'] = "단위 유형";
	L["Buff Color"] = "Buff  색상";
	L["Debuff Color"] = "Debuff 색상";
	L['You have attempted to anchor a classtimer frame to a frame that is dependant on this classtimer frame, try changing your anchors again.'] = "다른 클래스바 프레임이 이곳을 기준으로 하고 있기 때문에 다른 기준점으로 시도하세요.";
	L['Remove Color'] = "색상 삭제";
	L['Reset color back to the bar default.'] = "색상을 바의 기본값으로 리셋합니다.";
	L['Add SpellID'] = "주문ID 추가";
	L['Remove SpellID'] = "주문ID 삭제";
	L['You cannot remove a spell that is default, disabling the spell for you however.'] = "그 주문은 기본값이기에 삭제할 수 없습니다만, 비활성화는 가능합니다.";
	L['Spell already exists in filter.'] = "그 주문은 이미 필터에 있습니다.";
	L['Spell not found.'] = "주문을 찾지 못했습니다.";
	L["All"] = "모두";
	L["Friendly"] = "우호적";
	L["Enemy"] = "적대적";
end

--oUF_AuraBar
do	
	L["Maximum Duration"] = "최대 시간";
	L["Don't display auras that are longer than this duration (in seconds). Set to zero to disable."] = "비활성화하려면 0으로 설정이 시간 (초) 할로 바, 이상 표시하지 않음";
	L['The spell "%s" has been added to the DebuffBlacklist unitframe filter.'] = "주문 %s 은 유닛 프레임 필터 DEBUFF의 삭제 리스트를 추가할 추가됩니다";
	L['Aura Bars'] = "EUI ClassTimer";
	L['The object you want to attach to.'] = "당신이 첨부 파일을 대상으로 하시겠습니";
	L['No Duration'] = "소요 시간";
	L['Allow displaying of aura bars that do not have a duration.'] = "당신 버프 시간을 표시할 수 있습니다";
	L['No Consolidated'] = "연결 없음";
	L['Allow displaying of aura bars that are considered consolidated by Blizzard.'] = true;
	L['Above'] = "프레임 위로";
	L['Below'] = "프레임 아래로";	
end
	
--ACTIONBARS
do
	L["Desaturate On Cooldown"] = "재사용 대기 시간 감소"
	L["RightClick Self-Cast"] = "오른쪽 클릭 셀프 시전"
	L["Custom delay tolerance"] = "사용자 설정 지연 허용"
	L["Automatic"] = "자동";
	L["Flyout Direction"] = "Flyout 방향";
	L["Shows a swipe animation when a spell is recharging but still has charges left."] = "주문을 계속 사용할 수있을 때 원 애니메이션 표시";
	L["Use Draw Swipe"] = "원형 모션 애니메이션을 사용";
	L["Zone Ability"] = "지역 기술";
	L["Color of the actionbutton when not usable."] = "버튼 색상이 사용되지 않을때";
	L["Color of the actionbutton when usable."] = "색상이 때 버튼을 사용 가능";
	L["Not Usable"] = "사용할수 없음";
	L["Usable"] = "사용 가능";
	L["Hide Cooldown Bling"] = "재사용 대기 시간 숨기기";
	L["Hides the bling animation on buttons at the end of the global cooldown."] = "재사용 대기 시간의 끝에서 버튼 애니메이션을 숨기기";
	L["Allow Masque to handle the skinning of this element."] = "허용Masque스킨적용";
	L["Masque Support"] = "Masque스킨지원";
	L["Loss Control actionbar' cooldown"] = "제어 손실 타이머";
	L["MySlot Support"] = "행동바 단축키 구성을 저장 및 복원됩니다(MySlot)";
	L['profileName'] = "구성 이름";
	L['save profile'] = "구성 저장 ";
	L[' profile saved!'] = "구성이 저장됩니다";
	L['delete profile'] = "구성 삭제";
	L['|cff00ff00delete profile, Yes!|r'] = "|cff00ff00구성 삭제,확인!|r";
	L['profile list'] = "구성 목록";
	L['import profile'] = "구성 로드";
	L['Show Myslot'] = "표시 MySlot 창"; 
	
	L["Right Click to self-cast"] = "마우스 오른쪽 플레이어 시전";
	L['Darken Inactive'] = "어두게 하지마세요";
	L["This setting will be updated upon changing stances."] = "이 설정을 변경하는 입장에 업데이트됩니다";
	L['Out of Range'] = "범위를 벗어나습니다";
    L['Color of the actionbutton when out of range.'] = "행동바 대상 범위 멀리 있서때 색상";
    L['Out of Power'] = "기력 부족(색상)";
    L['Color of the actionbutton when out of power (Mana, Rage, Focus, Holy Power).'] = "경우 (예 : 마나, 분노, 기력힘 등) 부족 색상" ;
	L['Remove Bar %d Action Page'] = "% d 개의 액션 페이지를 제거"; 
	--HOTKEY TEXTS
	L['KEY_SHIFT'] = 'S';
	L['KEY_ALT'] = 'A';
	L['KEY_CTRL'] = 'C';
	L['KEY_MOUSEBUTTON'] = 'M';
	L['KEY_BUTTON3'] = 'M3';
	L['KEY_NUMPAD'] = 'N';
    L["KEY_PAGEUP"] = "P▲"	
    L["KEY_PAGEDOWN"] = "P▼"
	L['KEY_SPACE'] = 'Sp'; 
	L['KEY_INSERT'] = 'In';
	L['KEY_HOME'] = 'Hm';
	L['KEY_DELETE'] = 'De';
	L['KEY_MOUSEWHEELUP'] = 'M▲';
	L['KEY_MOUSEWHEELDOWN'] = 'M▼';
	
	--BLIZZARD MODIFERS TO SEARCH FOR
	L['KEY_LOCALE_SHIFT'] = '(SHIFT%-)';
	L['KEY_LOCALE_ALT'] = '(ALT%-)';
	L['KEY_LOCALE_CTRL'] = '(CTRL%-)';
	
	--KEYBINDING
	L["Hover your mouse over any actionbutton or spellbook button to bind it. Press the escape key or right click to clear the current actionbutton's keybinding."] = "행동단축바나 주문책 버튼 위에 커서를 올려놓은 후 단축키를 지정합니다.  ESC나 우클릭시 지정된 단축키가 해제됩니다."
	L['Save'] = "저장";
	L['Discard'] = "취소";
	L['Binds Saved'] = "단축키 저장됨";
	L['Binds Discarded'] = "단축키 취소됨";
	L["All keybindings cleared for |cff00ff00%s|r."] = "取消 |cff00ff00%s|r 所有绑定的快捷键.";
	L[" |cff00ff00bound to |r"] = "|cff00ff00키로 다음의 행동을 실행합니다: |r"
	L["No bindings set."] = "설정된 단축키가 없음"
	L["Binding"] = "단축키 지정"
	L["Key"] = "단축키"	
	L['Trigger'] = "트리거";
	
	--CONFIG
	L["ActionBars"] = "행동 단축바";
		L["Keybind Mode"] = "단축키 설정";
	L["Show Empty Buttons"] = "빈 행동바 표시"
	L["Backdrop Spacing"] = "배경 격차"
	L["Inherit Global Fade"] = "행동바 페이드";
	L["Inherit the global fade, mousing over, targetting, setting focus, losing health, entering combat will set the remove transparency. Otherwise it will use the transparency level in the general actionbar settings for global fade alpha."] = "대상이 없을때 자동으로 행동바 숨기기";
	L["Global Fade Transparency"] = "행동바 페이드 투명도";
	L["Transparency level when not in combat, no target exists, full health, not casting, and no focus target exists."] = true;
	L['Macro Text'] = "매크로 문자";
		L['Display macro names on action buttons.'] = "행동바 버튼에 매크로 이름을 표시.";
	L['Keybind Text'] = "단축키 문자";
		L['Display bind names on action buttons.'] = "행동바 버튼에 단축키 이름을 표시.";
	L['Button Size'] = "버튼 크기";
		L['The size of the main action buttons.'] = "주 행동바 버튼의 크기";
	L['Button Spacing'] = "버튼 간격";
		L['The spacing between buttons.'] = "버튼 과 버튼 간격";
	L['Bar '] = "바";
	L['Backdrop'] = "배경";
		L['Toggles the display of the actionbars backdrop.'] = "행동단축바의 배경을 표시할지 여부를 결정."
	L['Buttons'] = "버튼 수"
		L['The amount of buttons to display.'] = "한 줄에 배치할 버튼의 수를 결정."
	L['Buttons Per Row'] = "한 줄당 버튼 갯수"
		L['The amount of buttons to display per row.'] = "한 줄에 배치할 버튼의 갯수을 결정."
	L['Anchor Point'] = "앵커 방향"
		L['The first button anchors itself to this point on the bar.'] = "첫 번째 작업 표시 줄 단추 방향을 맞 춥니다."
	L['Height Multiplier'] = "배경 세로길이 배율"
	L['Width Multiplier'] = "배경 가로길이 배율"
		L['Multiply the backdrops height or width by this value. This is usefull if you wish to have more than one bar behind a backdrop.'] = "이 값 만큼 배경의 길이가 배로 늘어납니다. 배경 하나에 여러 행동단축바를 올리고 싶은 경우에 유용합니다."
	L['Action Paging'] = "자동 전환 페이지"
		L["This works like a macro, you can run different situations to get the actionbar to page differently.\n Example: '[combat] 2;'"] = "이건 마치 매크로와 비슷하게 작동하며, 다른 상황에 따라 액션바의 페이지를 다르게 적용할 수 있습니다.\n예: '[combat] 2;'";
	L['Visibility State'] = "자동 전환 조건"
		L["This works like a macro, you can run different situations to get the actionbar to show/hide differently.\n Example: '[combat] show;hide'"] = "이건 마치 매크로와 비슷하게 작동하며, 상황에 따라 액션바를 보이거나 숨길 수 있습니다.\n예: '[combat] show;hide'";
	L['Restore Bar'] = "기본값으로 초기화"
		L['Restore the actionbars default settings'] = "이 행동단축바에 대한 모든 수치를 기본값으로 되돌립니다."
		L['Set the font size of the action buttons.'] = "이 행동단축바에 대한 모든 수치를 폰트 크기을 수정합니다.";
	L['Mouse Over'] = "마우스 오버";
		L['The frame is not shown unless you mouse over the frame.'] = "커서를 갖다 댔을(마우스오버) 시에만 표시됩니다."
	L['Pet Bar'] = "소환수 바";
	L['Alt-Button Size'] = "대체 버튼 크기";
		L['The size of the Pet and Shapeshift bar buttons.'] = "소환수, 태세 바 버튼의 크기";
	L['Stance Bar'] = "태세 바";
	L['Cooldown Text'] = "쿨다운 문자";
		L['Display cooldown text on anything with the cooldown spiril.'] = "쿨다운이 돌아가는 모든곳에 쿨다운 텍스트 사용합니다.";
	L['Low Threshold'] = "최소 경계값";
		L['Threshold before text turns red and is in decimal form. Set to -1 for it to never turn red'] = "쿨다운 문자가 붉은색으로 변하는 경계값. -1로 설정하면 붉은색으로 변하지 않음.";
	L['Expiring'] = "끝남";
		L['Color when the text is about to expire'] = "끝날때의 문자 색상";
	L['Seconds'] = "초";
		L['Color when the text is in the seconds format.'] = "초 단위의 문자 색상";
	L['Minutes'] = "분";
		L['Color when the text is in the minutes format.'] = "분 단위의 문자 색상";
	L['Hours'] = "시";
		L['Color when the text is in the hours format.'] = "시 단위의 문자 색상";
	L['Days'] = "일";
		L['Color when the text is in the days format.'] = "하루 일 단위의 문자 색상";
	L['Class Bar'] = "클래스 바[토템]";
	L['Action Mode'] = "행동바 모드";
	L['Use the button when clicking or pressing the keybind on the keydown motion or on the keyup motion.'] = "클릭하거나 키 입력 동작 또는 키 입력 동작에서 키 바인딩을 누르면 버튼이 사용됩니다";
	L['Max Paging'] = "최대 페이지";
	L['When enabled the main actionbar will use the maximum amount of pages available. This means if you have another actionbar disabled, the actionbar page will become available on the main actionbar. Having this disabled will limit the main actionbar to two pages.'] = true;
	L['Micro Bar'] = "블리자드 메뉴바";
	L['Alpha'] = "투명도";
	L['Change the alpha level of the frame.'] = "본체의 투명성 수준을 변경합니다"
	L['The button you must hold down in order to drag an ability to another action button.'] = "[버튼]당신이 다른 행동 버튼에 기능을 드래그하기 위해서는 길게해야합니다";
	L['Key Down'] = "즉시 시전";
end

L["Reset Filter"] = "필터 재설정"
L["This will reset the contents of this filter back to default. Any spell you have added to this filter will be removed."] = "현재 필터가 기본 상태로 재설정됩니다，추가 된 모든 주문이 삭제됩니다！"

--Threat
L['ABOVE_THREAT_FORMAT'] = '%s: %.0f%% [%.0f%% above |cff%02x%02x%02x%s|r]'

