체인라이트닝에 대한 연구 결과

작성자 엘리시움 서버

INAVYI (피드백환영)

썬콜의 4차스킬 체인 라이트닝

위는 체인라이트닝 설명이며 설명중 대상 주변의 적들을 연쇄적으로 공격할 수 있다.

총 공격 가능한 마리수는 9(+1)명 이다.

기본 6명 2. 체인 라이트닝-엑스트라 타겟 2명 3. 체라 코강 1명 (4) 농장 루미너스 빛(테섭x)

출처 온쿄우님(YOUTUBE)

원킬 기준이였으며 오직 체라만 사용 하였음. (측정 감사합니다.)

패치 전 477회 중 3회 이하가 110회 / 5명 이하가 316회

패치 후 481회 중 3회 이하가 105회 / 5명 이하가 317회

※ 몬스터가 없는경우도 있어 멀티킬에 계산의 정확도가 떨어진 결과이지만 5명 이하가 65%정도를 차지하고 있음.

체인 라이트닝은 결론적으로 사냥스킬로서 효용성이 있나?

- 대다수 썬콜 유저 체감상 체인 라이트닝 전이가 좋지않아 잘 쓰지않고 3차스킬 아이스 스트라이크가 더 효율적이다.

이번 패치는 썬콜의 주력 사냥기의 변화를 기대하였고 이번 리마스터에서 체인 라이트닝이 사냥기로 부활하기를 기원하였다.

아스 총데미지 1340% 체인라이트닝 1850%( + 체라 리인포스, 보너스어택, 주력코어강화)

어떤 것이 원킬 컷에 적합한가. 또 추가적으로 사냥만을 위해 아이스 스트라이크를 코강해야하는가.

부정 경험이다.

이 모든 원인은 체인 라이트닝의 사냥 성능에 있으며 즉 전이 방식에 문제이다.

MapleStory DESTINY SHOWCASE

15분 53초 김창섭 기획팀장 발언 – “썬콜의 주력기인 체인라이트닝의 전이 범위를 확대하고”

1차 1월 06일 클라이언트 1.2.134 릴리즈 개발자 의견 中

또, 사냥에서 보다 높은 성능을 낼 수 있도록 체인 라이트닝의 전이 범위를 확대하였고, 썬더스톰이 썬더 스피어로 변경되며 설치 기능을 추가하여 사냥과 보스 모두를 보조할 수 있도록 개선하였습니다.

2차 1월 12일 클라이언트 1.2.135 릴리즈 개발자 의견 中

체인 라이트닝 관련 수치들과, 일부 스킬들의 사양과 설명이 잘못 적용된 상태로 1/6 (목) 테스트월드 업데이트가 진행되었습니다. 체인 라이트닝의 전이 범위를 의도한 대로 증가시켰으며 이 외에도 의도치 않게 기존보다 효용성이 떨어진 스킬들의 오류를 수정하였습니다.

테스트에 불편을 드린 점 다시 한번 사과드립니다.

3차 클라이언트 1.2.136 릴리즈 (모험가 리마스터) 中

■ 체인 라이트닝

- 공격 범위가 증가합니다.

- 스킬 설명이 보다 정확하게 수정됩니다.

결론

- 1. 체인 라이트닝의 전이 범위, 공격 범위 증가하였는가?

> 증가하였다. 생각보다 체감 될 정도로 2번씩이나 증가 시켰으니까 말이다.

Why? 증가 됐다며 왜 우리는 체감을 못하는거지? 무슨 근거로 범위를 증가 시켰다는거냐?

이 모든 원인은 체인 라이트닝의 전이 방식 자체가 잘못 된 거라 범위를 맵 전체로 증가시키지 않는 한

체인 라이트닝 7명이상 그리고 9명 맞는 경험은 잘 하지 못할 것이다.

체인라이트닝의 기본적인 로직

1. 썬콜이 보는방향 x축으로 만 무조건 진행 (한방향으로 진행한다는 뜻이며 위 아래 개념은 별도이다.)

2. 체인 라이트닝의 첫 타는 다수기가 아니다.

3. 다중 로직이 아닌 연쇄 로직이다.(한명이 맞고 그 한명에서 대상을 찾고 나가는방식)

4. 뒤로 전이 되는건 체인라이트닝 로직에 의해 뒤로 간 것이 아니다. (오류)

1) 몬스터 히트박스가 존재하며 히트박스가 겹쳐졌다. (큰 몬스터의 경우 발생)

2) 몬스터가 이동 한 경우. (전이가 멀 경우 발생)

3) 넉백의 경우 (후딜)

> 이 넉백 후딜 때문에 찾기 힘들었다.

로직상에선 이미 뒤에서 죽은거로 판정되나

딜레이 때문에 체라가 뒤로 가는 것처럼 보이는거임.

4) 몹이 죽은 경우 (후딜)

이로 발생하는 부정경험

가운데있는 몹은 맞지않았다.

2. 전이가 끊긴다

1) 일반(사냥)몬스터는 가만히 있지않는다.

> 서로 마주보면서 겹치는 타이밍에 체인 라이트닝을 쓰면 끊기는 횟수가 비약적으로 증가.

2) 몬스터가 뭉쳐있는 경우 전이 도 중 넉백 거리가 발생하고 그로인해 가운데 있는 몬스터가 맞지 않는 경우 발생

썬콜의 체인 라이트닝과 라이트 리플렉션의 전이 로직차이

방향

1) 체 라

2) 라 리 플

2. 전이 개념의 차이

1) 체라 – 몬스터를 타격 후 진행 방향으로 흐르는 개념

2) 라리플 - 몬스터를 타격 후 난 반사 되어 몬스터에게 튀는 개념

마지막으로 결론

체라 범위를 증가를 시켰다. fact 체감될 정도이다. 전이 범위 최대 길이는 증가했다.

몹이 죽거나 타격된 후 넉백 딜레이가 체라 전이를 어지럽게하고 발견하기 어렵게 함.

가설 도 세워봄

운영진 무능력설
로직을 정확히 몰라서 범위만 2회나 증가시켰다. 결과 값으로 사낭 성능은 올라간 거는 팩트다. 범위 길이가 늘어나면서 한 마리 더 맞을 확률이 올라갔으니까. 그러나 미미한 정도이며 사냥기로써의 효용성은 그대로였다..

운영진 능력설
한 방향 X축 전이를 풀어서 실험해 봤는데 루미 라리플 사냥 성능이라서 못해 준거다.
- > 최소한 양심이 있으면 말해 줬어야 할 텐데 이건 가능성이 없다고 본다.