--UNITFRAMES
do	
	L["Additional spacing between each individual group."] = "파티간격 추가"
	L["Vertical Fill Direction"] = "세로 방향 채우기"
	L["toggle for Vehicle"] = "탈것 버튼"
	L["toggle for Vehicle desc."] = "플레이어가 탈것에 들어갔을 때 프레임을 플레이어 자신이 아닌 차량 유닛으로 전환하십시오."
	L["Used as RaidDebuff Indicator"] = 'RaidDebuff 표시기로 사용';
	L["Dungeon & Raid Filter"] = "던전 및 레이드 필터";
	L["Other Filter"] = "기타 필터";
	L["Only Match SpellID"] = "일치하는 주문 ID"
	L["When enabled it will only show spells that were added to the filter using a spell ID and not a name."] = "이 옵션을 사용하면 주문 ID 가있는 필터에 추가 된 주문 만 표시됩니다."
	L["colorPerc"] = "퍼센트 색상"
	L["Color greater than 0%"] = "0% 시간 색상"
	L["Color greater than 10%"] = "10% 시간 색상"
	L["Color greater than 20%"] = "20% 시간 색상"
	L["Color greater than 30%"] = "30% 시간 색상"
	L["Color greater than 40%"] = "40% 시간 색상"
	L["Color greater than 50%"] = "50% 시간 색상"
	L["Color greater than 60%"] = "60% 시간 색상"
	L["Color greater than 70%"] = "70% 시간 색상"
	L["Color greater than 80%"] = "80% 시간 색상"
	L["Color greater than 90%"] = "90% 시간 색상"
	L["Ready Check Icon"] = "아이콘 위치 확인";
	L["Set the filter type. Blacklist will hide any auras in the list and show all others. Whitelist will show any auras in the filter and hide all others."] = true;
	L["Add Spell ID or Name"] = "주문 ID 또는 이름 추가";
	L["Add a spell to the filter. Use spell ID if you don't want to match all auras which share the same name."] = true;
	L["Remove Spell ID or Name"] = "주문 ID 또는 이름을 삭제";
	L["Remove a spell from the filter. Use the spell ID if you see the ID as part of the spell name in the filter."] = true;
	L["Target Glow"] = "Target Glow"
	L["Show Dispellable Debuffs"] = "Show Dispellable Debuffs"
	L["Profile Specific"] = "특정 위치";
	L["Use the profile specific filter 'Buff Indicator (Profile)' instead of the global filter 'Buff Indicator'."] = true;
	L["PvP & Prestige Icon"] = "PvP 명성 아이콘";
	L["PvP Text"] = "PvP 텍스트";
	L["Attach Text To"] = "텍스트 부착"
	L["Target Class Icon"] = "대상 직업 아이콘 ";
	L["Player Portrait"] = "플레이어 초상화";
	L["Target Portrait"] = "대상 초상화";
	L["Information Panel"] = "정보창"
	L["Raid Icon"] = "Raid 아이콘"
	L["Frame Orientation"] = "프레임 방향"
	L["Middle"] = "중간"
	L['GCD Bar'] = "글로벌쿨[GCD]Bar"
	L["Icon Inside Castbar"] = "시전바에 아이콘 표시"
	L["Display the castbar icon inside the castbar."] = "비 활성화시 유닛 프레임 옆에 표시"
	L["Thin Borders"] = "얇은 테두리"
	L["Use thin borders on certain unitframe elements."] = "유닛프레임에 얇은 테두리 스타일 사용"
	L["Faction Icon"] = "진영 아이콘"
	L["Parent"] = "Parent";
	L["Choose UIPARENT to prevent it from hiding with the unitframe."] = "선택 UIPARENT 상기 프레임은 서로 숨기는 것을 방지 할 수있다.";
	L["Disable Debuff Highlight"] = "사용 안 함DEBUFF강조";
	L["Forces Debuff Highlight to be disabled for these frames"] = "이러한 프레임을 사용하지 않도록 DEBUFF강조";	
	L["If you have a lot of 3D Portraits active then it will likely have a big impact on your FPS. Disable some portraits if you experience FPS issues."] = "3D 이미지 프레임을 많이 사용하는 경우, 게임의 프레임 영향을 미칠 수 있습니다, 당신은 일부를 사용하지 않도록 시도 할 수 있습니다.";
	L['Debuff Highlight'] = "Debuff 강조";
	L["Sort By"] = "프레임 정렬";
	L["Direction to sort by."] = "정렬 방향";
	L["Ascending or Descending order."] = "오름차순 또는 내림차순";
	L["Auto-Hide"] = "자동 숨기기";
	L["Frame Level"] = "프레임 레벨";
	L["Frame Strata"] = "프레임 레벨";
	L["Strata and Level"] = "레벨과 레벨";
	L["Use Custom Level"] = "사용자 정의 Level";
	L["Use Custom Strata"] = "사용자 정의 Strata";
	L["This setting caused a conflicting anchor point, where '%s' would be attached to itself. Please check your anchor points. Setting '%s' to be attached to '%s'."] = "这个设置引起一个互相矛盾的锚点, '%s' 被依附于他自身. 请检查你的锚点设置. 设置 '%s' 依附到 '%s'.";
	L["Smart Aura Position"] = "버프 위치";
	L["Will show Buffs in the Debuff position when there are no Debuffs active, or vice versa."] = true;
	L["Position Buffs on Debuffs"] = "Buff 에 Debuff 위치";
	L["Position Debuffs on Buffs"] = "Debuff 에 Buff 위치";
	L["Disabled"] = "사용 안함";
	L["Use Dead Backdrop"] = "죽음의 배경 사용";
	L["This opens the UnitFrames Color settings. These settings affect all unitframes."] = true;
	L["Blacklist Modifier"] = "블랙리스트 수정";
	L["You may not remove a spell from a default filter that is not customly added. Setting spell to false instead."] = true;
	L["You need to hold this modifier down in order to blacklist an aura by right-clicking the icon. Set to None to disable the blacklist functionality."] = true;	
	L["Combat Icon"] = "전투 아이콘";
	L["Display the combat icon on the unitframe."] = "유닛 프레임 전투 아이콘을 표시";
	L["Show For DPS"] = "딜러 표시";
	L["Show For Healers"] = "힐러 표시";
	L["Show For Tanks"] = "탱크 표시";
	L["Seconds remaining on the aura duration before the bar starts moving. Set to 0 to disable."] = "남은 시간 0으로 설정 (초)이 때 이동을 시작합니다.";
	L["Uniform Threshold"] = "통합 임계 값";
	L["Custom Dead Backdrop"] = "사망자 사용자 정의 배경색";
	L["Use this backdrop color for units that are dead or ghosts."] = "사망자 배경 색상";
	L["Add Spell or spellID"] = "주문 추가 ID";
	L["Remove Spell or spellID"] = "주문 제거 ID";
	L["Left to Right"] = "왼쪽에서 오른쪽";
	L["Right to Left"] = "오른쪽에서 왼쪽";
	L["Spacing"] = "간격";
	L["Duration Text"] = "시간";
	L["Stack Counter"] = "Stack Counter";
	L["Pet Castbar"] = "소환수 시전바";
	L["Stack Threshold"] = "Stack 임계 값";
	L["The debuff needs to reach this amount of stacks before it is shown. Set to 0 to always show the debuff."] = true;
	L['Powerbar min perc'] = 'Powerbar 최소 비율을 보여줍니다'; 
	L['Display Tick1'] = '디스플레이 Tick1'
	L['Display Tick2'] = '디스플레이 Tick2'
	L['Display Tick3'] = '디스플레이 Tick3'
	L['have Animation'] = "애니메이션";
	L['Configure Raid Turtle Aura'] = '공격대 버프 설정';
	L['Raid Damage reduction'] = "공격대 생존기";
	L['Configure Char Turtle Aura'] = "개인 Aura 설정";
	L['Char Damage reduction'] = "개인 상해 감소";
	L['Configure Buff Indicator'] = "모서리 설정 HOT Buff ";
	L["Position the Model horizontally."] = "초상화 수평 위치";
	L["Position the Model vertically."] = "초상화 수직 위치";
	L['Force Reaction Color'] = "평판 색상을 강제로";
	L['Forces reaction color instead of class color on units controlled by players.'] = true;
	L['Dragon Overlay Style'] = "정예/보스 아이콘";
	L['classic'] = "상단모드";
	L['modern'] = "전체모드";
	L['Combo Point'] = "콤보 포인트";
	L['dkRunesBorderColor'] = "DK룬 테두리 색상";
	L['Arena Show'] = "투기장 표시";   
    L['attack_color'] = "공격 _ 색상";
	L["Forcing maxGroups to: %d because maxPlayers is: %d"] = "프레임 번호: %d because maxPlayers i: %d";
	L['Castbar time Decimal places'] = "시전바 시간 소수점 자릿수";
	L['Attach Text to Power'] = "기력/마나바 기준 글자위치";
	L['Colored Icon'] = "색상 아이콘";
	L['Textured Icon'] = "아이콘";
	L['Owners Name'] = "소환수 소유자 이름"
	L['Pet Name'] = "소환수 이름";
	L['Raid Pet Frames'] = "공격대 소환수 프레임";
	L['Pet frame displayed in the top of the player frame, it will automatically increase the vertical spacing to show pet frame, you need to reload UI.'] = "소환수 프레임을 플레이어 프레임 상단에 표시,소환수 프레임 사용시 자동으로 세로 간격을 증가, 다시로드해야합니다";
	L['Druid Mana'] = "드루이드 마나바";
	L['Display druid mana bar when in cat or bear form and when mana is not 100%.'] = "표범 / 곰 상태일때 마나 표시";
	L['Groups Per Row/Column'] = "한줄당 파티 인원수"
	L['Player Powerbar'] = "플레이어 에너지 바";
	L['Auto-Hide'] = "자동으로 숨기기"
	L['Detach From Frame'] = "유닛프레임에서 분리"
	L['Detached Width'] = "분리했을 때 가로길이";
	L['Detached Height'] = "분리 된 높이";
	L["Hide Backdrop"] = "배경 숨기기";
	L['Class Color Override'] = "직업색 적용 여부"
	L['Override the default class color setting.'] = "이 유닛프레임의 체력바에만 직업색을 적용하도록 따로 설정하는 것이 가능합니다."
	L['Use Default'] = "기존 설정대로"
	L['Force On'] = "강제 적용"
	L['Force Off'] = "적용하지 않음"
	L['Main Tanks / Main Assist'] = "탱크 / 지원";
	L['Name (Entire Group)'] = "이름 (전체 팀)";
	L['Invert Grouping Order'] = "프레임 순서 반전";
	L['Reverses the grouping order. For example if your group is to grow right than up by default the first group is always at the bottom. With this option set then the first group will start at the bottom but as the number of groups grow it will always be near the top.'] = true;
	L["Personal"] = "개인";
	L["Others"] = "기타";
	L["Absorbs"] = "흡수";
	L['Model Rotation'] = "3d 모델 회전 각도";
	L['Solo Show'] = "솔로 표시";
	L['Party Show'] = "파티 표시";
	L['Raid Show'] = "공격대 표시";
	L['Threat Display Mode'] = "어그로 표시방법";
	L['Size and Positions'] = "크기와 위치";
	L['Sorting'] = "정렬";
	L['Grouping & Sorting'] = "그룹/정렬 방법"
	L['Raid-Wide Sorting'] = "빈칸없이 나열"
	L['Enabling this allows raid-wide sorting however you will not be able to distinguish between groups.'] = "이 옵션은 팀 사이에 비워 둘 수 없습니다 활성화하면 전체를 배치, 당신은 팀을 구별하지 못할 수 있습니다";
	L['Invert Grouping Order'] = "역순정렬"
	L['Enabling this inverts the grouping order when the raid is not full, this will reverse the direction it starts from.'] = "팀 배치의 방향을 반대로";
	L['Start Near Center'] = "가운데 정렬"
	L['The initial group will start near the center and grow out.'] = "가운데 정렬";	
	L['Start near Center'] = "센터 근처에서 시작";
	L['The initial group will start near the center and grow out. Corrosponding groups will behave normally.'] = "중앙 레이아웃에서 초기 팀, 다른 팀은 일반 모드를 기반";
	L['Up'] = "위";
	L['Down'] = "아래";
	L['Growth direction from the first unitframe.'] = "첫 번째 프레임 확장 방향에서";
	L['%s and then %s'] = "%s 이후 %s"
	L['Horizontal Spacing'] = "수평 간격";
	L['Vertical Spacing'] = "수직 간격";
	L['Group Size'] = "공격대 크기";
	L['Number of units in a group.'] = "각 파티 단위의 수";
	L['Number of Groups'] = "파티(1-8)";
	L['Coloring (Specific)'] = "색상 [선택]";
	L['Coloring'] = "색상";
	L['Configure Auras'] = "공격대 프레임 버프 설정";
	L['Text xOffset'] = "텍스트  X 좌표";
	L['Text yOffset'] = "텍스트 Y 좌표";
	L['Text Position'] = "텍스트 위치";
	L['Offset position for text.'] = "텍스트 위치 오프셋";
	L['Inset'] = "내부에 분리";
	L["Target On Mouse-Down"] = "마우스 클릭시 대상 설정";
	L["Target units on mouse down rather than mouse up. \n\n|cffFF0000Warning: If you are using the addon 'Clique' you may have to adjust your clique settings when changing this."] = true;
	L['Turtle Color'] = "생존기 색상"
	L['Color Turtle Buffs'] = "생존기류 따로 색상지정"
	L["Color all buffs that reduce the unit's incoming damage."] = "모든 버프 색상으로 대상의 공격력을 감소";
	L['Class Castbars'] = "직업 castbar";
	L["Color castbars by the class of player units."] = true;
	L["Color castbars by the reaction type of non-player units."] = true;
	L["Reaction Castbars"] = "평판 castbar";
	L['Middle Click - Set Focus'] = "가운데 클릭 - 설정 Focus";
	L['Middle clicking the unit frame will cause your focus to match the unit.'] = "프레임에서 가운데 마우스 버튼을 클릭하여 Focus 설정";
	L["Count Font Size"] = "레이어 폰트 크기";
	L['Time Remaining'] = "남은시간이 긴 순으로"
	L['Time Remaining Reverse'] = "남은시간이 짧은 순으로"
	L['Duration'] = "지속";
	L['Duration Reverse'] = "지속 시간 반전";
	L['Glow'] = "발광";
	L['Borders'] = "테두리";
	L['Health Border'] = "체력 테두리";
	L['Icon: TOPLEFT'] = "아이콘: 왼쪽 상단";
	L['Icon: TOPRIGHT'] = "아이콘: 오른쪽 상단";
	L['Icon: BOTTOMLEFT'] = "아이콘: 왼쪽 아래";
	L['Icon: BOTTOMRIGHT'] = "아이콘: 오른쪽 아래";
	L['Icon: LEFT'] = "아이콘: 왼쪽";
	L['Icon: RIGHT'] = "아이콘: 우쪽";
	L['Icon: TOP'] = "아이콘: 상단";
	L['Icon: BOTTOM'] = "아이콘 : 하단";
	L["Range Check"] = "거리에 따라 투명도 적용";
	L["Check if you are in range to cast spells on this specific unit."] = "타겟이 시전 범위 내에 있는지 확인하십시오.";
	L['Transparent'] = "반투명화"
	L['Make textures transparent.'] = "재료를 투명하게하십시오";
	L['Stagger Bar'] = "Stagger Bar";
	L['Text Color'] = "텍스트 색상";
	L['Only show when the unit is not in range.'] = "장치가 범위 내에없는 경우 '에만 표시됩니다";
	L['Mouseover'] = "마우스 오버";
	L['Only show when you are mousing over a frame.'] = "마우스가 단위로 이동하는 경우에만 표시";
	L['Ascending'] = "상승";
	L['Descending'] = "내림차순";
	L["Don't display auras that are not yours."] = "개인 버프아님 표시하지 않음";
	L["Don't display any auras found on the 'Blacklist' filter."] = "차단 목록 버프는 표시하지 않음";
	L["If no other filter options are being used then it will block anything not on the 'Whitelist' filter, otherwise it will simply add auras on the whitelist in addition to any other filter settings."] = "다른 필터는 사용하지 않은 경우,등록 리스트 필터 후광에 표시";
	L["Don't display auras that have no duration."] = "시간이없는 오라는 표시하지 않음";
	L["Don't display auras that cannot be purged or dispelled by your class."] = "클래스에 의해 제거 또는 무효화 할 수없는 오라는 표시하지 않음";
	L["Don't display raid buffs such as Blessing of Kings or Mark of the Wild."] = "팀을 표시하지 않습니다 BUFF,예를 들면 야생 또는 축복";
	L['Select an additional filter to use. If the selected filter is a whitelist and no other filters are being used (with the exception of Block Non-Personal Auras) then it will block anything not on the whitelist, otherwise it will simply add auras on the whitelist in addition to any other filter settings.'] = true;
	L['Position Override'] = "위치 범위";
	L['This will determine how the party/raid group will grow out when the group is not full. For example setting this to BOTTOMLEFT would cause the first raid frame to spawn from the BOTTOMLEFT corner of where the mover is positioned.'] = true;
	L['Display Text'] = "텍스트 표시";
	L['Text Threshold'] = "텍스트 임계 값";
	L['At what point should the text be displayed. Set to -1 to disable.'] = "표시 텍스트에 설정하면, 비활성화 -1을 설정";

	L["Friendly:PlayerBuffs"] = "우호적：플레이어 BUFF";
	L["Friendly:Blacklist"] = "우호적：블랙리스트";
	L["Enemy:blockNoDuration"] = "적대적:지속 시간 없음";
	L["blockNoDuration"] = "지속 시간 없음";
	L["Friendly:Dispellable"] = true;
	L["Enemy:Blacklist"] = "적대적:블랙리스트";
	L["Friendly:blockNoDuration"] = true;
	L["Friendly:CastByUnit"] = "우호적:플레이어 시전";
	L["Enemy:Personal"] = true;
	L["Enemy:CastByUnit"] = "적대적:플레이어 시전";
	L["Friendly:blockNonPersonal"] = "우호적:마법 차단";
	L["Dispellable"] = true;
	L["ShowAll"] = "모두 표시";
	L['CastByPlayers'] = "플레이어 시전"
	L["CastByNPC"] = "NPC 시전"
	L['blockCastByPlayers'] = true;
	L["Personal"] = true;
	L["Friendly:Personal"] = "우호적:Personal";
	L["Friendly:Boss"] = true;
	L["Boss"] = "BOSS 시전";
	L["Enemy:blockNonPersonal"] = "적대적:마법 차단";
	L["Enemy:Whitelist"] = "적대적:화이트리스트";
	L["Enemy:nonPersonal"] = true;
	L["nonPersonal"] = true;
	L["Friendly:Whitelist"] = "우호적:화이트리스트";
	L["Friendly:notCastByUnit"] = "우호적:비 - 플레이어";
	L["Enemy:CCDebuffs"] = "적대적:플레이어 DEBUFF";
	L["Enemy:PlayerBuffs"] = "적대적:플레이어 BUFF";
	L["Friendly:nonPersonal"] = true;
	L["blockNonPersonal"] = "마법 차단";
	L["Enemy:Boss"] = true;
	L["Friendly:CCDebuffs"] = "우호적:제어 DEBUFF";
	L["CastByUnit"] = "플레이어 시전";
	L["Enemy:Dispellable"] = true;
	L["Friendly:TurtleBuffs"] = "우호적:피해 BUFF";
	L["Enemy:RaidDebuffs"] = "적대적：공격대 DEBUFF";
	L["Enemy:TurtleBuffs"] = "적대적：피해 BUFF";
	L["notCastByUnit"] = "비 - 플레이어";
	L["Friendly:RaidDebuffs"] = "우호적:공격대 DEBUFF";
	L["Enemy:notCastByUnit"] = "적대적:비 - 플레이어";
	
	L["If the unit is friendly to you."] = "당신에게 우호적인 경우";
	L["If the unit is an enemy to you."] = "당신에게 적대적인 경우";
	L['CCDebuffs'] = "제어 클래스 DEBUFF";
	L['TurtleBuffs'] = "생존기 클래스 Buffs";
	L['PlayerBuffs'] = "플레이어 BUFF";
	L['Blacklist'] = "블랙 리스트"
	L['Whitelist'] = "화이트리스트";
	L['RaidDebuffs'] = "공격대 DEBUFF";
	L['Buff Indicator'] = "모서리 BUFF 알림"
	L['Buff Indicator (Pet)'] = "모서리 BUFF 알람(소환수)"
	L['AuraBar Colors'] = "오라바 색상";
	L['Blacklist (Strict)'] = true;
	L["Transparent Power"] = "투명 Power 바";
	L['Show Aura From Other Players'] = "다른 유저가 걸어준 버프도 표시"
	L['Show When Not Active'] = "비활성 표시";
	L['Interrupting the voice prompts'] = "마법차단 음성메세지";
	L["Block Non-Personal Auras"] = "남이 걸은 건 제외"
	L["Allow Whitelisted Auras"] = "허용 된 오라 (Auras) 허용";
	L['Block Non-Dispellable Auras'] = "해제할 수 없으면 제외"
	L['By Type'] = "유형";
    L['Color aurabar debuffs by type.'] = "바 색상 유형에 따라 표시됩니다";
	L['TOPLEFT'] = "좌측 상단";
	L['LEFT'] = "좌측";
	L['BOTTOMLEFT'] = "좌측 하단";
	L['RIGHT'] = "우측";
	L['TOPRIGHT'] = "우측 상단";
	L['BOTTOMRIGHT'] = "우측 하단";
	L['CENTER'] = "중앙";
	L['TOP'] = "상단";
	L['BOTTOM'] = "하단";
	L["Affliction"] = "고통";
    L["Demonology"] = "악마";
    L["Destruction"] = "파괴";
    L['Interruptable'] = "차단이 가능한 기술"
    L['Non-Interruptable'] = "차단할 수 없는 기술"
	L['Harmony'] = "격노";
	L['Blood'] = "혈기"
	L['Unholy'] = "부정";
	L['Frost'] = "냉기"
	L['Death'] = "죽음";
	L['Holy Power'] = "성스러운 힘";
	L['Arcane Charges'] = "비전 충전물"
	L['Shadow Orbs'] = "어둠의 구슬"
	L['Lunar'] = "개월";
	L['Solar'] = "날짜 수";
	L['Class Resources'] = "직업별 특수 자원바"
	L['Center'] = "센터";
	L['JustifyH'] = "글자 가로 정렬방법"
	L["Sets the font instance's horizontal text alignment style."] = "수평 텍스트 정렬 폰트 인스턴스를 설정";
	L['Spells'] = "기능";
	L['This filter is meant to be used when you only want to whitelist specific spellIDs which share names with unwanted spells.'] = true;
	L['This filter is used for both aura bars and aura icons no matter what. Its purpose is to block out specific spellids from being shown. For example a paladin can have two sacred shield buffs at once, we block out the short one.'] = "특정 기술의 ID가 표시되어있는 기술을 방지하는 것입니다,예를 들어 : 성기사 한번에 두 신성한 방패 버프 사용시,디스플레이 짧은 버프을 중지 ";
	L['Style'] = "디자인";
	L['Select the display method of the portrait.'] = "2D 또는 3D 선택";
	L['2D'] = true;
	L['3D'] = true;
	L['Friendly'] = "아군";
	L['Enemy'] = "적군";
	L['Allow Dispellable Auras'] = true;
	L["Block Raid Buffs"] = "시너지 버프류 제외"
	L["Block Auras Without Duration"] = "지속시간이 없으면 제외"
	L["Block Blacklisted Auras"] = "블랙 리스트 있는건 제외"
	L["Allow Whitelisted Auras"] = "화이트 리스트 버프 허용";
	L["Allow Personal Auras"] = "개인 버프 허용";
	L['Player Frame Aura Bars'] = "플레이어 프레임 오라 바";
	L['Filter Auras Not Dispellable By Me'] = "필터 auras를 dispelled 할 수 없습니다";
	L['Allow displaying of auras that can be dispelled by me.'] = true;
	L['Click Through'] = "마우스 무시"
	L['Ignore mouse events.'] = "마우스 이벤트 무시";
	L['Additional Filter'] = "추가 필터";
    L['Filter Non-Personal Auras'] = "필터 소유하고 있는 Auras";
    L['Use Blacklist Filter'] = "블랙 리스트 필터 사용";
    L['Use Whitelist Filter'] = "화이트 리스트 필터 사용";
    L['Filter Auras with No Duration'] = "필터 시간 Auras";
    L['Filter Raid Buffs'] = "팀 필터 Buff";
	L['The spell "%s" has been added to the Blacklist unitframe aura filter.'] = "기능 %s 차단 목록 리스트는 단위 프레임 분위기 필터에 추가됩니다";
	L['match frame size'] = "프레임 크기를 일치";
	L['Focus'] = "주시";
	L['Display icon on arena frame indicating the units talent specialization or the units faction if inside a battleground.'] = "투기장 프레임 재능 아이콘이나 전장에서";
	L['PVP Trinket'] = "PvP 장신구";
	L['Spec Icon'] = "pvp 아이콘";
	L['Assist Target'] = "대상 지원";
    L['Tank Target'] = "탱크 대상";
	L['Growth Direction'] = "확장 방향";
	L['Current / Max'] = "현재 / 최대";
	L['Current'] = "현재";
	L['Remaining'] = "남음";
	L['Format'] = "형식";
	L['X Offset'] = "X 축 기준 좌표";
	L['Y Offset'] = "Y 축 기준 좌표";
	L['RaidDebuff Indicator'] = "공격대 디버프 알람";
	L['Debuff Highlighting'] = "디버프 강조";
		L['Color the unit healthbar if there is a debuff that can be dispelled by you.'] = "당신이 해제할 수 있는 디버프에 걸리면 체력바 색상을 변경합니다.";
	L["Disabled Blizzard Frames"] = '블리자드 프레임 비활성화';
	L["Disabled Blizzard"] = "블리자드 프레임 워크를 사용하지 않도록 설정";
	L["Disables the focus and target of focus unitframes."] = '초점 및 초점 대상 프레임 비활성화';
	L["Disables the player and pet unitframes."] = '플레이어와 소환수 프레임을 사용하지 않도록 설정';
	L["Disables the target and target of target unitframes."] = '대상과 대상의 대상 프레임을 비활성화합니다';
	L['OOR Alpha'] = "거리 투명도";
		L['The alpha to set units that are out of range to.'] = "사거리에서 벗어난 유닛의 투명도입니다.";
	L['You cannot set the Group Point and Column Point so they are opposite of each other.'] = "";
	L['Orientation'] = "방향";
		L['Direction the health bar moves when gaining/losing health.'] = "체력을 얻거나 잃었을때 체력바의 움직이는 방향을 조절합니다.";
		L['Horizontal'] = "가로";
		L['Vertical'] = "세로";
	L['Camera Distance Scale'] = "카메라 거리";
		L['How far away the portrait is from the camera.'] = "카메라와 초상화간의 거리";
	L['Offline'] = "오프라인";
	L['UnitFrames'] = "유닛프레임";
	L['Ghost'] = "유령";
	L['Smooth Bars'] = "부드러운 바";
		L['Bars will transition smoothly.'] = "바가 부드럽게 움직입니다.";
	L["The font that the unitframes will use."] = "유닛프레임에서 사용될 폰트.";
		L["Set the font size for unitframes."] = "유닛프레임에서의 폰트 크기를 조절합니다.";
	L['Font Outline'] = "폰트 외곽선";
		L["Set the font outline."] = "폰트 외곽선의 타입을 조절합니다.";
	L['Bars'] = "바";
	L['Fonts'] = "폰트";
	L['Class Health'] = "직업별 체력바";
		L['Color health by classcolor or reaction.'] = "전문적인 색상";
	L['Class Power'] = "직업별 기력바";
		L['Color power by classcolor or reaction.'] = "기력, 마나바 색상을 직업색상이나 유닛의 반응으로 합니다.";
	L['Health By Value'] = "체력 값 변화 따라 색상 변경";
		L['Color health by amount remaining.'] = "체력바 색상을 체력의 양에 따라 달리합니다.";
	L['Custom Health Backdrop'] = "사용자 체력바 배경";
		L['Use the custom health backdrop color instead of a multiple of the main health color.'] = "사용자가 설정한 색상 체력바의 배경색으로 지정.";
	L['Class Backdrop'] = "직업별 배경";
		L['Color the health backdrop by class or reaction.'] = "체력바 배경색상을 직업색상이나 유닛의 반응으로 합니다.";
	L['Health'] = "체력";
	L['Health Backdrop'] = "체력 배경";
	L['Tapped'] = "타 플레이어가 점유한 색상";
	L['Disconnected'] = "접속끊김";
	L['Powers'] = "자원 (마나, 분노, 기력...)";
	L['Reactions'] = "반응";
	L['Bad'] = "적대적";
	L['Neutral'] = "중립적";
	L['Good'] = "우호적";
	L['Player Frame'] = "플레이어 프레임";
	L['Width'] = "길이";
	L['Height'] = "높이";
	L['Low Mana Threshold'] = "낮은 Mana 임계 값";
		L['When you mana falls below this point, text will flash on the player frame.'] = "마나 설정값보다 떨어지면 플레이어 창에서 마나 적음 경고.";
	L['Combat Fade'] = "비전투 시 숨김";
		L['Fade the unitframe when out of combat, not casting, no target exists.'] = "비전투 혹은 캐스팅, 타겟이 없는 상태일시 유닛프레임을 숨김.";
	L['Health'] = "체력";
		L['Text'] = "문자";
		L['Text Format'] = "문자 형식";	
	L['Current - Percent'] = "현재 - 퍼센트";
    L['Current - Max | Percent'] = "현재 값 - 최대 | 비율";
	L['Current - Max'] = "현재 - 최대";
	L['Current'] = "현재";
	L['Percent'] = "퍼센트";
	L['Deficit'] = "손실량";
	L['Filled'] = "하단에 깔기";
	L['Spaced'] = "외부에 작게 분리";
	L['Power'] = "자원";
	L['Offset'] = "생명력바와 겹쳐 표시";
		L['Offset of the powerbar to the healthbar, set to 0 to disable.'] = "체력바와 파워바 사이의 오프셋(거리), 0으로 설정.";
	L['Alt-Power'] = "Alt-Power[특수 에너지 값]";
	L['Overlay'] = "덮어 씌우기";
		L['Overlay the healthbar']= "체력바 위에 덮어 씌우기";
	L['Portrait'] = "초상화";
	L['Name'] = "이름";
	L['Up'] = "위";
	L['Down'] = "아래";
	L['Left'] = "왼쪽";
	L['Right'] = "오른쪽";
	L['Num Rows'] = "줄 갯수";
	L['Per Row'] = "한 줄당 갯수";
	L['Buffs'] = "버프";
	L['Debuffs'] = "디버프";
	L['Y-Growth'] = "세로 나열 방향";
	L['X-Growth'] = "가로 나열 방향";
		L['Growth direction of the buffs'] = "버프의 나열 방향을 정합니다.";
	L['Initial Anchor'] = "초기 기준점";
		L['The initial anchor point of the buffs on the frame'] = "프레임의 버프 초기 기준점을 설정합니다.";
	L['Castbar'] = "시전바";
	L['Icon'] = "아이콘";
	L['Latency'] = "지연시간";
	L['Color'] = "색상";
	L['Interrupt Color'] = "차단가능 색상";
	L['Match Frame Width'] = "프레임 길이와 일치";
	L['Fill'] = "채우기";
	L['Classbar'] = "콤보&직업바";
	L['Position'] = "위치";
	L['Target Frame'] = "대상 프레임";
	L['Text Toggle On NPC'] = "NPC 이름만 보기";
		L['Power text will be hidden on NPC targets, in addition the name text will be repositioned to the power texts anchor point.'] = "대상이 NPC일 경우에 마나바을 숨기고 그 위치에 이름을 표시합니다.";
	L['Combobar'] = "콤보바";
	L['Use Filter'] = "필터 사용";
		L['Select a filter to use.'] = "사용할 필터를 선택하세요.";
		L['Select a filter to use. These are imported from the unitframe aura filter.'] = "사용할 필터를 선택하세요. 이것은 유닛프레임 오라 필터에서 추출된 것입니다.";
	L['Personal Auras'] = "개인적인 오라";
	L['If set only auras belonging to yourself in addition to any aura that passes the set filter may be shown.'] = "여러 버프/디버프 중 당신에 의한 오라만 보여집니다.";
	L['Create Filter'] = "필터 생성"
		L['Create a filter, once created a filter can be set inside the buffs/debuffs section of each unit.'] = "각 유닛의 버프/디버프에 필터를 생성합니다."
	L['Delete Filter'] = "필터 삭제";
		L['Delete a created filter, you cannot delete pre-existing filters, only custom ones.'] = "생성된 필터를 제거합니다. 단, 추가로 생성한 필터만 제거가 가능합니다."
	L["You can't remove a pre-existing filter."] = "기존 필터를 제거할 수 없습니다."
	L['Select Filter'] = "필터 선택";
	L['Whitelist'] = "화이트 리스트"
	L['Blacklist'] = "블랙 리스트"
	L['Filter Type'] = "필터 종류"
		L['Set the filter type, blacklisted filters hide any aura on the like and show all else, whitelisted filters show any aura on the filter and hide all else.'] = "필터 형식을 설정합니다. 차단 목록 형태는 설정된 오라를 제외한 모든 오라를 표시하며 요구 목록 형태는 설정된 오라만을 표시합니다."
	L['Add Spell'] = "주문 추가";
		L['Add a spell to the filter.'] = "필터에 주문을 추가합니다."
	L['Remove Spell'] = "주문 제거"
		L['Remove a spell from the filter.'] = "필터에서 주문을 제거합니다."
	L['You may not remove a spell from a default filter that is not customly added. Setting spell to false instead.'] = "기본 필터에 설정된 기본 주문들은 삭제할 수 없습니다. 대신 비활성화는 가능합니다."
	L['Unit Reaction'] = "유닛 반응";
		L['This filter only works for units with the set reaction.'] = "이 필터는 설정된 유닛의 반응에 따라 작동합니다.";
		L['All'] = "모두";
		L['Friend'] = "우호적";
		L['Enemy'] = "적대적";
	L['Duration Limit'] = "시간 제한";
		L['The aura must be below this duration for the buff to show, set to 0 to disable. Note: This is in seconds.'] = "이 시간 밑으로 떨어지는 버프만 보여지게 설정합니다. 0으로 설정하면 비활성화 됩니다. 참고 : 이것은 초 단위입니다.";
	L['TargetTarget Frame'] = "대상의 대상 프레임";
	L['TargetTargetTarget Frame'] = "대상의 대상에 대상 프레임";
	L['Attach To'] = "위치";
		L['What to attach the buff anchor frame to.'] = "버프 기준점을 어디에 붙일지 정합니다.";
		L["What to attach the debuff anchor frame to."] = "Debuff 앵커는 어디에 붙어";
		L['Frame'] = "프레임";
	L['Anchor Point'] = "기준점";
		L['What point to anchor to the frame you set to attach to.'] = "당신이 설정한 위치에서의 기준점 위치를 정합니다.";
	L['Focus Frame'] = "주시대상 프레임";
	L['FocusTarget Frame'] = "주시대상의 대상 프레임";
	L['Pet Frame'] = "소환수 프레임";
	L['PetTarget Frame'] = "소환수의 대상 프레임";
	L['Boss Frames'] = "보스 프레임";
	L['Growth Direction'] = "나열 방향"
	L['Arena Frames'] = "투기장 프레임";
	L['Profiles'] = "프로필";
	L['New Profile'] = "새 프로필";
	L['Delete Profile'] = "프로필 삭제";
	L['Copy From'] = "복사해오기";
	L['Talent Spec #1'] = "특성 #1";
	L['Talent Spec #2'] = "특성 #2";
	L['NEW_PROFILE_DESC'] = '여기서 새 유닛프레임 프로필을 만들 수 있으며, 특성에 기반해 당신이 현재 사용하는 프로필을 부를 수도 있습니다. 또한 지우거나, 복사하거나 초기화도 여기서 할 수 있습니다.';
	L["Delete a profile, doing this will permanently remove the profile from this character's settings."] = "프로필을 삭제합니다. 이 작업은 이 캐릭터의 설정을 영구히 삭제합니다.";
	L["Copy a profile, you can copy the settings from a selected profile to the currently active profile."] = "프로필을 복사합니다. 현재 활성화 된 프로필을 선택한 프로필의 내용으로 복사합니다.";
	L["Assign profile to active talent specialization."] = "특성의 활성화에 따라 사용할 프로필을 배정합니다.";
	L['Active Profile'] = "활성화된 프로필";
	L['Reset Profile'] = "프로필 초기화";
		L['Reset the current profile to match default settings from the primary layout.'] = "현재 프로필을 리셋하여 주 레이아웃의 설정과 맞춥니다.";
	L['Party Frames'] = "파티 프레임";
	L['Group Point'] = "그룹 포인트";
		L['What each frame should attach itself to, example setting it to TOP every unit will attach its top to the last point bottom.'] = true;
	L['Column Point'] = "세로(행) 포인트";
		L['The anchor point for each new column. A value of LEFT will cause the columns to grow to the right.'] = true;
	L['Max Columns'] = "최대 행의 갯수";
		L['The maximum number of columns that the header will create.'] = "최대 디스플레이 얼마나 많은 열";
	L['Units Per Column'] = "한 행당 유닛의 갯수";
		L['The maximum number of units that will be displayed in a single column.'] = "유닛의 수는 최대";
	L['Column Spacing'] = "행간 간격";
		L['The amount of space (in pixels) between the columns.'] = "행간의 간격을 설정합니다.";
	L['xOffset'] = "X 축 기준 좌표";
		L['An X offset (in pixels) to be used when anchoring new frames.'] = "새로운 프레임 오프셋 값의 X 방향";
	L['yOffset'] = "Y 축 기준 좌표";
		L['An Y offset (in pixels) to be used when anchoring new frames.'] = "Y 방향의 새로운 프레임 오프셋 값";
	L['Show Party'] = "파티 보기";
		L['When true, the group header is shown when the player is in a party.'] = "활성화시, 파티에 속해있지 않아도 플레이어를 표시합니다."
	L['Show Raid'] = "공격대 표시";
		L['When true, the group header is shown when the player is in a raid.'] = "활성화시, 공격대에 속해있지 않아도 플레이어를 표시합니다."
	L['Show Solo'] = "솔로 보기";
		L['When true, the header is shown when the player is not in any group.'] = "활성화시, 공격대/파티에 속해있지 않아도 플레이어를 표시합니다.";
	L['Display Player'] = "플레이어 표시";
		L['When true, the header includes the player when not in a raid.'] = "활성화시, 공격대에 속해있지 않아도 플레이어를 표시합니다."
	L['Visibility'] = "표시";
		L['The following macro must be true in order for the group to be shown, in addition to any filter that may already be set.'] = "여기에 매크로가 표시됩니";
	L['Blank'] = "공백";
	L['Buff Indicator'] = "[색상 & 아이콘]표시";
	L['Color Icons'] = "색상 아이콘";
		L['Color the icon to their set color in the filters section, otherwise use the icon texture.'] = "컬러 디스플레이 아이콘,그렇지 않으면, 아이콘 자료를 사용";
	L['Size'] = "크기";
		L['Size of the indicator icon.'] = "표시 아이콘 크기";
	L["Select Spell"] = "주문 선택";
	L['Add SpellID'] = "주문ID 추가";
	L['Remove SpellID'] = "주문ID 삭제";
	L["Not valid spell id"] = "올바른 주문ID가 아닙니다.";
	L["Spell not found in list."] = "리스트에서 주문을 찾지 못하였습니다.";
	L['Show Missing'] = "사라진 것 보기";
	L['Any Unit'] = "모든 단위";
	L['Move UnitFrames'] = "유닛프레임 이동";
	L['Reset Positions'] = "위치 초기화";
	L['Sticky Frames'] = "접착식 프레임";
	L['Attempt to snap frames to nearby frames.'] = "창 옆에있는 창 자동 흡착,잠금을 해제하기 편리한 위치를 조정";
	L['Raid-25 Frames'] = "25인 프레임";
	L['Raid-40 Frames'] = "40인 프레임";
	L['Copy From'] = "복사하기";
	L['Select a unit to copy settings from.'] = "에서 설정을 복사하는 단위를 선택하세요";
	L['You cannot copy settings from the same unit.'] = "당신은 동일한 단위의 설정을 복사할 수 없습니다";
	L['Restore Defaults'] = "기본값 복원";
	L['Role Icon'] = "역할 아이콘";
	L['Smart Raid Filter'] = "자동 공격대 설정";
	L['Override any custom visibility setting in certain situations, EX: Only show groups 1 and 2 inside a 10 man instance.'] = "상황에 따라 맞춤 레이드 표시를 사용합니다. 예: 10인 인스턴스 던전 진입 시 1, 2파티만 표시됨.";
	L['Heal Prediction'] = "예상 치유량";
	L['Show a incomming heal prediction bar on the unitframe. Also display a slightly different colored bar for incoming overheals.'] = "들어오는 힐의 바를 유닛프레임에 표시합니다. 또한 들어오는 오버힐을 다른 색상으로 표시합니다.";
	L['Assist Frames'] = "지원 프레임"
	L['Tank Frames'] = "탱크 프레임"
	L['Swing'] = "스윙 바[공속바]";
	L['Swing Bar'] = "스윙 바";
	L['Vengeance'] = "복수";
	L['Vengeance Bar'] = "복수 바";
	
	L['Party Pets'] = "파티 소환수";
	L['Party Targets'] = "파티 대상";
	L["Display Pets"] = "소환수 표시";
	L['Ticks'] = "틱"	L['Display tick marks on the castbar for channelled spells. This will adjust automatically for spells like Drain Soul and add additional ticks based on haste.'] = "주문에 대한 castbar에 표시합니다. 이 영혼 흡수 같은 주문에 대해 자동으로 가속에 따라 추가 틱을 추가.";
	
	L['CCDebuffs'] = "제어 DEBUFF"
	L['DebuffBlacklist'] = "DebuffB 블랙리스트"
	L['RaidDebuffs'] = "공격대 DEBUFF"
	L['RaidDebuffs2'] = "공격대 DEBUFF 아이콘2"
	
	L['Totem Time'] = "토템 타이머";
	L['Attention Frames'] = "주시 프레임";
	L['%s frame(s) has a conflicting anchor point, please change either the buff or debuff anchor point so they are not attached to each other. Forcing the debuffs to be attached to the main unitframe until fixed.'] = "%s 의 위치 기준 프레임이 상충되고 있습니다. 서로가 서로의 위치를 참조하지 않게 버프나 디버프 중 하나의 위치를 바꿔주세요. 수정되기 전까지 강제로 유닛프레임이 기준으로 됩니다. ";	
	L['Spark'] = "플래쉬";
	L['Display a spark texture at the end of the castbar statusbar to help show the differance between castbar and backdrop.'] = true;
	L['Frequent Updates'] = "자주 업데이트";
	L['Rapidly update the health, uses more memory and cpu. Only recommended for healing.'] = true;	
	L['targetGlow'] = "대상 테두리 발광";
	L['mouseGlow'] = "마우스 포인터 강조";
	L['In the party and raid frame for is your target to add a classcolor border.'] = true;
	L['Rest Icon'] = "휴식 아이콘";
	L['Display the rested icon on the unitframe.'] = "프레임 휴식 아이콘";
	L["Eui UF Style"] = "EUI프레임 기본제공;\n아래 번호선택\n 그외 직접 설정창에서 값조정후 사용해주세요";
	L["Display Target"] = "대상 표시";
	L["Display the target of the cast on the castbar."] = "시전 바에 시전바 대상을 표시";
	L['Double Icon'] = "더블 아이콘";
	
	L["Short"] = "짧은";
	L["Medium"] = "중간";
	L["Long"] = "긴";
	L["Long (Include Level)"] = "긴(레벨 포함)";
	L["Length"] = "길이";
	L["Tanks First"] = "탱크 우선순위";
	L['Size Override'] = "크기 보호";
	L['If not set to 0 then override the size of the aura icon to this.'] = "그렇지 않은 경우 0.이 값은 정의된 후광 아이콘의 크기를 무시합니다";	
	L["Set the priority order of the spell, please note that prioritys are only used for the raid debuff module, not the standard buff/debuff module. If you want to disable set to zero."] = "마법 우선순위를 설정.참고하세요 ..우선은 사용됩니다 RAID DEBUFF모듈,대신 표준에BUFF/ DEBUFF모듈,당신이 비활성화하려면 0으로 설정됩니다";
	L["Priority"] = "우선 순위";
	L['Display Frames'] = "미리보기[위치]";
	L['Force the frames to show, they will act as if they are the player frame.'] = "필수 프레임 디스플레이";	
	L['Show Auras'] = "버프 미리보기[위치]";
	L['RL / ML Icons'] = "RL / ML 아이콘";
	L['Focus Castbar'] = "주시대상 시전바";
	L['Player Castbar'] = "플레이어 시전바";
	L['Target Castbar'] = "대상 시전바";
	L['Custom Texts'] = "사용자 정의 텍스트";
	L['Create a custom fontstring. Once you enter a name you will be able to select it from the elements dropdown list.'] = true;
	L['Smart Auras'] = "스마트 버프";
	L['Disabled'] = "미사용";
	L['Friendlies: Show Debuffs'] = "동명: 표시 Debuff"
	L['Friendlies: Show Buffs'] = "동명: 표시 Buff"
	L['Use Whitelist'] = "화이트 리스트";
	L['If set then if the aura is found on the whitelist filter it will display. Note: You can change between only doing this on friendly or enemy units.'] = true;
	L['Use Blacklist'] = "차단 목록 사용";
	L['If set then if the aura is found on the blacklist filter it will not display. Note: You can change between only doing this on friendly or enemy units.'] = true;
	L['Allow displaying of auras that do not have a duration.'] = "오라 시간 표시를 허용";
	L['If set, only auras belonging to yourself in addition to any aura that passes the set filter(s) may be shown. Note: You can change between only doing this on friendly or enemy units.'] = "설정하는 경우에만 자신의 캐스트와 오라 필터를 표시합니다";
	L['No Consolidated'] = "종합";
	L['Allow displaying of auras that are considered consolidated by Blizzard.'] = "블리자드 오라 허용 표시";
	L['When set the Buffs and Debuffs will toggle being displayed depending on if the unit is friendly or an enemy. This will not effect the aurabars module.'] = true;
	L['Friendly Aura Type'] = "아군 버프/디버프 선택";
	L['Set the type of auras to show when a unit is friendly.'] = "디스플레이의 종류를 설정";
	L['Enemy Aura Type'] = "적 버프/디버프 선택";
	L['Set the type of auras to show when a unit is a foe.'] = "단위 표시 적대적 설정 Aura 유형 경우";
	L['TEXT_FORMAT_DESC'] = [=[텍스트 서식을 변경하는 문자열을 제공합니다.

예: 
[namecolor][name] [difficultycolor][smartlevel] [shortclassification]
[healthcolor][health:current-max]
[powercolor][power:current]

체력 / 기력&마나:
'current' - 현재 값
'percent' - 백분율
'current-max' - 현재 값-최고
'current-percent' - 현재 값-백분율
'current-max-percent' - 현재 값-최고-백분율
'deficit' - 누락 된 값
'status' - 죽음,오프라인

이름 표시:
'name:veryshort' - 최대4자 문자 표시
'name:short' - 최대6자 문자 표시
'name:medium' - 최대15자 문자 표시
'name:long' - 최대20자 문자 표시
'raidgroup' - 팀 번호 표시
'anticipation' - Rouge's anticipation count
'cpoints' - 콤보 포인트

'PlayerTargetSpeed' - 플레이어 이동 속도 표시
'faction' - 디스플레이 지역화

자세한 내용은 다음 웹 사이트를 방문하십시오 http://www.eui.cc]=];	
end

L["Toggle Chat Buttons"] = "대화창 버튼 전환"
L["AP:"] = "유물 수치:" -- Artifact Power
L["Voice Overlay"] = "음성 오버레이"
L["BelowMinimapContainer"] = "작은지도 프레임 Container"
L["Class Totems"] = "직업 토템"
L["Level Up Display / Boss Banner"] = "레벨 업 디스플레이 / Boss Banner"
L["TopCenterContainer"] = "TopCenterContainer"

L["A setting you have changed will change an option for this character only. This setting that you have changed will be uneffected by changing user profiles. Changing this setting requires that you reload your User Interface."] = "변경 사항은이 플러그인 사용의 역할에만 영향을줍니다, 변경 사항을 적용하려면 인터페이스를 다시로드해야합니다."
L["Accepting this will reset the UnitFrame settings for %s. Are you sure?"] = "이것을 수락하면 % s의 UnitFrame 설정이 재설정됩니다. 확실합니까?"
L["Accepting this will reset your Filter Priority lists for all auras on NamePlates. Are you sure?"] = "이것을 수락하면 NamePlates의 모든 오라에 대한 필터 우선 순위 목록이 재설정됩니다. 확실합니까?"
L["Accepting this will reset your Filter Priority lists for all auras on UnitFrames. Are you sure?"] = "이것을 수락하면 UnitFrame의 모든 오라에 대한 필터 우선 순위 목록이 재설정됩니다. 확실합니까?"
L["Delete gray items?"] = "회색 항목 삭제?"
L["Error resetting UnitFrame."] = "UnitFrame 오류 재설정"

--Datatext
do
	L["BfA Missions"] = true
	L["Displayed Currency"] = "표시된 통화"
	L["Hide specific sections in the datatext tooltip."] = "마우스 정보 텍스트로 지정된 모듈 정보 숨기기"
	L["Mov. Speed:"] = STAT_MOVEMENT_SPEED
	L["Reset Counters: Hold Shift + Left Click"] = '재 설계 번호 : Shift + 왼쪽 버튼을 누르십시오'
	L["Currencies"] = "골드";
	L["Time"] = "시간";
	L["Coords"] = "좌표";
	L["Masque"] = "Masque 스킨";
	L["In Bags:"] = "가방:"
	L["Hide Outside PvP"] = "외부 PvP 숨기기"
	L["Current - Percent (Remaining)"] = "현재 - 퍼센트 (남음)";
	L["Saved Raid(s)"] = true;
	L["Saved Dungeon(s)"] = true;
	L["Displayed Currency"] = "통화 표시";
	L["Orderhall"] = true;
	L["Gold:"] = "골드:";
	L["Small Panels"] = "작은 패널";
	L["BottomMiniPanel"] = "미니맵 아래";
	L["TopMiniPanel"] = "작은지도 위";
	L["TopLeftMiniPanel"] = "작은지도 왼쪽";
	L["TopRightMiniPanel"] = "작은 오른쪽 상단지도";
	L["BottomLeftMiniPanel"] = "미니 패널 왼쪽 하단";
	L["BottomRightMiniPanel"] = "미니 맵 오른쪽 아래";
	L["Word Wrap"] = "Word Wrap";
	L["Hold Shift + Right Click:"] = "길게 누르기 Shift+오른쪽 클릭";
	L["ElvUI Config"] = "EUI설정";
	L["Plugins:"] = "플러그인:";
	L["Version:"] = "버전:";
	L["Block Combat Hover"] = true;
	L["Blocks datatext tooltip from showing in combat."] = true;
	L["Block Combat Click"] = true;
	L["Blocks all click events while in combat."] = true;
	L["Building(s) Report:"] = "건물 보고서";
	L["Mission(s) Report:"] = "보고서";
	L["Naval Mission(s) Report:"] = true;
	L["Garrison Resources:"] = "주둔지 자원:"
	L['Align Actionbar Infobar'] = "행동바 와 정보바 일치";
	L['Align Actionbar Infobar desc'] = "고 저 중 해상도 사용자 , 자동으로 행동바 위치와 정보바 위치가 일치하도록 조정됩니다";
	L["Building(s) Report:"] = '주문 보고서:';
	L["Mission(s) Report:"] = '보고서:';
	L['Invalid Equipment: |cffFFFFFF'] = "잘못된 장비 설정: |cffFFFFFF";
	L['Spec Binding Equipment'] = "특성 + 장비 교체";
	L["Arena"] = "투기장";
	L["Combat"] = "전투";
	L["Left button:"] = "마우스 왼쪽 버튼으로 클릭:";
	L["Send player's coord to chatframe"] = "플레이어 좌표 위치 대화창 알림";
	L["Right button:"] = "오른쪽:";
	L["Open world map"] = "세계지도 열기";
	L['TopDataTextsBar1'] = "상단중앙 [왼쪽]";
	L['TopDataTextsBar2'] = "상단중앙 [오른쪽]";
	L['TopDataTextsBar3'] = "상단 좌측[정보창]";
	L['TopDataTextsBar4'] = "상단중앙 [중앙]";
	L['E_Coord'] = "플레이어 좌표";
	L['E_Range'] = "대상 거리";
	L['E_Menu'] = "시스템 메뉴";
	L['E_Shortopt'] = "바로 가기";
	L['E_Raidtool'] = "팀 도구";
	L['E_Zone'] = "지역 이름";
	L['TopInfobar width'] = "상단 바 길이";
	L['TopInfobar height'] = "상단 바 높이";
	
	L['Spec'] = "특성";
	L['|cffFFFFFFLeft Click:|r Change Talent Specialization'] = '|cffFFFFFF마우스 왼쪽 버튼 클릭:|r 특성 전환';
	L['|cffFFFFFFRight Click:|r Change Loot Specialization'] = '|cffFFFFFF마우스 오른쪽 버튼 클릭:|r 전문화 변경';
	L['Oondasta'] = "운다스타";
	L['Nalak'] = "나락크";
	L["Combat/Arena Time"] = "전투 / 투기장 시간";
	L['Panel Transparency'] = "패널 투명성";
	L["Reset Data: Hold Shift + Right Click"] = "데이터를 재설정: Shift 키 + 마우스 오른쪽 버튼 클릭";
--	L["Buy Token: Hold Alt + Left Click"] = "주문 시간 배지 : Alt 키 + 왼쪽 클릭";
	L["World Boss(s)"] = "필드 네임드(s):";
	L['Sha of Anger'] = "분노의 샤";
	L['Galleon'] = "갈레온";
	L['Celestials'] = true;
	L['Ordos'] = true;
	L['Crit'] = "치명타";
	L['Datatext Panel (Left)'] = "왼쪽 텍스트 패널";
	L['Datatext Panel (Right)'] = "오른쪽 텍스트 패널";
	L['Display data panels below the chat, used for datatexts.'] = '하단 텍스트 표시';
	L['AB5Infobar'] = "행동바 5";
	L['AB3Infobar'] = "행동바 3";
	L['AB1Infobar'] = "행동바 1";
	L["Game Time:"] = "게임 시간:";
	L['Orb Possessions'] = true;
	L['Victory Points'] = "승리 포인트";
	L['Carts Controlled'] = true;
	L['Bandwidth'] = true;
	L['Download'] = true;
	L['Total Memory:'] = "총 메모리:";
	L['Home Latency:'] = "로컬 지연시간:";
	L['World Latency:'] = "세계 지연시간:";
	
	L.goldabbrev = "|cffffd700●|r"
	L.silverabbrev = "|cffc7c7cf●|r"
	L.copperabbrev = "|cffeda55f●|r"	
	
	L['Session:'] = "세션:";
	L["Character: "] = "캐릭터: ";
	L["Server: "] = "서버: ";
	L["Total: "] = "총: ";
	L["Saved Raid(s)"]= "귀속된 던전";
	L["Currency:"] = "화폐:";	
	L["Earned:"] = "수입:";	
	L["Spent:"] = "지출:";	
	L["Deficit:"] = "적자:";	
	L["Profit:"	] = "흑자:";
		
	L["DataTexts"] = "패널 정보 문자"
	L["DATATEXT_DESC"] = "정보문자에 관련된 옵션들입니다."
	L["Multi-Spec Swap"] = "이중 특성 전환";
	L['Swap to an alternative layout when changing talent specs. If turned off only the spec #1 layout will be used.'] = "특성 교체 시 대체 레이아웃을 활성화함. 만약 이것을 끄면 오직 #1의 레이아웃만 사용됩니다.";
	L['24-Hour Time'] = "24시간제";
	L['Toggle 24-hour mode for the time datatext.'] = "시간 정보글자를 24시간제로 토글함";
	L['Local Time'] = "현지 시간";
	L['If not set to true then the server time will be displayed instead.'] = "비활성화시 서버 시간을 대신 표시합니다.";
	L['Primary Talents'] = "주 특성";
	L['Secondary Talents'] = "보조 특성";
	L['left'] = '좌측';
	L['middle'] = '중앙';
	L['right'] = '우측';
	L['LeftChatDataPanel'] = '좌측 대화창';
	L['RightChatDataPanel'] = '우측 대화창';
	L['LeftMiniPanel'] = '미니맵 좌측';
	L['RightMiniPanel'] = '미니맵 우측';
	L['EuiTopLeftDataTexts'] = '상단 정보바 좌측';
	L['EuiTopRightDataTexts'] = '상단 정보바 우측';
	L['Friends'] = '친구';
	L['Friends List'] = '친구 목록';
	
	L['Head'] = "머리";
	L['Shoulder'] = "어깨";
	L['Chest'] = "가슴";
	L['Waist'] = "허리";
	L['Wrist'] = "손목";
	L['Hands'] = "손";
	L['Legs'] = "다리";
	L['Feet'] = "발";
	L['Main Hand'] = "주장비";
	L['Offhand'] = "보조장비";
	L['Ranged'] = "원거리장비";
	L['Mitigation By Level: '] = "레벨에 따른 점감";
	L['lvl'] = "레벨";
	L["Avoidance Breakdown"] = "방어합 수치";
	L['AVD: '] = "방어율:";
	L['Unhittable:'] = "100% 방어행동까지";
	L['AP'] = "전투력";
	L['SP'] = "주문력";
	L['HP'] = "주문력";
	L['allunavailable'] = "전쟁의 정보를 얻을 수 없습니다."
	L['nodungeons'] = true;
	
	L["Armor"] = "방어도";
	L["Attack Power"] = "공격력";
	L["Avoidance"] = "방어 합";
	L["Crit Chance"] = "치명타&극대화";
	L["DTName"] = true;
	L["Durability"] = "내구도";
	L["Friends"] = "친구";
	L["Gold"] = "골드";
	L["Guild"] = "길드";
	L["Spell/Heal Power"] = "치유량/주문력";
	L["System"] = "시스템 정보";
	L["Time"] = "시간";
	L["Bags"] = "가방";
	L["Call to Arms"] = "인던 신청";
	L["Spec Switch"] = "특성 교환 버튼";
	L['Talent/Loot Specialization'] = "특성/전리품 전환 버튼";
	L["Mana Regen"] = "마나 회복"
	L["Expertise"] = STAT_EXPERTISE
	L["DPS"] = "DPS"
	L["HPS"] = "HPS"
	L["Haste"] = STAT_HASTE
	L["Hit Rating"] = "적중도";
	L["Mastery"] = STAT_MASTERY
	L["AddOnSkins"] = "애드온 스킨"
	L["OfflineDataCenter"] = "오프라인 데이터"
	L["Resolve"] = GetSpellInfo(158300)
	L["PvP Power"] = "PvP Power"
	L["PvP Resilience"] = "PvP 탄력"
	L["RaidBuilder"] = "RaidBuilder"
	L["DPS"] = "초당 피해"
	L["HPS"] = "초당 치료"
	
	L['Total CPU:'] = "총 CPU :" -- Needs review
	L['(Hold Shift) Memory Usage'] = [=[ 메모리 사용(Shift 키)]=] -- Needs review
	L['(Hold Alt) CPU Usage'] = "CPU 사용량을 표시하려면 Alt 키를 길게 누릅니다";
	L['Flags Captured'] = "직업 깃발";
	L['Flags Returned'] = "깃발 반납";
	L['Graveyards Assaulted'] = "무덤 공격";
	L['Graveyards Defended'] = "무덤 방어";
	L['Towers Assaulted'] = "전초 기지 습격";
	L['Towers Defended'] = "기지 방어";
	L['Demolishers Destroyed'] = "공성전 차량 파괴";
	L['Gates Destroyed'] = "파괴의 문";
	L['Bases Assaulted'] = "기지 습격";
	L['Bases Defended'] = "기지 방어";
	L['Battleground datatexts temporarily hidden, to show type /bgstats or right click the "C" icon near the minimap.'] = "전장전용 정보문자를 일시적으로 표시하지 않습니다. 다시 보고 싶으면 |cffceff00/bgstats|r 나 미니맵에 있는 C 버튼을 우클릭하세요.";
	L['Toggle Configuration'] = "ElvUI 설정창 열기";
	L['Show BG Texts'] = "BG의 텍스트 표시";
	L['Battleground datatexts will now show again if you are inside a battleground.'] = "만약 전장 정보 텍스트가 전장에 다시 표시됩니다";
	L['Battleground Texts'] = "전장 텍스트";
	L['When inside a battleground display personal scoreboard information on the main datatext bars.'] = "개인 점수 정보, 전장에서 텍스트 정보";
	L['Stats For:'] = "통계:";
end

--Tooltip
do
	L["I"] = "1 레벨"
	L["II"] = "2 레벨"
	L["III"] = "3 레벨"
	L["Item Level:"] = "장비 레벨: "
	L["Max Stack Size: "] = "최대 스택 크기: "
	L["RelicInspector"] = "유물 정보"
	L["Loot Item Level: "] = "Loot 아이템 레벨: "
	L["Weekly Chest Item Level: "] = "Weekly Chest 아이템 레벨:"
	L["Inspect Info"] = "툴팁  아이템 레벨";
	L["Display the players talent spec and item level in the tooltip, this may not immediately update when mousing over a unit."] = "툴팁에서 플레이어의 특성과 템레벨을 표시합니다."
	L["Header Font Size"] = "캐릭명 글꼴 크기";
	L["Comparison Font Size"] = "Comparison 폰트 크기";
	L["This setting controls the size of text in item comparison tooltips."] = "이 설정은 항목 비교 툴팁 텍스트의 크기를 제어";
	L["Text Font Size"] = "툴팁 창 크기 조정";
	L["Tooltip Font Settings"] = "툴팁 글꼴 설정";
	L["Bags/Bank"] = "가방 / 은행";
	L["Choose when you want the tooltip to show. If a modifer is chosen, then you need to hold that down to show the tooltip."] = true;
	L["Custom Faction Colors"] = "사용자 지정 색상";
	L["Mount Info"] = "|cffC495DDEui탈것정보|r ";
	L["Mount Info haved"] = true;
	L["Mount Info not haved"] = true;
	L["Bags Only"] = '가방';
	L["Bank Only"] = '은행';
	L["Both"] = '전체';
	L['Hated'] = '증오';
	L['Hostile'] = '적대적';
	L['Unfriendly'] = true;
	L['Neutral'] = '중립';
	L['Friendly'] = true;
	L['Honored'] = true;
	L['Revered'] = true;
	L['Exalted'] = true;
	L["Transmogrify"] = true;
	L["Transmogrify sort"] = true;
	L["key to view Set effect"] = "셋트 효과 볼 수있는 버튼";
	L[" 's Bag"] = "가방";
	L[" 's Bank"] = "은행";
	L['Hold down the ALT key'] = "ALT 키를 누른 상태";
	L['Show the number of items for all Character'] = "모든 역할 항목의 수를 나타냅니다";
	L["No Transparent Theme"] = "투명 테마 없음";
	L['Guild Ranks'] = "길드 등급 표시";
	L['Display guild ranks if a unit is guilded.'] = "해당 대상이 길드에 가입되있으면 길드 등급 표시";
	L['Player Titles'] = "플레이어 칭호 표시";
	L['Display player titles.'] = "해당 대상이 길드에 가입되있으면 길드 칭호 표시";
	L["Who's targeting who?"] = "누구를 대상으로 잡고있는지 표시";
	L['Display the health text on the tooltip.'] = "툴팁에 체력 텍스트 표시";
	L['Health Height'] = "체력 높이";
	L['Set the height of the tooltip healthbar.'] = "툴팁 healthbar의 높이를 설정";
	L['Spell/Item IDs'] = "아이템/주문 ID 표시"
    L['Display the spell or item ID when mousing over a spell or item tooltip.'] = "마우스에 표시되는 주문 또는 Item 메시지가 나타납니다 ID";
    L['Item Count'] = "아이템 갯수 표시";
    L['Display how many of a certain item you have in your possession.'] = "현재 아이템 표시";
	L['Always Hide'] = "항상 숨기기";
	L['Never Hide'] = "항상 보이기";
	L["Your Status: Completed on "] = "상태:완료";
    L["Your Status: Incomplete"] = "당신의 상태 : 작성 중";
    L["Your Status:"] = "당신의 상태";
	L["TOOLTIP_DESC"] = "툴팁에 관련된 옵션들입니다."
	L['Targeted By:'] = "대상을 잡은 사람";
	L['Tooltip'] = '툴팁 (Tooltip)';
	L['Count'] = "갯수";
	L['Anchor Mode'] = "기준점 모드";
	L['Set the type of anchor mode the tooltip should use.'] = "툴팁에 사용될 기준점 모드를 설정합니다.";
	L['Talent Spec'] = "특성 정보";
	L['Display the players talent spec in the tooltip, this may not immediately update when mousing over a unit.'] = "마우스 오버시 플레이어의 특성 표시, 이 정보는 실시간으로 업데이트되지 않습니다";
	L['Cursor Anchor'] = "커서[마우스] 위치";
	L['Should tooltip be anchored to mouse cursor'] = "툴팁은 마우스 커서에 고정되어야한다";
	L['Anchor'] = "고정 된 위치";
	L['UF Hide'] = "유닛 프레임 숨기기 메시지";
	L["Don't display the tooltip when mousing over a unitframe."] = "마우스 포인터가 표시되지 않을 때 유닛 프레임 마우스 팁";
	L["Target Info"] = "대상 정보";
	L["When in a raid group display if anyone in your raid is targetting the current tooltip unit."] = "레이드 그룹 내에서 현재 툴팁 대상을 누가 대상으로 잡았는지 보여줍니다.";
	L["Combat Hide"] = "전투 시 숨김";
	L["Hide tooltip while in combat."] = "전투 중엔 숨김";
	L['Item-ID'] = "아이템-ID 등록";
	L['Display the item id on item tooltips.'] = "툴팁에 아이템 ID를 표시함";
	L["Yard"] = "미터";
	L["Range"] = "대상 거리";
	L["Current Talent"] = "현재 특성";
	L["Reserve Talent"] = "예비 특성";
	L["AvgItemLvl"] = "평균 장비 Lvl";
end

--Chat
do
	L["Show BattleTag Names"] = "배틀넷 닉네임보기"
	L["Show BattleTag names instead of RealID names inside of chat."] = "Battle.net 닉네임을 채팅창에 표시";                                                                                   
	L["Copy Chat Lines"] = "채팅 라인 복사"
	L["Adds an arrow infront of the chat lines to copy the entire line."] = "화살표 앞부분을 클릭하면 현재 줄이 복사됩니다"
	L["chat Item Level"] = "채팅 아이템 레벨"
	L["Exclude Name"] = "이름 제외";
	L["Excluded names will not be class colored."] = "제외 된 이름은 직업색상으로 표시되지 않습니다";
	L["Excluded Names"] = "제외 된 이름";
	L["Auto-Close Pet Battle Log"] = "전투시 자동으로 애완동물 전투기록 닫기";
	L["Custom Timestamp Color"] = "사용자 지정 시간 색상";
	L["Timestamp Color"] = "시간 색상";
	L["Fade Tabs No Backdrop"] = "배경 페이드 채팅 탭 없음";
	L["Fades the text on chat tabs that are docked in a panel where the backdrop is disabled."] = true;
	L["Allowed Combat Repeat"] = "전투 반복 허용";
	L["Number of repeat characters while in combat before the chat editbox is automatically closed."] = "자동으로 대화창을 닫습니다 전투에 들어가기 전에 반복되는 문자의 수를 입력하십시오.";
	L["Class Color Mentions"] = "전문 색상"
	L["Use class color for the names of players when they are mentioned."] = "대화할때 자신의 직업 색상을 사용";
	L["Use Alt Key"] = "사용 Alt 키";
	L["Require holding the Alt key down to move cursor or cycle through messages in the editbox."] = "채팅창 채팅을 다시 입력하려면 Alt 키를 누른 상태에서해야합니다.";
	L["Fade Undocked Tabs"] = "페이드 잠금 해제 ";
	L["Fades the text on chat tabs that are not docked at the left or right chat panel."] = "대화창에 다시 입력하려면 Alt 키를 누른 상태에서해야합니다";
	L["No Alert In Combat"] = "전투시 알림 기능 해제";
	L['LFG Icons'] = "역할 아이콘 표시"
	L['Display LFG Icons in group chat.'] = "말한 사람에게 역할 아이콘이 설정되어 있는 경우 이름에 같이 표시할지 여부를 결정합니다."
	L["Tab Font"] = "채팅탭 글꼴"
	L["Tab Font Size"] = "채팅탭 글꼴 크기"
	L["Tab Font Outline"] = "탭 폰트 테투리";
	L['Combat to hide backdrop'] = "전투중 채팅 박스 숨기기";
	L['Tab Panel Transparency'] = "탭 반투명"
	L["Tab Panel"] = "탭 패널"
	L["Toggle the chat tab panel backdrop."] = "표시 / 숨기기 채팅 패널 프레임 배경."
	L['Embed to Left Chat Window'] = "임베디드 좌측 대화창으로 이동";
	L['Send to Screen'] = "Send to Screen";
	L['Chat EditBox Position'] = "대화입력창 위치"
    L['Position of the Chat EditBox, if datatexts are disabled this will be forced to be above chat.'] = "대화 입력창의 위치를 결정합니다. 만약 정보문자 항목에서 패널에 정보문자를 표시하지 않게 해놨다면 위치가 채팅창 위로 고정됩니다."
    L['Below Chat'] = "채팅창 아래에 배치"
    L['Above Chat'] = "채팅창 위에 배치"
	L['Lock Positions'] = "패널에 채팅창 고정"
    L['Attempt to lock the left and right chat frame positions. Disabling this option will allow you to move the main chat frame anywhere you wish.'] = "좌우측 패널에 채팅창 고정 여부를 결정합니다. 체크 해제 시 좌측에 고정된 기본 채팅창도 움직일 수 있습니다."
	L['Chat History'] = "이전 채팅내역 기억"
	L['Log the main chat frames history. So when you reloadui or log in and out you see the history from your last session.'] = "애드온 리로드나 로그아웃 이전의 채팅내역을 보존하여 접속했을 때 보여줍니다."
	L['Fade Chat'] = "오래된 메시지 숨기기"
	L['Fade the chat text when there is no activity.'] = "시간이 오래 지난 이전의 메시지를 채팅창에서 보이지 않게 합니다. 삭제하는 것은 아니니 마우스 휠링으로 안보이게 한 이전의 메시지를 다시 확인할 수 있습니다."
	L['CHAT_DESC'] = "채팅과 패널에 관련된 옵션들입니다."
	L["Chat"] = "대화창";
	L['Invalid Target'] = "잘못된 대상"
	L["is looking for members"] = "파티원 찾기"
	L["joined a group"] = "파티에 가입하세요"
	L['BG'] = '전쟁';
	L['BGL'] = '전쟁 L';
	L['G'] = '길드';
	L['O'] = '官';
	L['P'] = '파티';
	L['PL'] = '파티 L';
	L['R'] = '공격대';
	L['RL'] = '공격대 L';
	L['RW'] = true;
	L['DND'] = true;
	L['AFK'] = '자리비움';
	L['I'] = '인던';
	L['IL'] = '인던 L';
	L['whispers'] = '귓속말';
	L['says'] = true;
	L['yells'] = '외치기';
	L['Hyperlink Hover'] = "링크 아아템 표시"
	L['Display the hyperlink tooltip while hovering over a hyperlink.'] = "각종 링크에 커서를 갖다 댄(마우스오버) 동안에 링크에 대한 툴팁을 표시합니다."
	L['Spam Interval'] = "중복메시지 제한 기간"
	L['Prevent the same messages from displaying in chat more than once within this set amount of seconds, set to zero to disable.'] = "같은 내용의 메시지는 이 값만큼 정해진 시간 내에선 한번만 보여줍니다.|n|n0으로 설정하면 이 기능을 끕니다."
	L['Scroll Interval'] = "자동 스크롤링 시간"
	L["Number of time in seconds to scroll down to the bottom of the chat window if you are not scrolled down completely."] = "채팅창의 스크롤이 맨 아래가 아니라면 이 값 만큼 시간이 지났을 때 맨 아래로 자동 스크롤링 됩니다."
	L["You need to be at least level %d to whisper me."] = "나에게 귓속말 할때 적어도 레벨 % d 개 필요";
	L["You have reached the maximum amount of friends, remove 2 for this module to function properly."] = "네 친구가 가득, 두칸이 기능을 사용하기 위해 남겨";
	L['Whisper Level'] = true;
	L["Minimum level of the sender to able to whisper you."] = true;
	L["BigFootChannel"] = "BigFootChannel";
	L["Auto join BigFootChannel"] = "자동 채널 참여[BigFootChannel]";
	L["Copy Text"] = "내용 복사"
    L["Sticky Chat"] = "채널 고정"
	L["When opening the Chat Editbox to type a message having this option set means it will retain the last channel you spoke in. If this option is turned off opening the Chat Editbox should always default to the SAY channel."] = "이 옵션 세트를 갖는 메시지를 입력 채팅 Editbox를 열 때하면이 옵션이 Editbox 항상해라 채널을 기본값으로해야 채팅을 여는 꺼져있다면 자네가 말을 마지막으로 채널을 유지 것을 의미합니다."
	L['List of words to color in chat if found in a message. If you wish to add multiple words you must seperate the word with a comma. To search for your current name you can use %MYNAME%.\n\nExample:\n%MYNAME%, ElvUI, RBGs, Tank'] = "쉼표로 구분된 키워드 목록을 수정할 수 있습니다,정보가이 키에 발견하는 경우단어는 다른 색깔로 표시됩니다;"
	L['Keywords'] = "강조할 키워드"
	L["Embedded Addon"] = "임베디드 Addon";
	L["Select an addon to embed to the right chat window. This will resize the addon to fit perfectly into the chat window, it will also parent it to the chat window so hiding the chat window will also hide the addon."] = "우측 대화창에 스카디.오멘.리카 삽입하기";
	L["embedcombat"] = "전투시 우측 대화창 숨김";
	L["embedcombat_desc"] = "전투시는 자동으로 우측 대화창은 기본적으로 숨기기";
	L["Whisper Alert"] = "귓속말 알림";
	L["Keyword Alert"] = "키워드 소리";
	L['Emotion Icons'] = "이모티콘";
	L['Display emotion icons in chat.'] = "채팅에서 이모티콘 표시";	
end

--Skins
do
	L["Warboard"] = "소환 게시판"
	L["Missing Talent Alert"] = "누락 된 특성 경고"
	L["Show an alert frame if you have unspend talent points."] = "사용하지 않은 특성에 대한 경고 상자 표시"
	L["Non-Raid Frame"] = "Non-레이드 프레임"
	L["BG Map"] = "전장지도"
	L["LF Guild Frame"] = "LF Guild Frame"
	L["Stable"] = "마구간"
	L["TalkingHead"] = "TalkingHead"
	L["Talking Head Frame"] = "Talking Head Frame"
	L["AddOn Manager"] = "플러그인 관리";
	L["Mirror Timers"] = "Mirror  시간";
	L["Death Recap"] = '죽음의 요약';
	L['Quest Choice'] = "퀘스트 선택";
	L['Loss Control'] = "제어 효과 표시";
	L['Void Storage'] = "공허 보관소";
	L['Item Upgrade'] = "아이템 강화 창"
	L["You do not own this pet."] = "당신은 애완 동물의 종류가 없습니다";
	L["Owned: "] = "내 애완 동물:";
	L['Black Market AH'] = "암시장";
	L['Transmogrify Frame'] = "프레임 모습을 변경";
	L['Open Tukui_UIPackages_Skins option'] = "플러그 스킨 옵션을 열기";
	L["Skins"] = "스킨";
	L["SKINS_DESC"] = "다른 애드온이나 게임 내 여러 프레임에 체크 시 스킨을 적용합니다."
	L['Spacing'] = '공백';
	L['The spacing in between bars.'] = '바 사이의 간격을 조절합니다.';
	L["TOGGLESKIN_DESC"] = "체크 시 해당 프레임에 스킨을 사용합니다."
	L["Encounter Journal"] = "던전 도감";
	L["Bags"] = "가방";
	L["Reforge Frame"] = "재연마 창";
	L["Calendar Frame"] = "달력";
	L["Achievement Frame"] = "업적 창";
	L["Inspect Frame"] = true;
	L["Contribution"] = true;
	L["KeyBinding Frame"] = "단축키 창";
	L["Guild Bank"] = "길드 은행";
	L["Archaeology Frame"] = "고고학 창";
	L["Guild Control Frame"] = "길드 설정 창";
	L["Guild Frame"] = "길드 창";
	L["TradeSkill Frame"] = "전문기술 창";
	L["Raid Frame"] = "공격대 창";
	L["Talent Frame"] = "특성 창";
	L["Glyph Frame"] = "문양 창";
	L["Auction Frame"] = "경매 창";
	L["Barbershop Frame"] = "미용실 창";
	L["Macro Frame"] = "매크로 창";
	L["Debug Tools"] = "디버그 창";
	L["Trainer Frame"] = "특성 창";
	L["Socket Frame"] = "소켓 창";
	L["Achievement Popup Frames"] = "업적 달성 팝업창";
	L["BG Score"] = "전장 점수판";
	L["Merchant Frame"] = "상인 창";
	L["Mail Frame"] = "우편 창";
	L["Help Frame"] = "도움말 창";
	L["Trade Frame"] = "거래 창";
	L["Gossip Frame"] = "NPC 대화 창";
	L["Greeting Frame"] = "인사말 프레임"
	L["World Map"] = "세계 지도";
	L["Taxi Frame"] = "차원문 창";
	L["LFD Frame"] = "파티찾기 창";
	L["Quest Frames"] = "▶퀘스트 정보◀";
	L["Petition Frame"] = "확인 창";
	L["Dressing Room"] = "미리보기 창";
	L["PvP Frames"] = "투기장 창";
	L["Friends"] = "친구";
	L["Spellbook"] = "마법책";
	L["Character Frame"] = "캐릭터 창";
	L["LFG Frame"] = true;
	L["Misc Frames"] = "기타 창";
	L["Tabard Frame"] = "휘장 창";
	L["Guild Registrar"] = "길드 등록";
	L["Time Manager"] = "시계";	
	L['Embedded Bar Height'] = "임베디드 바 높이";
	L['The height of the bars while skada is embedded.'] = "skada가 내장되는 동안 막대의 높이";
	L["Pet Battle"] = "펫 배틀";
end

--Misc
do
	L["Left Click:"] = "왼쪽 클릭:"
	L["Right Click:"] = "오른쪽 클릭:"
	L["Average Group iLvl:"] = "파티 평균템렙"
	L["Important Group Members:"] = "중요 멤버"
	L["iLvl"] = "아이템 레벨";
	L['Enhance Raid Browser'] = "기타공격대창 향상"
	L['Enhance the raid browser frame by adding item level and talent spec information, also add average item level of group information to tooltips.'] = true;
	L["Move it"] = "패널 위치";
	L['Link All'] = "모두 링크";
	L['Bags'] = "가방";
	L['Totems'] = "토템";
	L['No Guild'] = "길드 없음";
    L['Left Chat'] = "좌측 패널";
    L['Right Chat'] = "우측 패널";
	L["Experience Bar"] = "경험치 바";
	L["Reputation Bar"] = "평판 바";
	L['Experience'] = "경험치";
	L['Bars'] = "바";
	L['XP:'] = "경험치:";
	L['Remaining:'] = "남음:";
	L['Rested:'] = "휴식:";
	
	L['Empty Slot'] = "빈 슬롯";
	L['Fishy Loot'] = "낚시 루팅";
	L["Can't Roll"] = "굴릴 수 없음";
	L['Disband Group'] = "그룹 해체";
	L['Raid Menu'] = "공격대 메뉴";
	L['Your items have been repaired for: '] = "자동으로 수리하고 비용을 지불했습니다:";
	L["You don't have enough money to repair."] = "수리 비용이 부족합니다.";
	L['Auto Repair'] = "자동 수리";
	L['Automatically repair using the following method when visiting a merchant.'] = "수리가 가능한 상점을 열면 이 옵션에서 선택한 자금으로 장비를 자동 수리합니다."
	L['Your items have been repaired using guild bank funds for: '] = "길드자금으로 수리하고 비용을 지불했습니다:";
	L['Loot Roll'] = "주사위 굴림창";
	L['Enable/Disable the loot roll frame.'] = "강화 LOOT 상자 활성화 / 비활성화";
	L['Loot'] = "전리품창";
	L['Enable/Disable the loot frame.'] = "선택 상자 활성화 / 비활성화";
	L["Use Position Override"] = true;
	L["When enabled it will use the Anchor Point setting to determine growth direction, otherwise it will be determined by where the bar is positioned."] = true;
	L['Exp/Rep Position'] = "경험치/평판바 위치";
	L['Change the position of the experience/reputation bar.'] = "경험치/평판 바의 위치를 조절합니다.";
	L['Top Screen'] = "화면 최상단";
	L["Below Minimap"] = "미니맵 아래";
	L["Map Alpha While Moving"] = "지도 투명도";
	L['Controls what the transparency of the worldmap will be set to when you are moving.'] = "세계 지도의 투명도를 조절합니다.";
	L['Font'] = "폰트";
end

--Bags
do
	L["Right Click the bag icon to assign a type of item to this bag."] = true
	L["Show Upgrade Icon"] = "아이콘 업그레이드";
	L["Display the upgrade icon on items that WoW considers an upgrade for your character."] = true;
	L["Use Tooltip Scanning"] = "사용 설명[스캔]마우스 사용"
	L["This makes the item level display more reliable but uses more resources. If this is disabled then upgraded items will not show the correct item level."] = "더 신뢰할 수있는 정보를 스캔 마우스를 사용합니다,닫기 만 기본 정보를 얻을 수 있습니다"
	L["Disable Bag Sort"] = "가방정렬 사용하지 않도록 설정";
	L["Disable Bank Sort"] = "은행 가방정렬 사용하지 않도록 설정";
	L["Clear Search On Close"] = "빈 검색 닫기"
	L["Temporary Move"] = "가방";
	L["Hold Control + Right Click:"] = "클릭 Ctrl 마우스 오른쪽 버튼:"
	L["Reset Position"] = "위치 재설정"
	L["Bag Mover (Grow Down)"] = "가방이동(하향 확장)";
	L["Bag Mover (Grow Up)"] = "가방이동(상향 연장)";
	L["Bag Mover"] = "가방 이동";
	L["Bank Mover (Grow Down)"] = "은행가방 이동(하향 확장)";
	L["Bank Mover (Grow Up)"] = "은행가방 이동(상향 연장)";
	L["Icons and Text (Short)"] = "아이콘과 텍스트(Short)";
	L["Item Count Font"] = "아이템 숫자 폰트";
	L['Display the tag is itemlevel less than value'] = '레벨이 표시 지정된 값 표시 미만';
	L['Set to 0 to disable.'] = '사용하지 않으려면 0으로 설정합니다.';
	L['tag format'] = '마커 표시 형식';
	L['asterisk'] = '별표';
	L['number'] = '수치';
	L["Search Syntax"] = "검색 구문";
	L["SEARCH_SYNTAX_DESC"] = [=[With the new addition of LibItemSearch, you now have access to much more advanced item searches. The following is a documentation of the search syntax. See the full explanation at: https://github.com/Jaliborc/LibItemSearch-1.2/wiki/Search-Syntax.

	Specific Searching:
		• q:[quality] or quality:[quality]. For instance, q:epic will find all epic items.
		• l:[level], lvl:[level] or level:[level]. For example, l:30 will find all items with level 30.
		• t:[search], type:[search] or slot:[search]. For instance, t:weapon will find all weapons.
		• n:[name] or name:[name]. For instance, typing n:muffins will find all items with names containing "muffins".
		• s:[set] or set:[set]. For example, s:fire will find all items in equipment sets you have with names that start with fire.
		• tt:[search], tip:[search] or tooltip:[search]. For instance, tt:binds will find all items that can be bound to account, on equip, or on pickup.

		
	Search Operators:
		• ! : Negates a search. For example, !q:epic will find all items that are NOT epic.
		• | : Joins two searches. Typing q:epic | t:weapon will find all items that are either epic OR weapons.
		• & : Intersects two searches. For instance, q:epic & t:weapon will find all items that are epic AND weapons
		• >, <, <=, => : Performs comparisons on numerical searches. For example, typing lvl: >30 will find all items with level HIGHER than 30.


	The following search keywords can also be used:
    • soulbound, bound, bop : Bind on pickup items.
    • bou : Bind on use items.
    • boe : Bind on equip items.
    • boa : Bind on account items.
    • quest : Quest bound items.
    • reagents, reagent, crafting : Profession reagents.
    • naval : Naval equipment.
    • follower, followe, follow : Follower items.
    • relic, reli, rel : Artifact Relics.
    • power, powe, pow : Items granting Artifact Power.]=];	
	L['Deposit Reagents'] = "가방->재료은행 이동";
	L['Show/Hide Reagents'] = "재료 가방 표시/숨기기";
	L["Reagent Bank"] = "재료 은행";
	L['Purchase Bags'] = "가방 구매";
	L['Blizzard Style'] = "블리자드 스타일";
	L["Gold Format"] = "골드 형식";
	L["The display format of the money text that is shown in the gold datatext and its tooltip."] = "메시지 텍스트의 동전과 동전의 그의 팁 형식을 표시";
	
	L['Item Count (Bank)'] = "항목 개수[은행]";
	L['Display how many of a certain item you have in your bank (includes reagent bank).'] = "은행에있는 항목의 수를 표시합니다(재료 포함)";
	L["Size and Position"] = "크기 및 위치";
	L['Condensed'] = "요약";
	L['Full'] = "전체";
	L['Money Format'] = "골드 형식";
	L['Short (Whole Numbers)'] = "간단히(전체 숫자)";
	L['Short'] = "간단히";
	L['Show Coins'] = "골드 표시 방법";
	L['Smart'] = '스마트';
	L['The display format of the money text that is shown at the top of the main bag.'] = "골드을 상단에 표시";
	L['Use coin icons instead of colored text.'] = "문자 대신 아이콘으로 표시";
	L["X Offset Bags"] = "가방 X 좌표";
	L["Y Offset Bags"] = "가방 Y 좌표";
	L["X Offset Bank"] = "은행 X 좌표";
	L["Y Offset Bank"] = "은행 Y 좌표";
	L["Bank"] = "은행";
	L["Restore Defaults Postion"] = "가방 위치 재설정";
	L["Restore Offline Data"] = "모든 오프라인 데이터 재설정";
	L['Offline Bag'] = "오프라인 배낭";
	L['Offline Bank'] = "오프라인 은행";
	L['Ignore Items'] = "아이템 무시";
	L['List of items to ignore when sorting. If you wish to add multiple items you must seperate the word with a comma.'] = true;
	L['Currency Format'] = "통화 형식";
    L['The display format of the currency icons that get displayed below the main bag. (You have to be watching a currency for this to display)'] = "통화 표시 형식의 가방 바닥,(당신은 표시를 확인 필요)";
    L["Icons Only"] = "아이콘";
    L["Icons and Text"] = "아이콘과 텍스트";
	L["Global"] = "글로벌";
	L["Ignored Items and Search Syntax (Global)"] = "항목 무시하고 구문 검색(글로벌)";
	L["Ignored Items and Search Syntax (Profile)"] = "항목 무시하고 구문 검색(구성)";
	L['Already Running.. Bailing Out!'] = "이미 실행중입니다. 잠시만 기다려 주세요";
    L['You must be at a bank.'] = "당신은 은행에 있어야합니다";
    L['Confused.. Try Again!'] = "작업에 혼선이 있었습니다. 다시 시도해 주세요";
    L['Sort Inverted'] = "아래로 정렬"
    L['Stack Bags to Bank'] = "은행으로 수량 정리"
    L['Stack Bank to Bags'] = "가방으로 수량 정리"
	L['Click to search..'] = "검색하려면 클릭하세요";
	L['Sort Bags'] = "가방 정리";
	L['Stack Items'] = "수량 정리"
	L["Vendor / Delete Grays"] = "회색 상품 판매 / 삭제"
	L['Toggle Bags'] = "가방 토글";
	L['You must be at a vendor.'] = "상인을 만나야 가능합니다.";
	L['Vendored gray items for:'] = "모든 잡동사니를 팔았습니다.";
	L['No gray items to sell.'] = "처분할 회색 아이템이 없습니다.";
	L['Hold Shift:'] = "쉬프트를 누른 상태:";
	L['Stack Special'] = "특수 덩어리 정리";
	L['Sort Special'] = "특수물품 정리";
	L['Purchase'] = "구입";
	L["Can't buy anymore slots!"] = "더 이상 가방 칸을 늘릴 수 없습니다!";
	L['You must purchase a bank slot first!'] = "우선 은행 슬롯을 구매해야 합니다!";
	L['Enable/Disable the all-in-one bag.'] = "통합 가방 활성화 / 비활성화";
	L['Delete Grays'] = "회색 아이템 삭제";
	L['Deleted %d gray items. Total Worth: %s'] = "% d 개의 회색 아이템을 삭제합니다:% S";
	L["Are you sure you want to delete all your gray items?"] = "모든 잡동사니를 버리겠습니까?";
	L['No gray items to delete.'] = "잡동사니가 없습니다";
	L["Ascending"] = "위로 정렬";
	L["Bag-Bar"] = "가방 - 바";
	L["Descending"] = "아래로 정렬";
	L["Enable Bag-Bar"] = "활성화 가방-바";
	L["Enable/Disable the Bag-Bar."] = "사용 / 사용 안 함 가방-바.";
	L["Set the size of your bag buttons."] = "가방바에서 슬롯의 크기를 결정합니다."
	L["Sort Direction"] = "정렬 방향";
	L["The direction that the bag frames be (Horizontal or Vertical)."] = "가방 프레임있을 것으로 방향 (수평 또는 수직).";
	L["The direction that the bag frames will grow from the anchor."] = "가방 프레임은 앵커로 성장할 것으로 방향.";
	L["Bar Direction"] = "바 방향";
end

--AuraWatch
do
	L["Count Font Size"] = "카운트 글꼴 크기";
	L["Spellname Font Size"] = "주문 이름 글꼴 크기";
	L["Update interval"] = "업데이트 간격";
	L["The smaller the interval, the greater the impact on performance, low-performance computers preferably not less than 0.2"] = true;
	L["AuraWatch"] = "AuraWatch";
	L["Sora's AuraWatch"] = "Sora's AuraWatch 주문 모니터링 모듈, 전문 타이밍 표시줄을 사용하지 마십시오";
	L["Choise Aura group"] = "선택 버프 목록";
	L["Add New Aurar"] = "새 주문추가";
	L["Delete Aura"] = "새 주문 삭제";
	L["AuraID："] = "주문 ID";
		L["Input BUFF/DEBUFF's AuraID, SpellID or ItemID"] = "버프 / debuff의 맞춤법 ID, 주문 ID 또는 아이템 ID를 입력하세요";
	L["Monitor Type: "] = "모니터링 유형";
	L["Aura"] = "BUFF/DEBUFF";
	L["Spell CD"] = "주문 CD";
	L["Item ID"] = "아이템 CD";
	L["Monitor Object: "] = "감시 대상";
	L["Filter by caster: "] = "캐스터에 의해 필터링합니다";
	L["Filter by Stacked layers: "] = true;
	L["Choise Group:"] = "그룹을 선택";
	L["Add Group"] = "주문 그룹을 추가";
	L["New Group"] = "새로운 주문 그룹 (이름이 변경하세요)";
	L["Delete Group"] = "주문 그룹을 제거";
	L["Group Name"] = "주문 그룹의 이름";
		L["Input Group's Name"] = "주문 그룹 이름을 입력";
	L["Display Mode"] = "모드 표시";
	L["Icon Mode"] = "아이콘 모드";
	L["Bar Mode"] = "바 모드";
	L["Direction"] = "방향";
	L["Growth direction"] = "나열 방향"
	L["LEFT"] = "좌측";
	L["RIGHT"] = "우측";
	L["UP"] = "위쪽";
	L["DOWN"] = "아래쪽";
	L["Interval"] = "간격";
	L["Icon Size"] = "아이콘 크기";
	L["Bar Width"] = "바 폭";
end

--Clickset
do
	L["ClickSet"] = "클릭 캐스팅"
	L["CLICKSET_DESC"] = "클릭 캐스팅 설정 페이지";
	L["default"] = "기본"
	L["MouseButton1"] = "마우스 왼쪽 버튼"
	L["MouseButton2"] = "오른쪽 마우스 버튼"
	L["MouseButton3"] = "마우스 중간 버튼"
	L["MOUSE WHEEL UP"] = "휠 위로"
	L["MOUSE WHEEL DOWN"] = "휠 아래로"
	L["MouseButton4"] = "네번째 마우스 버튼"
	L["MouseButton5"] = "다섯째 마우스 단축"
	L["CustomClickSetSpell"] = "사용자 주문 클릭"
		L["clickset_newname"] = "클릭_새로운 주문"
			L["clickset_newname_desc"] = "클릭_새로운 주문_내림차 순서"
		L["clickset_newname_err1"] = "클릭_새로운 주문_err1"
		L['clickset_deletename'] = "클릭_주문 삭제"
			L['clickset_deletename_desc'] = "클릭_주문 삭제_내림차 순서"
		L["clickset_deletename_err"] = "클릭_삭제 주문_err"
		L["clicksetlist"] = "주문 목록을 클릭";
		
		L["DEFAULT_DESC"] = "프로그램에 대한 기본 클릭으로 활성화";
		L["type1"] = "마우스 왼쪽 버튼";
			L["TYPE1_DESC"] = "프레임에 마우스 왼쪽 버튼 클릭"
		L["shiftztype1"] = "Shift+마우스 왼쪽 버튼";
			L["SHIFTZTYPE1_DESC"] = "Shift+마우스 왼쪽 버튼 클릭";
		L["ctrlztype1"] = "Ctrl+마우스 왼쪽 버튼";
			L["CTRLZTYPE1_DESC"] = "Ctrl+마우스 왼쪽 버튼 캐스팅 클릭";
		L["altztype1"] = "Alt+마우스 왼쪽 버튼";
			L["ALTZTYPE1_DESC"] = "Alt+마우스 왼쪽 버튼에서 캐스팅 클릭";
		L["altzctrlztype1"] = "Alt+Ctrl+마우스 왼쪽 버튼";
			L["ALTZCTRLZTYPE1_DESC"] = "Alt+Ctrl+마우스 왼쪽 버튼 캐스팅 클릭";
		L["shiftzaltztype1"] = "Shift+Alt+마우스 왼쪽 버튼"
			L["SHIFTZALTZTYPE1_DESC"] = "Shift+Alt+마우스 왼쪽 버튼"
		L["type2"] = "오른쪽 마우스 버튼";
			L["TYPE2_DESC"] = "마우스 오른쪽 버튼 클릭";
		L["shiftztype2"] = "Shift+오른쪽 마우스 버튼";
			L["SHIFTZTYPE2_DESC"] = "Shift+마우스 왼쪽 버튼 클릭";
		L["ctrlztype2"] = "Ctrl+마우스 오른쪽 버튼";
			L["CTRLZTYPE2_DESC"] = "Ctrl+마우스 왼쪽 버튼 클릭";
		L["altztype2"] = "Alt+마우스 오른쪽 버튼";
			L["ALTZTYPE2_DESC"] = "Alt+마우스 왼쪽 버튼 클릭";
		L["altzctrlztype2"] = "Alt+Ctrl+오른쪽 버튼"
			L["ALTZCTRLZTYPE2_DESC"] = "Alt+Ctrl+마우스 왼쪽 버튼 클릭"
		L["shiftzaltztype2"] = "Shift+Alt+오른쪽"
			L["SHIFTZALTZTYPE2_DESC"] = "Shift+Alt+마우스 오른쪽 단추로 클릭"			
		L["type3"] = "마우스 버튼";
			L["TYPE3_DESC"] = "마우스 버튼 클릭"
		L["shiftztype3"] = "Shift+마우스 중간 버튼"
			L["SHIFTZTYPE3_DESC"] = "Shift+마우스 왼쪽 버튼 클릭하십시오"
		L["ctrlztype3"] = "Ctrl+마우스 중간 버튼"
			L["CTRLZTYPE3_DESC"] = "Ctrl+마우스 왼쪽 버튼 클릭하십시오"
		L["altztype3"] = "Alt+마우스 중간 버튼"
			L["ALTZTYPE3_DESC"] = "Alt+마우스 왼쪽 버튼 클릭하십시오"
		L["altzctrlztype3"] = "Alt+Ctrl+마우스 중간 버튼"
			L["ALTZCTRLZTYPE3_DESC"] = "Alt+Ctrl+마우스 왼쪽 버튼 클릭하십시오"
		L["shiftzaltztype3"] = "Shift+Alt+마우스 버튼"
			L["SHIFTZALTZTYPE3_DESC"] = "Shift+Alt+마우스 가운데 버튼 클릭"			
		L["shiftztype4"] = true;
			L["SHIFTZTYPE4_DESC"] = true;
		L["ctrlztype4"] = true;
			L["CTRLZTYPE4_DESC"] = true;
		L["altztype4"] = true;
			L["ALTZTYPE4_DESC"] = true;
		L["altzctrlztype4"] = true;
			L["ALTZCTRLZTYPE4_DESC"] = true;
		L["type4"] = true;
			L["TYPE4_DESC"] = true;
		L["shiftztype5"] = true;
			L["SHIFTZTYPE5_DESC"] = true;
		L["ctrlztype5"] = true;
			L["CTRLZTYPE5_DESC"] = true;
		L["altztype5"] = true;
			L["ALTZTYPE5_DESC"] = true;
		L["altzctrlztype5"] = true;
			L["ALTZCTRLZTYPE5_DESC"] = true;
		L["type5"] = true;
			L["TYPE5_DESC"] = true;
		L["menu"] = "메뉴";
		L["target"] = "목표";
	L["value type"] = "체력 값 선택";
	L["set value type"] = "숫자 디스플레이 설정 K (천), 또는 W (만) 약어";
	L["0"] = "실수치";
	L["K"] = "K";
	L["W"] = "W";	
	L["CNW"] = "만"
	
	L["Eui AB Style"] = "EUI 행동바 스타일[3종류]"
	L["EuiABStyle_desc"] = "행동바 레이아웃 스타일을 제공합니다, \n그 외 사용자 직접 레이아웃을 설정하십시오'None'"
	L["Low ScreenResolution Style"] = "저해상도 스타일"
	L["Middle ScreenResolution Style"] = "중해상도 스타일"
	L["High ScreenResolution Style"] = "고해상도 스타일"

	L["Incoming Heals"] = "예상 치료"
	L["Show predicted incoming heals"] = "예상 치료 값 표시"
	
	L['Primary'] = "주 특성";
	L['Secondary'] = "부 특성";
	
	L['Calendar'] = "달력"
	L["GameMenu"] = "게임 옵션"
	
	L["Force Name Classcolor"] = "직업 이름 색상"
end	

--singleFunc
do
	L["Capping"] = "전장 길잡이"
	L["Capping Config Frame"] = "전장 길잡이 설정"
	L['TinyInspect'] = "TinyInspect"
	L['Show TinyInspect Option'] = "TinyInspect 옵션 표시"
	L["Use Eui's number format"] = "사용 EUI 약어 수치";
	L['AngryKeystones'] = "[쇄기돌]상자 제한시간 표시";
	L['Show AngryKeystones Option'] = "상자 제한시간 표시 설정창";
	L["WorldQuestTracker"] = "전역 퀘스트"
	L['singleFunc'] = "EUI 전용 애드온";
	L['singleFunc_desc'] = "can on/off addon";
	L['BigFootBank'] = "[암시장]";
	L["EuiGarrison"] = "주둔지&직업전당";
	L["GarrisonMissionManager"] = "주둔지 조선소 임무";
	L["BodyGuardAway"] = "경호원 대화차단";
	L["Hold CTRL while clicking the bodyguard, show DiagFrame"] = true;
	L['Show BigFootBank UI'] = true;
	L['ExtraCD'] = "ExtraCD CD";
	L['Show ExtraCD Config'] = "ExtraCD 설정창";
	L['HandyNotes_DraenorTreasures'] = "핸디노트";
	L['HandyNotes_BattleForAzerothTreasures'] = 'BFA보물 모듈'
	L['Show HandyNotes_BattleForAzerothTreasures Config'] = '디스플레이BFA보물 설정';
	L["HandyNotes_LegionRaresTreasures"] = "핸디노트 보물찾기";
	L['Show HandyNotes_DraenorTreasures Config'] = "핸디노트 설정창";
	L['MikScrollingBattleText'] = "MSBT 전투메세지";
	L['Show MikScrollingBattleText Config'] = "MSBT 설정창";
	L['Disable Blz CombatText'] = "블리자드 전투메세지 사용하지 않도록 설정" ;
	L['DBM-Core'] = "DBM 알람 모듈";
	L['Show DBM Config'] = "DBM 설정창";
	L['OffileDataCenter'] = "오프라인 데이터";
	L['Show OfflineDataCenter Frame'] = "오프라인 데이터 열기";
	L['Show OfflineDataCenter Config Frame'] = "오프라인 데이터 설정창";
	L['MeetingStone'] = true;
	L['Show MeetingStone Config Frame'] = true;
	L['Toggle MeetingStone BrokerPanel'] = true;
	L['Skada'] = "Skada";
	L['Show Skada Config Frame'] = "Skada 설정창";
	L['Toggle Skada Window'] = "Skada 창 토글";
	L['Reset Skada Profile'] = "Skada 재설정";
	L['Test DBM Sound'] = "DBM 음성";
	L['TomTom'] = "TomTom";
	L['Toggle TomTom Arrow'] = "TomTom 화살표";
	L['Toggle TomTom Block'] = "TomTom 좌표";	
	L['GatherMate2'] = true;
	L['GatherMate2 Toggle Minimap'] = true;
	L['GatherMate2 Toggle Treasure'] = true;
	L['GatherMate2 import data'] = true;
	L['GladiatorlosSA'] = true;
	L['Alert works anywhere'] = true;
	L['Alert only works in arena'] = true;
	L['Alert only works in BG'] = true;
	L['Alert works anywhere else then anena, BG, dungeon instance'] = true;
	L['GladiatorlosSA Config Frame'] = true;
	L['CoolLine'] = true;
	L['CoolLine Config Frame'] = true;
	L['RareScanner'] = "희귀 은테 탐색";
	L['RareScanner Config Frame'] = "희귀 은테 설정창";
	L['AuctionLite'] = true;
	L['AuctionLite Config Frame'] = true;
	L['GearStatsSummary'] = "[C]장비 통계";
	L['_Cursor'] = true;
	L['_Cursor Config Frame'] = true;	
	L['IskarAssist'] = true;
	L['Toggle IskarAssist Frame'] = true;
	L['Reset IskarAssist Frame'] = true;
	L['OregorgerTracker'] = true;
	L['Unlock OregorgerTracker'] = true;
	L['Lock OregorgerTracker'] = true;
	L["Drag arrow to move OregorgerTracker frame postion."] = true;
	L['Collector'] = true;
	L['Show Collector Frame'] = true;
	L['Show Collector WorldMap Icon'] = true;
	L['Mapster'] = "월드맵 확장";
	L['Show Mapster Frame'] = "세계지도 표시";
	L['Toggle World Flight Map'] = "비행지도";
	L["HPetBattleAny"] = true;
	L["HPetBattleAny Config Frame"] = true;
	L["Rematch"] = "펫 대전";
	L["Rematch Config Frame"] = "펫 대전 설정창";
	L['Outfitter'] = true;
	L['Toggle Outfitter Frame'] = true;
	L['TDDps'] = true;
	L['Toggle TDDps Frame'] = true;
end

--Sequences
do
	L["Sequences"] = "키 매크로 출력[사용불가]";
	L["Sequences description"] = true;
	L["Create Macro"] = "매크로 만들기";
	L["Macro Editor"] = "매크로 편집기";
end

--euiscript
do
	L["SlotItemLevel"] = "장비 레벨"
	L["CrucibleWeight"] = "황천빛 도가니 시뮬레이션 모듈";
	L["Click Show/Hide Member Info"] = "공대원 표시/숨기기"
	L["Left Click: Send Member Info"] = "왼쪽 클릭: 정보 보내기"
	L["Right Click: Close Frame"] = "오른쪽 클릭: 프레임 닫기"
	L["Members: %d, AverageLevel: %.1f"] = "공대원: %d 캐릭명, 평균레벨: %.1f";
	L["ChangeLog"] = "업데이트 내역"
	L["auto Collapse Objective InInstance"] = "궤스트 프레임 자동 접이식";
	L["priestpet_lv"] = "priestpet_lv";
	L["Old Tab target"] = "TAB 옵션 이전 대상";
	L["Blz ClassBar"] = "블리자드 클래스바";
	L["DRTracker"] = "점감 추적"
	L["ElvUF_Arena1"] = "EUI투기장1";
	L["ElvUF_Arena2"] = "EUI투기장2";
	L["ElvUF_Arena3"] = "EUI투기장3";
	L["ElvUF_Arena4"] = "EUI투기장4";
	L["ElvUF_Arena5"] = "EUI투기장5";
	L["Character Stats Enhance"] = "문자 통계 개선";
	L["CharacterStats List"] = "문자 통계 목록";
	L["HEALTH"] = "생명력";
	L["POWER"] = "마나";
	L["ARMOR"] = "방어도";
	L["STRENGTH"] = "힘";
	L["AGILITY"] = "민첩";
	L["INTELLECT"] = "지능";
	L["STAMINA"] = "체력";
	L["ATTACK_DAMAGE"] = "데미지";
	L["ATTACK_AP"] = "공격력";
	L["ATTACK_ATTACKSPEED"] = "공격 속도";
	L["SPELLPOWER"] = "주문력";
	L["MANAREGEN"] = "마나";
	L["ENERGY_REGEN"] = "기력 회복량";
	L["RUNE_REGEN"] = "룬 재생 시간";
	L["FOCUS_REGEN"] = "집중 회복량";
	L["MOVESPEED"] = "이동속도";
	L["DURABILITY"] = "내구도";
	L["REPAIRTOTAL"] = "총 수리 비용";
	L["CRITCHANCE"] = "치명타 & 극대화";
	L["HASTE"] = "가속";
	L["VERSATILITY"] = "유연성";
	L["MASTERY"] = "특화";
	L["LIFESTEAL"] = "생기흡수";
	L["AVOIDANCE"] = "회피";
	L["DODGE"] = "회피율";
	L["PARRY"] = "무기막기";
	L["BLOCK"] = "방패막기";
	L["Average equipped item durability percentage."] = "내구도 장비 평균 비율이 표시.";
	L["Durability %s"] = "내구성 %s";
	L["Durability"] = "내구성";
	L["Repair Total"] = "총수리 비용";
	L["Repair Total %s"] = "총수리 비용 %s";
	L["Total equipped item repair cost before discounts."] = "장비를 수리의 총 비용.";
	L["Talent Set Manager"] = "특성 관리";
	L["Screenshot Format"] = "화면 캡처 이미지 형식";
	L["Screenshot Quality"] = "스크린 샷 이미지 해상도";
	L['Character ilvl'] = "캐릭터 ilvl";
	L["EuiBossSwingTimerBar"] = "EUI Boss 타이머 바";
	L["Enables / disables BossSwingTimer"] = "사용/Boss 타이머 사용하지 않도록 설정";
	L["Hide out of combat"] = "전투중 숨기기";
	L["Only show the BossSwingTimer when in combat"] = "전투시 표시";
	L["Only show in tank spec"] = "탱크일때만 표시";
	L["Only show the BossSwingTimer when in tanking spec"] = true;
	L["Show Lag"] = "디스플레이 지연";
	L["Shows/Hides the lag indicator"] = "표시/숨기기 지연 플래그";
	L["Bar Texture"] = "바 텍스처";
	L["The bar's texture"] = "막대 텍스처";
	L["Size / Visuals"] = "크기 / 시각 효과";
	L["The bar's width (default: "] = "바 폭 (기본: ";
	L["The bar's height (default: "] = "바 높이 (기본: ";
	L["The bar's scale (default: "] = "바 확장 (기본: ";
	L["The bar's alpha (default: "] = "바 투명성 (기본: ";
	L["Time frame (seconds)"] = "시간 프레임 (초)";
	L["Defines the maximum duration displayed on the bar (default: "] = "Defines the maximum duration displayed on the bar (기본: ";
	L['TZ:TanannaBonus'] = '타나 지역 마커 표시';
	L['TZ:Icon_Size'] = '타나 지역 크기 표시';
	L["Quest Level"] = "퀘스트 레벨";
	L["捞月狗App 正式上线, 魔兽玩家聊天交友必备软件, 数据进度查询应有尽有.访问:http://t.cn/R2ozOhg"] = true;
	L["Move me by shift + right mouse draging!"] = "Shift+오른쪽 드래그";
	L["Scale me by mouse-over wheeling!"] = "마우스 휠 크기 조정";
	
	L['UnitPrice'] = 'AH표시 단위'
	L['UnitPrice desc'] = '경매 인터페이스의 각 항목의 단위 가격을 표시합니다';
	L['Pitch'] = "수평 각도";
	L['Pitch desc'] = "비행이나 수영 수평 각도를 표시합니다";
	L["Alliance Mine"] = "얼라이언스 광산";
	L["Horde Mine"] = "호드 광산";
	L["Salvage Yard"] = "재활용";
	L["auto sell item list"] = "자동 판매 아이템 목록(활성화/비활성화)";
	L['poi'] = "화면 중앙 포인트 표시";
	L['poi color'] = '포인트 색상';
	L['poi text'] = '포인트 모양';
	L['poi text font'] = '포인트 크기';
	L['ws spell readme'] = "ws spell readme";
	L['ws spell count'] = 'ws spell count';
	L['healthValue'] = "체력 임계 값";
	L["Macro content, modification is invalid"] = "매크로 내용,수정이 잘못되었습니다";
	L['Square minimap icons direction'] = "미니 맵 아이콘 방향";
	L["Player Spell Say"] = "공대원 차단시 주문 알림";
	L.ANNOUNCE_FP_USE = "%s 사용 %s."
	L["Queue To Max"] = "퀘스트 최대 량";
	L['have a quest'] = "퀘스트가 존재합니다";
	L['QSAlert'] = "퀘스트 팁";
	L["FriendGroups"] = "친구 그룹";
	L["[no group]"] = "[아니오 그룹]";
	L["Create new group"] = "새 그룹 만들기";
	L["Add to group"] = "그룹에 추가";
	L["Remove from group"] = "그룹에서 제거";
	L["Enter new group name"] = "새 그룹 이름을 입력";
	L["Invite all to party"] = "파티에 모두를 초대";
	L["Rename group"] = "그룹 이름 바꾸기";
	L["Remove group"] = "그룹 삭제";
	L["Settings"] = "설정";
	L["Hide all offline"] = "오프라인 숨기기";
	L["Colour names"] = "색상 이름";
	L["Enable oQueue grouping"] = "0팀 그룹 사용";
	L['Will be in %s seconds, automatically leave the battlefield!'] = "%의 초 후, 자동 전장 나감!";
	L['automatically leave the battlefield'] = "자동 전장 떠나기";
	L['automatically leave the battlefield, -1 disabled'] = "자동 전장 나감, -1사용 안 함";
	L['GemPlus'] = "GemPlus";
	L['ThreatUnit'] = "위협 단위";
	L['Nice threat bar'] = "위협 바";
	L['ThreatLimited'] = "위협 수치 표시";
	L['Addons Manager'] = "플러그인 관리자";
	L["Output mode"] = "출력 모드";
	L["quest notifier"] = "퀘스트 알람미";   
	L["no detail notifier"] = "퀘스트 목록";
	L["quest complete notifier"] = "퀘스트 완료 알림";
   -- Announce feasts and portals
	L["Special spell announce"] = "[빵,생석,지브스,포탈,요리 알림].";
	L["ANNOUNCE_FP_STAT"] = "%s 배치 %s - [%s]."
	L["ANNOUNCE_FP_PRE"] = "%s 배치 %s"
	L["ANNOUNCE_FP_PUT"] = "%s 배치 %s"
	L["ANNOUNCE_FP_CAST"] = "%s 열기 %s"
	L["ANNOUNCE_FP_CLICK"] = "%s 열기 %s... 를 클릭하세요！"
	L["ANNOUNCE_FP_USE"] = "%s 사용 %s."
	L["When the value of the duration of this next group members informed of the WHISPER, set to 0 to disable WHISPER."] = true;
	L["Group %s has been casted and ending in %d seconds, Prepare!"] = true;
	L['Send Cast Info'] = "주문 사용자 알림";
	L['Send Ready Info'] = "재 사용 가능 알림";
	L['Casted'] = "캐스트";
	L['SendMsg'] = "사용자 정보 알림";
	L['Title Font Size'] = "폰트 크기";
	L["Talent id"] = "선택한 특성 ID";
	L["Talent id desc"] = 'Talent id desc';
	L['EUIRaidToolBox1'] = "생존기";
	L['EUIRaidToolBox2'] = "부활";
	L['EUIRaidToolBox3'] = "기타";
	L['DRUID'] = "드루이드";
	L['HUNTER'] = "사냥꾼";
	L['MAGE'] = "법사";
	L['WARLOCK'] = "흑마법사";
	L['SHAMAN'] = "주술사";
	L['PALADIN'] = "성기사";
	L['PRIEST'] = "사제";
	L['WARRIOR'] = "전사";
	L['ROGUE'] = "도적";
	L['DEATHKNIGHT'] = "죽음의 기사";
	L['MONK'] = "수도사";
	L['Horde'] = true;
	L['Alliance'] = "동맹";
	L['RLBox'] = "[신]공격대 재 사용";
	L['UI Type'] = "UI유형[아이콘&바식 선택]";
	L['Allow grouping'] = "그룹화 허용";
	L['IconSize'] = "아이콘 크기";
	L['BarHeight'] = "바 높이 조정";
	L['BarWidth'] = "바 길이 조정";
	L['minperrow'] = "최소 열수";
	L['minperrow_desc'] = "값보다 작을 때의 타이밍,단일 행으로 표시됩니다, 그렇지 않으면 두 개의 열 표시";
	L["RLBox_DESC"] = "전투중 '새로 고칠 수 없습니다 사용자는 패턴의 왼쪽에있는 새로 고침 아이콘이 기술을 생성 할 수 있습니다 클릭해야합니다!";
	
	L["Five combo"] = "5콤보 강조";
	L['AFK spin camera'] = "AFK 화면 회전";
	L['first into combat!'] = "first into combat";
	L["Middle CD Reminder"] = "Doom_CooldownPulse";
	L["Middle CD Reminder Module, Blink spell icon at middle of screen when spell CD."] = "화면의 재사용 대기 시간이 중간 주문 아이콘의 끝이 점멸 표시";
    L["Icon size"] = "아이콘 크기";
    L["Fadein duration"] = "시간 페이드 인" ;
    L["Fadeout duration"] = "시간 페이드 아웃";
    L["Max transparent"] = "투명성 최대";
    L["Duration time"] = "시간";
    L["Animation size"] = "애니메이션의 크기";
    L["Display spell name"] = "주문 이름 표시";
    L["Watch on pet spell"] = "소환수 주문 표시 ";
    L["Test"] = "테스트";
	L['Add ItemID'] = "아이템 추가";
	L['Delete ItemID'] = "아이템 삭제";
	L['Must is itemID!'] = "ID 번호가 있어야합니다";
	L["Loot Council"] = "전리품 Council";
	L['Guild Rank:'] = "길드 순위 :";
	L['Channel:'] = "채널 :";
	L["Allow Personal Votes"] = "개별 투표하기 허용";
	L["Disenchanter Name"] = true;
	L["No data available for: "] = "데이터가 없습니다";
	L["Results for: "] = "결과 :";
	L["Waiting on player information..."] = "제목 플레이어 정보 ...";
	
	L["ReShow Castbar"] = "ReShow 시전바";
	L['SpellFilters'] = "EUI 애드온 관련 모니터링 ";
	L['SpellFilters Intro'] = [=[
　　아래 모듈은 BUFF,DEBUFF그리고 기술,항목CD기능 모니터링, 모듈 사이|cff880303반복 기능|r, 선택적 사용을 활성화하십시오, 전부 사용하지 마세요 .

　　|cff1784d101ClassTimer|r모두 아는 ElvUI ClassTimer입니다,이 모듈은 기본적으로 활성화되어 있습니다[이동기능추가];

　　|cff1784d102AuraWatch|r,바 또는 아이콘 방식으로표시,버프 디버프 발동류 직접 설정해야합니다 ;

　　|cff1784d103SoraClassTimer|r,바 또는 아이콘 방식으로 설정이 가능합니다[진행 방향 수정불가];

　　|cff1784d105DoomCooldownPulse|r,스킬 만료시 화면 중앙에 표시기능;

　　|cff1784d106ALM|r,이 기능은 기본으로 설정불가 ,자동으로 스킬 등록됩니다 BUFF,DEBUFF그리고 기술CD,사용자 표시 여부를 선택할 수 있습니다.]=];
	L['Overlay Style'] = "깜박임 효과";
	L['Alert Value'] = "경고 값";
	L['show alert value'] = "경고 값 표시";
	L["Alert"] = "경고";
	L["Alert, set to NONE disable it!"] = "NONE을 사용하지 않도록 설정 경고";
	L["item list"] = "사용 가능한 아이템 목록(사용/사용안함)";
	L["slot list"] = "장비 주문 목록을 할 수있다(사용/사용안함)";
	L["auto open/close combatlog"] = "자동 열림/닫힘 combatlog"
	L["Auto achievement screenshoot"] = "업적 완료시 자동 스크린";
	L['About UI'] = "▶UI 정보◀";
	L['About Prompt info'] = "▶메세지 정보◀";
	L['About Invite'] = "▶길드 정보◀";
	L['About Loot'] = "▶전리품 정보◀";
	L['Invite guild ranks member'] = "길드원 초대";
	L['Start Invite'] = "초대 시작";
	L['Invite guild ranks is %s member, in 10 sec.'] = "Invite guild ranks is %s member, in 10 sec";
	L["Auto change loot"] = "전리품 자동 변경";
	L["InGroup change loot to freecall, InRaid change loot to master"] = "InGroup change loot to freecall, InRaid change loot to master"
	L['Display spell trigger graphics prompt'] = "PowerAuras";
	L['useIcon style'] = "아이콘 스타일";
	L['use Buff Icon'] = "BUFF 아이콘[사용]";
	L["All Mail"] = "모든 우편";
	L["All Cash"] = "모든 골드";
	L["lfg notification"] = "무작위 던전 보상 메시지";
	L['Holiday Msg'] = "이벤트 보스 알림기능";
	L['Quset Button Number'] = "물약바 총 갯수";
	L['Slot Button Number'] = "장신구 총 갯수";
	L["euiscript"] = "EUI 기타 애드온";
	L["euiscript_desc"] = "ElvUI 추가 애드온";
	L["euiscript_general"] = "일반 설정";
	L["bossnotes"] = "보스 노트[미 등록]";
		L["BOSSNOTES_DESC"] = "选中BOSS为目标,输入/boss即可"
	L["castby"] = "공격대&파티 버프 시전자";
		L["CASTBY_DESC"] = "버프에 마우스대면 버프준사람 아이디 표시";
	L["chatmod"] = "채널 전환 TAB 사용";
		L["CHATMOD_DESC"] = "채널 기능을 전환하려면 Tab 키를 사용";
	L["drag"] = "WOW 프레임 이동";
		L["DRAG_DESC"] = "WOW 모든 창모드  이동";
	L["ilevel"] = "대상 아이템-Level 표시";
		L["ILEVEL_DESC"] = "마우스의 대상에 장비의 평균 Level를 표시";
	L["mapmove"] = "큰지도 버튼 사용";
		L["MAPMOVE_DESC"] = "큰지도에서 십자가 모양을 추가하는 버튼으로 이동";
	L["sr"] = "경험치/평판 표시";
		L["SR_DESC"] = "현재의 경험 (평판) / 명성 (명점)에 채팅 박스에 표시";
	L["statreport"] = "대화창위[노트 아이콘.주사위 아이콘]";
		L["STATREPORT_DESC"] = "대화창 위 S 버튼 추가[자신의 정보을 대화창에 알림]";
	L["talent"] = "대상 특성 활성화";
		L["TALENT_DESC"] = "마우스의 대상으로 특성 표시";
	L["tradetabs"] = "기본 전문프레임[아이콘 생성]";
		L["TRADETABS_DESC"] = "전문 기술 프레임에 아이콘 표시";
	L["mousedispel"] = "마우스 휠 디버프 해제";
		L["MOUSEDISPEL_DESC"] = "팀을 위해 두 개의 마우스 오버 매크로를 만들 것입니다/프레임 스크롤 휠DEBUFF 해제, Alt + 마우스 휠 변경"
	L["hovertip"] = "링크 아이템 비교";
		L["HOVERTIP_DESC"] = "대화창 아이템 및 장비 정보 비교";
	L["idQuestAutomation"] = "자동 수락";
		L["idQuestAutomation_desc"] = "Shift 키를 자동 전송을 비활성화할 수 있습니다";
	L["Auto Choise BestValue Item"] = "자동으로 가장 비싼 보상 선택";
	L["raidcd"] = "[구]공격대 재사용"
	L["raidcccd"] = "공격대 CC"
		L["CC Spell"] = "CC 주문"
		L["raidcd_width"] = "가로"
		L["raidcd_height"] = "세로"
		L["raidcd_maxbars"] = "최대"
		L["raidcd_direction"] = "성장 방향"
		L["raidcd_desc"] = "팀의 주요 기술 냉각 타이머 표시 줄이 표시된 미니 맵 아래에 나열"
		L["up"] = "위"
		L["down"] = "아래"
		L["left"] = "왼쪽"
		L["right"] = "오른쪽"
		L["icon"] = "아이콘"
		L["bar"] = "바"		
	L["wildmushroom"] = "드루이드 버섯바";
		L["wildmushroom_width"] = "바 길이";
		L["wildmushroom_height"] = "바 높이";
		L["wildmushroom_direction"] = "나열 방향"
		L["wildmushroom_desc"] = "야생 버섯 바";
	L["mapfull"] = "전체 지도"	
	L["chatbar"] = "채널버튼[공.거.수.파..등]"
	L["combatnoti"] = "전투 메세지";
		L["combatnoti_leaving"] = "전투 끝 메세지";
		L["combatnoti_entering"] = "전투 시작 메세지";
	L["wgtimenoti"] = "겨울 손아귀 준비 시간 알림";
	L["chatemote"] = "이모티콘 버튼"
	L["autogreed"] = "자동 획득";
	L["buffreminder"] = "BUFF 표시"
	L["autoacceptinv"] = "초대 자동 수락";
	L["autoinvenable"] = "프로필";
	L["ainvkeyword"] = "프로필 설정";
	
	L['DoomCooldownPulse'] = "쿨타임 표시[dcp]"
	L['Usge: /dcp'] = "명령어/dcp";
	L["Icon Size"] = "아이콘 크기"
	L["Fade In Time"] = "대화창 시간 표시"
	L["Fade Out Time"] = "대화창 시간 해제"
	L["Max Opacity"] = "최대 투명도"
	L["Max Opacity Hold Time"] = "최대 투명도 시간"
	L["Animation Scaling"] = "애니메이션 크기"
	L["Close"] = "가까운"
	L["Test"] = "테스트"
	L["Unlock"] = "잠금 해제"
	L["Lock"] = "잠금"
	L["Defaults"] = "기본값"
	L["Show spell name:"] = "주문 이름 표시 :"
	L["Cooldowns to ignore:"] = "무시 Cooldowns :"
	L["Pet color overlay:"] = "소환수 색상으로 거리표시 :"
	L["Note: Separate multiple spells with commas"] = "참고 : 쉼표로 여러 개의 주문"
	
	L["Auto Sell"] = "회색 아이템 자동판매"
	L["Auto Join LFD"] = "자동 Join LFD"
	L["Camera Move Speed"] = "카메라 이동 속도";
	L["Camera Distance MAX Factory"] = "카메라 최소 거리"
	L["Camera Distance MAX"] = "카메라 최대 거리"
	L["Auto Disenchant confirmation"] = "자동 분해"
	L["BloodShield"] = "탱크 보호막";
	   L["BloodShield desc"] = "모든 탱크 및 MS 쉴드 기본 피해 감소 방패 시간은 플레이어 프레임에 표시,DK 탱크 흡수 값";
	L["autobuy reagents"] = "|cffff9966[자동]구매 등록";
	L["Auto QuestItem Button"] = "|cffff9966장신구[물약]";
	L["Auto InventoryItem Button"] = "장신구";
	L["Battleground Info"] = "전장 정보";
	L["TaintError"] = "전장 오류 표시";
	L["achievementpoint"] = "업적 포인트";
	L["raid marking key"] = "[승급자]빠른 마크[키 설정]";
	L["set focus key"] = "주시대상 설정[키 설정]";
end

--Mover
do
	L["Zone Ability"] = "Zone Ability"
	L["MirrorTimer"] = "수중 호흡바";
	L['BodyGuard Frame'] = "경호원 프레임";
	L["Loot / Alert Frames"] = "룻/업적";
	L['Weapons'] = "무기 (독 / 강화)";
	L["Auras Frame"] = "BUFF/DEBUFF";
	L["Achievement Frames"] = "업적";
	L["GM Ticket Frame"] = "GM요청 번호표";
	L["Alert Frames"] = "팝업 창";
	L['Alternative Power'] = "특수상황 진행 바";
	L["Loot Frames"] = "전리품";
	L["Vehicle Seat Frame"] = "탈것"
	L["Watch Frame"] = "프레임보기"
	L["Minimap"] = "작은지도"
	L["Loot Frame"] = "전리품"
	L["LootRoll Frame"] = "전리품 룻"
	L["Tooltip"] = "툴팁"
	L["UIWidgetBelowMinimapContainer"] = true;
	L["UIWidgetTopContainer"] = true;
	L["Player Frame"] = "플레이어 프레임";
	L["Target Frame"] = "대상 프레임";
	L["TargetTarget Frame"] = "대상의 대상";
	L["Focus Frame"] = "주시 프레임";
	L["FocusTarget Frame"] = "주시대상의 대상";
	L["Pet Frame"] = "소환수 프레임";
	L["PetTarget Frame"] = "소환수 대상의 대상";
	L["Party Frames"] = "파티 프레임";
	L["Arena Frames"] = "투기장 프레임";
	L["Boss Frames"] = "Boss 프레임";
	L["Raid-40 Frames"] = "40 공격대"
	L["Raid Frames"] = "공격대 프레임";
	L["MT Frames"] = "메인 탱크"
	L['Objective Frame'] = "추적";
	L["MA Frames"] = "지원 보조"
	L["Attention Frames"] = "주시"
	L["raid2640"] = "공격대 40";
	L['Bar 1'] = "행동바 1";
	L['Bar 2'] = "행동바 2";
	L['Bar 3'] = "행동바 3";
	L['Bar 4'] = "행동바 4";
	L['Bar 5'] = "행동바 5";
	L['Bar 6'] = "행동바 6";
	L['Bar 7'] = "행동바 7";
	L['Bar 8'] = "행동바 8";
	L['Bar 9'] = "행동바 9";	
	L['Pet Bar'] = "소환수 바";
	L['Stance Bar'] = "태세 바";
	L['Totem Bar'] = "토템 바";
	L['Boss Button'] = "특수능력 버튼";
	L["Top Infobar"] = "상단 지역명 패널";
	L["BNet Frame"] = "배틀넷 알림";
	L['LeftChatPanel'] = "대화 상자 왼쪽 패널";
	L['RightChatPanel'] = "오른쪽 대화 상자 패널";
	L['Micro Bar'] = "블리자드 메뉴바";
end

-- Attention Frame
do
	L["ATTENTION_TIP1"] = "명령 대상 EUI 플레이어 추가";
	L["ATTENTION_TIP2"] = "당신은 주시하고 싶은 대상을 선택";
	L["ATTENTION_TIP3"] = "플레이어가 목표 기능을 활성화하십시오";
	L["ATTENTION_TIP4"] = "이 기능은 전투에 사용할 수 없습니다";
	L["ATTENTION_TIP5"] = "이미 존재";
	L["ATTENTION_TIP6"] = "추가";
	L["ATTENTION_TIP7"] = "명령을 제거하는 목표에 대해 EUI 플레이어";
	L["ATTENTION_TIP8"] = "당신은 제거하고자하는 대상을 선택";
	L["ATTENTION_TIP9"] = "플레이어의 관심 목록에 없음";
	L["ATTENTION_TIP10"] = "관심 목록에서 제거";
end

-- SoraClassTimer
do
	L["SoraClassTimer"] = "SoraClassTimer";
		L["Sora's ClassTimer desc"] = "플레이어가 적은 60 초 버프이며, 대상은 이보다 60 초 debuff입니다. \ N \ nPlayers의 DEBUFF에만 목록에 마법을 보여줄 것이다. 대상은 이하 60초 개체를 표시합니다. \ N \ 60.seconds 시간 제한에서 화이트 목록에 nSpell. 삭제 리스트 철자가 항상 표시되지 않습니다."
	L["Player Aura Timer"] = "플레이어 오라 타이머"
		L["Choise Timer Mode"] = "Choise 타이머 모드"
	L["Player Aura Timer Icon Size"] = "플레이어 오라 타이머 아이콘 크기"
	L["Target Aura Timer"] = "대상 오라 타이머"
	L["Target Aura Timer Icon Size"] = "대상 오라 타이머 아이콘 크기"
	L["Always will not be displayed"] = "항상 표시되지 않습니다"
	L["Without a time limit of 60 seconds, and will always be displayed"] = "60초의 제한 시간없이, 항상 표시됩니다"
	L["Add New Aura ID"] = "새로운 ID를 추가하십시오"
	L["Delete Aura ID"] = "새로운 ID를 삭제"
	L["Enable/Disable"] = "활성화/비활성화"
end

--InfoFilter
do
	L["Delete choised keywords"] = "선택한 키워드 제거";
	L["Delete choised keywords, Yes?"] = "선택한 키워드 제거,확인?";
	L["Delete all keywords"] = "모든 키워드 삭제";
	L["Delete all keywords, Yes?"] = "모든 키워드 삭제,확인?";
	L['rt char filter'] = true;
	L['rt char filter desc'] = true;
	L['Repeated statements within how many seconds of the filter\nSet to 0 to disable.'] = true;
	L['Repeat time(s)'] = "반복 시간(s)";
	L["No whisperSticky"] = true;
	L["Disable profanityFilter"] = "욕설을 사용하지 않도록 설정";
	L["InfoFilter"] = "채팅 필터링";
	L["debug"] = true;
	L["Keywords Match Number"] = '키워드 일치 번호';
	L["Allow send whisper player's level"] = true;
	L["Level is 0 to disable!"] = true;
	L["Word BlackList"] = "키워드 블랙리스트";
	L["Word BlackList intro"] = true;
	L["New Word"] = "새 키워드";
	L["Delete Word"] = "키워드 삭제";
	L["BlackList"] = "블랙리스트";
	L["sender blacklist"] = "sender 블랙리스트";
	L["sender blacklist intro"] = true;
	L['Restore Defaults'] = "기본값 복원";
	L["filterFriend"] = "친구 필터링";
	L["filter Friend desc"] = "'친구 말을 많이하는 경우, 약간의 드롭 프레임이있을 수 있습니다";
end

-- Bags
do
	L["Show Junk Icon"] = "SJunk 아이콘 표시";
	L["Display the junk icon on all grey items that can be vendored."] = "아이콘 판매중인 모든 회색 항목에 표시됩니다"
	L["Item Level"] = "아이템 레벨";
	L["Display Item Level"] = "디스플레이 아이템 레벨";
	L["Displays item level on equippable items."] = "착용 할 수있는 항목 표시";
	L["Item Level Threshold"] = "아이템 레벨 임계 값";
	L["The minimum item level required for it to be shown."] = "이 임계 값보다 큰 수준 항목이 표시됩니다";
	L["Items in this list or items that match any Search Syntax query in this list will be ignored when sorting. Separate each entry with a comma."] = "이 목록의 항목과 일치하는 모든 검색 쿼리 구문은 무시됩니다. 쉼표로 각 항목을 구분합니다."
	L["Bag Sorting"] = "가방 정렬";
	L["IGNORE_ITEMS_DESC"] = [=[Valid entries:

    Item links or item names

    Terms from Search Syntax. Examples:
    q:epic
    s:Tank Set
    q:epic&lvl:>300

    See "Bags->Search Syntax" for more.]=];  
	
	L['BAGS_DESC'] = "통합가방과 가방바에 관련된 옵션들입니다."
	L['Bag Columns'] = "가방 열";
	L['Number of columns (width) of bags. Set it to 0 to match the width of the chat panels.'] = "가방을 열 수 (폭).채팅 패널의 너비와 일치하도록 0으로 설정";
	L['Bank Columns'] = "은행 열";
	L['Number of columns (width) of the bank. Set it to 0 to match the width of the chat panels.'] = "은행의 열 수 (폭).채팅 패널의 너비와 일치하도록 0으로 설정.";
	L['Sort Orientation'] = "가방 정렬";
	L['Direction the bag sorting will use to allocate the items.'] = "정렬기능을 실행할 때 체크 시 아이템이 가방칸의 우측하단을, 체크 해제 시 좌측상단을 기준으로 모아서 정렬됩니다."
	L['Bottom to Top'] = "상단 아래쪽으로 이동"
	L['Top to Bottom'] = "위에서 아래로"
	L['Panel Width (Bags)'] = "통합가방 프레임 가로길이"
	L['Align To Chat'] = "대화창 크기와 동일하게";
	L['Panel Width (Bank)'] = "통합은행 프레임 가로길이"
	L['Adjust the width of the bank frame.'] = "통합은행 프레임의 가로길이를 결정합니다."
	L['Button Size (Bag)'] = "가방 크기";
	L['Align the width of the bag frame to fit inside the chat box.'] = "채팅 창에 적응 할 수있는 가방 프레임의 너비를 조정";
	L['Adjust the width of the bag frame.'] = "통합가방 프레임의 가로길이를 결정합니다."
	L['The size of the individual buttons on the bank frame.'] = "하나의 격자의 프레임 크기의 은행 ";
	L['The size of the individual buttons on the bag frame.'] = "가방 프레임 하나의 격자의 크기";
	L['Button Size (Bank)'] = "은행 가방 격자 크기";
end

-- Reminder
do
	L["Add Group"] = "그룹 추가";
	L["Any"] = "무작위";
	L["Caster"] = "원거리";
	L["Combat"] = "전투";
	L["Group already exists!"] = "파티 이미 존재!"
	L["If any spell found inside this list is found the icon will hide as well"] = "목록에있는 모든 주문 아이콘이 숨겨집니다."
	L["Inside BG/Arena"] = "내부 전쟁터 / 경기장"
	L["Inside Raid/Party"] = "내부 공격대/파티"
	L["Instead of hiding the frame when you have the buff, show the frame when you have the buff. You must have either a Role or Spec set for this option to work."] = "Instead of hiding the frame when you have the buff, show the frame when you have the buff. You must have either a Role or Spec set for this option to work."
	L["Level Requirement"] = "레벨 요구 사항";
	L["Level requirement for the icon to be able to display. 0 for disabled."] = "표시하는 수준에 도달할.0 해제.";
	L["Negate Spells"] = "Negate Spells"
	L["New ID"] = "새로운 ID"
	L["New ID (Negate)"] = "새로운 ID(Negate))"
	L["Only check if the buff is coming from you."] = "전용 버프가 있습니다 확인.";
	L["Only run checks during combat."] = "단 전투 여부만 확인.";
	L["Only run checks inside BG/Arena instances."] = "전용 BG / 경기장 인스턴스 내부 검사를 실행합니다.";
	L["Only run checks inside raid/party instances."] = "전용 RAID / 파티 인스턴스 내부 검사를 실행합니다.";
	L["Personal Buffs"] = "개인 버프";
	L["REMINDER_DESC"] = "화면에 직업 중요한 버프 알림[예:도적[독]전사[외침]술사[무기강화]사제[내면]등등.";
	L["Reminders"] = "직업 중요 버프 알림";
	L["Remove Group"] = "그룹 삭제";
	L["Remove ID"] = "삭제 ID";
	L["Remove ID (Negate)"] = "삭제 ID(부정)";
	L["Reverse Check"] = "역방향 체크";
	L["Role"] = "역할";
	L["Select Group"] = "그룹 선택";
	L["Set a talent tree to not follow the reverse check."] = "그 반대 하려고 특성 트리를 선택합니다.";
	L["Spell not found in list"] = "맞춤법 목록에서 찾을 수 없습니다";
	L["Spells"] = "주문";
	L["Talent Tree"] = "특성 트리";
	L["Tree Exception"] = "제외 트리";
	L["Value must be a number"] = "값 숫자 여야합니다";
	L["You can't remove a default group from the list, disabling the group."] = "당신은 그룹을 비활성화 목록에서 기본 그룹을 제거할 수 없습니다.";
	L["You must be a certain role for the icon to appear."] = "당신은 표시하는 아이콘에 대한 특정 역할이어야합니다.";
	L["You must be using a certain talent tree for the icon to show."] = "당신이 보여줄 수있는 아이콘이 특정 특성 트리를 사용해야합니다.";
	L["Sound"] = "소리";
	L["Sound that will play when you have a warning icon displayed."] = "경고 아이콘이 표시되는 소리 재생.";
	L["Change this if you want the Reminder module to check for weapon enchants, setting this will cause it to ignore any spells listed."] = "변화 버프 모듈 무기 반갑습을 확인하라는 메시지가 나타납니다,이것을 설정하면 그것이 기술 목록을 모두 무시하게됩니다.";
	L["Group By"] = "그룹";
	L["Set the order that the group will sort."] = "그룹 정렬의 순서를 설정합니다.";
	L["Spell"] = "주문";
	L["Weapon"] = "무기";
	L["Attempted to show a reminder icon that does not have any spells. You must add a spell first."] = "주문을 가지고 있지 않는 알림 아이콘을 표시하려했습니다. 당신이 먼저 주문을 추가해야합니다.";
	L["Strict Filter"] = "Strict Filter";
	L["This ensures you can only see spells that you actually know. You may want to uncheck this option if you are trying to monitor a spell that is not directly clickable out of your spellbook."] = "당신의 능력을 모니터링하려는 경우 이것은 당신이 배운 기술을 보여줄 수 있도록합니다, 당신은이 옵션을 취소 할 수 있습니다.";
	L["Disable Sound"] = "사운드를 사용하지 않음"
	L["Don't play the warning sound."] = "경고 소리를 재생하지 마십시오."
	L['CD Fade'] = "투명도";
	L["Cooldown"] = "재사용 대기 시간";
	L["Spell ID"] = "주문 ID";
	L["OnCooldown"] = "재 시간";
	L["SHOW"] = "표시";
	L["HIDE"] = "숨기기";
	L["Cooldown Override"] = true;
	L["Use Override"] = true;
	L["This will override the global cooldown settings."] = true;
	L["Threshold before the icon will fade out and back in. Set to -1 to disable."] = true;
	L["Use BattleTag instead of Real ID names in chat. Chat History will always use BattleTag."] = true;
	L["Use Real ID BattleTag"] = "배틀넷 닉네임 표시"
	L["Displays a detailed report of every item sold when enabled."] = true;
	L["Vendor Gray Detailed Report"] = true;
	L["If enabled then it checks if auras are missing instead of being present on the unit."] = true;
    L["If enabled then it will require all auras to activate the filter. Otherwise it will only require any one of the auras to activate it."] = true;
    L["If enabled then it will require all cooldowns to activate the filter. Otherwise it will only require any one of the cooldowns to activate it."] = true;
    L["If enabled then the filter will only activate if the level of the unit is equal to or higher than this value."] = true;
    L["If enabled then the filter will only activate if the level of the unit is equal to or lower than this value."] = true;
    L["If enabled then the filter will only activate if the level of the unit matches this value."] = true;
    L["If enabled then the filter will only activate if the level of the unit matches your own."] = true;
    L["If enabled then the filter will only activate if the unit is casting interruptible spells."] = true;
    L["If enabled then the filter will only activate if the unit is casting not interruptible spells."] = true;
    L["If enabled then the filter will only activate when the unit is in combat."] = true;
    L["If enabled then the filter will only activate when the unit is not targeting you."] = true;
    L["If enabled then the filter will only activate when the unit is out of combat."] = true;
    L["If enabled then the filter will only activate when the unit is targeting you."] = true;
    L["If enabled then the filter will only activate when you are in combat."] = true;
    L["If enabled then the filter will only activate when you are not targeting the unit."] = true;
    L["If enabled then the filter will only activate when you are out of combat."] = true;
    L["If enabled then the filter will only activate when you are targeting the unit."] = true;
    L["If enabled then you will no longer see nameplates that use the default Blizzard appearance."] = true;
    L["If the aura is listed with a number then you need to use that to remove it from the list."] = true;
    L["If this is enabled then the reaction check will use your reputation with the faction the unit belongs to."] = true;
    L["If this list is empty, and if 'Interruptible' is checked, then the filter will activate on any type of cast that can be interrupted."] = true;
    L["If this threshold is used then the health of the unit needs to be higher than this value in order for the filter to activate. Set to 0 to disable."] = true;
    L["If this threshold is used then the health of the unit needs to be lower than this value in order for the filter to activate. Set to 0 to disable."] = true;
    L["If this threshold is used then the power of the unit needs to be higher than this value in order for the filter to activate. Set to 0 to disable."] = true;
    L["If this threshold is used then the power of the unit needs to be lower than this value in order for the filter to activate. Set to 0 to disable."] = true;
    L["Instance Type"] = true;
    L["Interruptible"] = true;
    L["Is Not Targeting Player"] = true;
    L["Is PvP Talents"] = true;
    L["Is Targeted"] = true;
    L["Is Targeting Player"] = true;
    L["LEVEL_BOSS"] = true;
    L["Load Distance"] = true;
    L["Low Health Threshold"] = true;
    L["Lower numbers mean a higher priority. Filters are processed in order from 1 to 100."] = true;
    L["Make the unitframe glow yellow when it is below this percent of health, it will glow red when the health value is half of this value."] = true;
    L["Match Player Level"] = true;
    L["Match this trigger if the talent is not selected"] = true;
    L["Maximum Level"] = true;
    L["Maximum Time Left"] = true;
    L["Minimum Level"] = true;
    L["Minimum Time Left"] = true;
    L["Minus"] = true;
    L["Missing"] = true;
    L["Name Color"] = true;
    L["Name Colored Glow"] = true;
    L["Frame Glow"] = true;
    L["Mouseover Glow"] = true;
    L["Targeted Glow"] = true;
    L["Mouseover Highlight"] = true;
    L["Alpha channel is taken from the color option."] = true;
    L["Resurrect Icon"] = "부활 아이콘"
	
end

--Q&A
do
	L["Q&A"] = "▶EUI Q & A◀"
	L["Q1"] = "▶Battle.net ID◀"
		L["A1"] = "☞moon21#31567"
	L["Q2"] = "▶명령어◀"
		L["A2"] = "☞재 시작 /기 /RL\n☞설정창 열기/EC /ㄷㅊ \n☞단축키 설정/bk /키 \n☞프레임 이동/L /ㅣ\n☞퀘스트 타이머/wqt"
	L["Q3"] = "▶업로드 방법◀"
		L["A3"] = "☞[!NoTaint][!BugGrabber][ElvUI][ElvUI_Config][EuiScript][libs][ElvUI_TankHealth]\n☞기존 파일 삭제후 붙혀넣기하세요\n☞WTF 절대 삭제 금지"
	L["Q4"] = "▶[DBM][BigWigs][Skada][ecount]지원하나요?◀"
		L["A4"] = "☞AddOnSkins애드온에서 스킨만 지원할뿐 직접 애드온을 설치해야합니다\n☞인벤 EUI자료실 상단에 기타 애드온 링크 상태"
	L["Q5"] = "▶직업전당 상단 직업 홀 삭제 방법◀"
		L["A5"] = "☞설정창→일반옵션→order hall command...설정가능"
	L["Q6"] = "▶퀘스트 글꼴 크기◀"
		L["A6"] = "☞설정창→일반옵션→미디어→퀘스트 글꼴\n☞우측 퀘스트 목록 높이 조정은 일반옵션→추적→높이 설정 "
	L["Q7"] = "▶말풍선 스킨 & 글꼴 크기◀"
		L["A7"] = "☞설정창→일반옵션→말풍선→글꼴 & 크기 & 스킨 선택가능"
	L["Q8"] = "▶행동바 주문 이동방법◀"
		L["A8"] = "☞shift + 마우스"
	L["Q9"] = "▶행동바 클릭시 주문 즉시 시전방법◀"
		L["A9"] = "☞설정창→행동바→즉시시전 체크"
	L["Q10"] = "▶시전바 이동방법◀"
		L["A10"] = "☞유닛프레임→플레이어[또는 대상]→시전바→[표시/숨기기]체크 그리고 열쇠 클릭"
	L["Q11"] = "▶공격대 프레임 버프 색상->아아콘 변경방법◀"
		L["A11"] = "☞설정창→공격대프레임→[버프&아이콘]클릭\n☞여기서 아이콘 크기 변경가능[8->원하는대로 수정]\n☞[공격대 프레임 버프설정]클릭->필터로 이동->주문선택->각 주문선택후 아이콘 선택하세요"
	L["Q12"] = "▶직업바[콤보바] 색상 변경 방법◀"
		L["A12"] = "☞유닛프레임 제일 하단 자원바→색상 변경후 사용가능"
	L["Q13"] = "▶플레이어 대상 버프 디버프 이동방법◀"
		L["A13"] = "☞유닛 프레임→플레이어 또는 대상→버프 미리보기 (후) [위치]→y x 값으로 이동"
	L["Q14"] = "▶대화창 BigFootChannel[B]해제 방법◀"
		L["A14"] = "☞설정창→대화창→자동 채널 참여  해제"
	L["Q15"] = "▶대화창 위 이모티콘 삭제방법◀"
		L["A15"] = "☞설정창→대화창→이미티콘 해제"
	L["Q16"] = "▶대화창 노트 모양 열쇠 삭제방법◀"
		L["A16"] = "☞설정창→EUI설정페이지→인트페이스 관련→채널 버튼 + 대화창 위  2개 해제"
	L["Q17"] = "▶업적시 자동 스크린 해제방법◀"
		L["A17"] = "☞설정창→EUI설정페이지→[메세지설정란]→업적시 스크린 샷 해제"
	L["Q18"] = "▶공격대 & 파티 주문차단 알림 해제 방법◀"
		L["A18"] = "☞설정창→EUI설정페이지→[메세지설정란]→공격대 마법 차단 해제"
	L["Q19"] = "▶빵 포탈 생석 알림 해제 방법◀"
		L["A19"] = "☞설정창→EUI설정페이지→[메세지설정란]→빵 생석 포탈  해제"
	L["Q20"] = "▶퀘스트 자동 수락 해제 방법◀"
		L["A20"] = "☞설정창→EUI설정페이지→[퀘스트 관련]→해제"
	L["Q21"] = "▶[C]플레이어 정보창 아이템 레벨 삭제방법◀"
		L["A21"] = "☞설정창→EUI설정페이지→[인터페이스 관련]→아이템 레벨 해제"
	L["Q22"] = "▶위협바 지원하나요◀"
		L["A22"] = "☞설정창_EUI설정페이지→[+]→위협바"
	L["Q23"] = "▶블리자드 기본 전투 메세지 안나오는분◀"
		L["A23"] = "☞설정창->15번 애드온 관리->위에서 4번째\n☞블리자드 전투메세지 사용하지 않도록 설정  해제"	
end	

--Tukui_ElvUI_Skins
L['Single Embed System'] = "임베디드 시스템";
L['Embed for Main Panel'] = "우측 대화창 임베디드";
L['Dual Embed System'] = "2개창 임베디드 시스템";
L['Embed for Left Window'] = "좌측 대화창 임베디드";
L['Embed for Right Window'] = "우측 임베디드 창 길이 조정";
L["Embed Left Window Width"] = "좌측 임베디드 창 길이 조정";
L['Out of Combat (Hide)'] = "비 전투중 숨기기";
L['Embed OoC Delay'] = true;
L['Hide Chat Frame'] = "대화창 숨기기";
L['Attach SexyCD to action bar'] = true;
L['Attach CoolLine to action bar'] = true;
L['Embed Transparancy'] = "투명 임베디드 배경";
L['Embed Below Top Tab'] = "상단 탭 아래에 삽입";
L['Recount Backdrop'] = "Recount 배경";
L['Skada Backdrop'] = "Skada 배경";
L['Omen Backdrop'] = "Omen 배경";
L['BossMod Options'] = "DBM|VEM옵션";
L["DBM|VEM Font"] = "DBM|VEM 글꼴";
L["DBM|VEM Font Size"] = "DBM|VEM글꼴 크기";
L['DBM Font Flag'] = "DBM Flag";
L['DBM|VEM Half-bar Skin'] = "DBM|VEM 절반 스타일";
L['BigWigs Half-Bar'] = "BigWigs 절반 스타일";
L['Embed Settings'] = "임베디드 설정";
L['Square minimap icons'] = "MBB 아이콘";
L['AddOn Skins'] = "플러그 스킨";
L['Blizzard Skins'] = "블라지드 스킨";
L['Skin Template'] = true;
L['Transparent Template'] = true;
L['Default Template'] = true;
L['|cffc41f3b[Q] DBM/VEM Half-Bar Skin Spacing looks wrong. How can I fix it?|r'] = true;
L['|cffabd473[A] To use the DBM/VEM Half-Bar skin. You must change the DBM/VEM Options. Offset Y needs to be at least 15.'] = true;

--ALM
do
	L['maxCacheNum'] = "주문 등록 최대 수";
	L['close other module'] = "다른 모니터링 모듈을 닫습니다";
	L['close other module desc'] = "ALM_오류을 방지하기위해 다른 버프/디버프 애드온을 닫습니다";
	L['ALMplayerBuffMonitor'] = 'ALM-플레이어 버프';
	L['ALMplayerDebuffMonitor'] = 'ALM-플레이어 디버프';
	L['ALMtargetBuffMonitor'] = 'ALM-대상 버프';
	L['ALMtargetDebuffMonitor'] = 'ALM-대상 디버프';
	L['ALMspellCDMonitor'] = 'ALM-플레이어 발동류';
	L['Delete Spell'] = "주문 삭제";
	L['Add Spell'] = "주문 추가";
	L['Detailed settings'] = "세부 설정";

	L['enable'] = "사용";
	L['count'] = "count";
	L['caster'] = "캐스터";
	L['player'] = "플레이어";
	L['target'] = "대상";
	L['focus'] = "주시대상";
	L['any'] = "any";
	L['no talent'] = "특성 없음";

	L["ALM"] = "ALM";
	L["Auto learning monitor"] = "기술 모니터링 모듈,자동으로 새로운 기술을 배우고 목록에 추가됩니다,사용자가 자유롭게 추가 할 수 있습니다,플레이어BUFF,플레이어DEBUFF,대상BUFF,대상DEBUFF그리고 플레이어 기술CD";
	L["Defaults"] = "기본값 복원";
	L['learning'] = "자동 주문 등록";

	L['playerBuff'] = "플레이어 버프";
	L['playerDebuff'] = "플레이어 디버프";
	L['targetBuff'] = "대상 버프";
	L['targetDebuff'] = "대상 디버프";
	L['spellCD'] = "플레이어 발동류";

	L['iconSize'] = "아이콘 크기";
	L['x-direction'] = "x 좌표";
	L['y-direction'] = "y 좌표";
	L['interval'] = "간격";
	L['perRow'] = "최소 열수";
	L['maxNum'] = "아이콘의 최대 개수";
	L['useList'] = "사용중 주문 목록";
	L['userList desc'] = "주문 목록을 클릭합니다,자세하게 설정할 수 있습니다,캐스터 및 기타 정보";
	L['WhiteList'] = "화이트 리스트";
	L['WhiteList desc'] = "주문 목록을 클릭합니다,당신은 주문 목록을 삭제할 수 있습니다";
	L['cacheList'] = "주문 목록 추가";
	L['cacheList desc'] = "주문 목록을 클릭합니다,목록에 추가 할 수 있습니다";
end

--ExtraCD
L["Automatically scan and load icds of the types below"] = "자동으로 아래 종류의 내부 재사용 대기시간을 스캔합니다."
L["talent"] = "특성";
L["Scan and show internal cooldown of player's talent."] = "플레이어의 특성 내부 재사용 대기시간을 스캔하여 표시합니다."
L["enchant"] = "마법";
L["Scan and show internal cooldown of player's enchant."] = "플레이어의 마법 내부 재사용 대기시간을 스캔하여 표시합니다."
L["item"] = "아이템"
L["Scan and show internal cooldown of player's trinket and special weapons."] = "플레이어의 장신구나 특별한 무기의 내부 재사용 대기시간을 스캔하여 표시합니다."
L["item set"] = "아이템 세트"
L["Scan and show internal cooldown of player's item set."] = "플레이어의 아이템 세트 내부 재사용 대기시간을 스캔하여 표시합니다."
L["gem"] = "보석";
L["Scan and show player's special(legendary) gems"] = "플레이어의 특별한 (전설) 보석을 검출하고 표시";
L["spec"] = "전문 기술"
L["Scan and show internal cooldown of player's specializations."] = "플레이어의 전문화 내부 재사용 대기시간을 스캔하여 표시합니다."
L["RPPM Options"] = "RPPM옵션"
L["Show icons for RPPM"] = "표시RPPM"
L["Show icons for enchants or items with RPPM"] = "마법 부여 또는 항목에 대한 아이콘을 표시 RPPM"
L["Chance multiples"] = "Chance multiples"
L["Show number of chance multiples on RPPM icons"] = "Show number of chance multiples on RPPM icons"
L["Glow opacity"] = "밝기 투명도"
L["Lock frame"] = "프레임 잠금"
L["Set the frame locked."] = "프레임 잠긴 설정"
L["Combat only"] = "전투시 활성화"
L["Show the icon only in combat."] = "오직 전투에서 아이콘을 표시합니다"
L["Show tooltip"] = "툴팁 표시"
L["Show tooltip for the icons."] = "아이콘 툴팁 표시합니다"
L["Show cooldown"] = "재사용 대기 시간 표시"
L["Show cooldown upon the icons."] = "아이콘에 재사용 대기 시간 표시."
L["Show glow"] = "플래시"
L["Show glow for the icons."] = "아이콘 주위 플래시 추가하는 방법."
L["Show cooldonw text"] = "텍스트 cooldonw 표시"
L["Show cooldown text for the procs."] = "텍스트 트리거 효과에게 cooldonw 시간을 표시합니다."
L["Icons each row"] = "아이콘 줄수"
L["Set the icons in each row"] = "아이콘 줄 수를 설정합니다."
L["Text opacity"] = "문자 투명도"
L["Text size"] = "문자 크기"
L["Set the cooldown text size"] = "재사용 대기시간 문자 크기를 설정합니다."
L["Icon interval"] = "아이콘 간격"
L["Set the interval size between icons"] = "아이콘 사이의 간격을 설정합니다."
L["Icon size"] = "아이콘 크기"
L["Set the icon size"] = "아이콘 크기를 설정"

L['CombatText'] = '전투 텍스트';
L['Open Config'] = '설정창 열기';

--Smart Quest Tracker
L["|cffFF6A00Smart Quest Tracker|r"] = "|cffFF6A00스마트 퀘스트 추적기|r";
L['Untrack quests when changing area'] = "지역 변경시 퀘스트을 추적하지 않습니다";
L["Completed quests"] = "완료된 퀘스트";
L["Quests from other areas"] = "다른 지역 퀘스트";
L["Keep daily and weekly quest tracked"] = "일일 및 주간 퀘스트 추적";
L['Sorting of quests in tracker'] = "트래커으로 퀘스트 정렬";
L["Automatically sort quests"] = "자동으로 퀘스트 정렬";
L['Print all quests to chat'] = "모든 퀘스트 채팅에 기록";
L['Print tracked quests to chat'] = "추적 된 퀘스트 채팅에 기록";
L['Untrack all quests'] = "모든 퀘스트 추적하지 않음";
L['Force update of tracked quests'] = "추적 퀘스트 업데이트";