헌신의 금고 기본공략 - 수정전

1네임드 에라노그

기본공략

1.화염 균열 대상자는 정해진 장소에 바닥깔기(6초)(서로 4미터씩 떨어져서 바닥깔기)

2.바닥을 깔면 약 3초 후 쫄 등장. 평고, 죽손등을 통해서 가능한 모아놓고 보스 타겟 광딜

3.일정 주기마다 보스는 공대 전체 피해, 중첩형 도트뎀

4.보스는 일정 주기마다 작열하는 쐐기 스킬 사용 4미터, 이후 쐐기 근처 4미터 대미지, 에어본

5.보스는 기력이 100% 차면 중앙으로 이동 후 맵 외각에 원시 불길이라는 쫄을 소환.

이들은 서로 불타는 사슬로 연결되어있으며 여기에 닿으면 즉사급 피해(점멸등의 순간이동기로는 피해짐.

이 때 지시된 타겟을 우선으로 죽여 사슬을 끊은 후 그쪽으로 탈출

탱

1.불타는 상처 중첩 인계(dbm 혹은 요청에 따라) - 기본은 14초마다, 버티는 정도에 따라 +알파

2.주기적으로 나오는 쫄들 근처로 보스 유도

3.항상 탱은 보스가 진형 바깥을 보게해야함. 용암 회전베기 라는 스킬 유도(본인도 유도 후 맞지말고 피하기)

힐

1.주기마다 들어오는 광역딜 힐

2.보스 기력이 100%가 되면 공생기 준비 - 콜에 따라 사용

딜

1.보스가 작열하는 쐐기 사용 시 쐐기 위치 파악 후 회피

2.보스가 용암 회전베기 시전 시 시전방향 파악하며 회피

3.쫄들이 나오면 쫄 우선 광딜

2네임드 테로스(중앙 고정형 보스)

기본공략

1.바위분출, 깨어난 대지라는 스킬은 같이옴. 바위분출의 경우 큰 대미지 나눠받기, 깨어난 대지의 경우 기둥 생성, 밀쳐내기.

가능한 바위분출 스킬은 근딜/탱 or 원딜/힐이 같이 맞되 깨어난 대지 대상자는 외각 혹은 바깥으로 빠져서 깔아주기.

*너무 흩어지지 말고 가능한 일직선으로 깔아주기*

2.바위분출이 끝나면 끝난 자리에 12미터 범위피해장판 생성.

바위분출 맞아준 후 위치 옮기기

2.기둥들은 주기적으로 공대피해를 줌.

파괴될 시 개당 공대피해 파괴법은 온탱 대상으로 시전하는 진탕의 격돌로 부수기.

가능하면 3~4개씩 끊어서 기둥 지우게 유도

3.보스는 근처에 아무도 없으면 지속적으로 큰 대미지 광역피해.

4.보스의 기력이 100%가 될 때마다 공명하는 절멸 스킬로 맵의 1/4씩을 지워버림.

5.대부분의 패턴에서 부서진 잔해라는 스킬이 딸려옴. 이는 맵상에 6미터짜리 바닥을 생성함.

탱

1.진탕의 격돌2중 이후 연계 - 보스 대상자는 진탕의 격돌로 기둥을 3~4개씩 지우게 유도

힐, 딜 공통

바위 분출에 모일 때 깨어난 대지(기둥)대상자는 외각 또는 바깥으로 빠져주기, 떨어지는 잔해 피하기

힐

1.바위 분출시 공대 힐업

2.진탕의 격돌시 탱 대상 외생기, 힐업준비, 공대 피해가 즉각적으로 들어오고 이후 도트뎀이 10초간 유지되므로 지시에 따라 공생기 준비

딜

1.탱 대상으로 시전되는 진탕의 격돌 맞지 않도록 피하기

2.보스 기력이 100% 차면 맵이 1/4씩 지워지므로 맵이 전부 지워지기 전에 보스 죽이기

3.근딜이 모여있는 곳으로 파쇄의 충격이라는 12미터 대미지 바닥을 시전하므로 지시에 따라 이동

3네임드 원시 의회

네임드 설명

1)카드로스 아이스레스

기력 100마다 공대 전체 빙결중첩 생성. 중첩마다 받는 냉기피해 10%증가, 받는 화염피해 10%감소. 10중 시 서리 무덤(감옥)에 갇히고 주기적 피해. 딜로 파괴 가능. 빙결 중첩은 화염 바닥에 들어가서 없앨 수 있음

차단 가능한 스킬 사용

2)엠바르 파이어패스

주기적으로 유성도끼 시전. 이는 같이 나눠맞아야 하는 34만의 대미지. 충돌 시 화염바닥 생성, 바위 기둥 제거

기력이 100이 되면 대상 탱 방향으로 큰 대미지의 절단의 불길 사용. 피격 후 탱 교대

3)다테아 스톰래쉬

전도성 표식 - 랜덤 대상에게 번개의 징표. 대미지와 중첩되는 도트뎀. 중첩당 8% 받는 자연피해 증가.

5미터 내 다른 플레이어에게 접근 혹은 같이 맞으면 표식이 복사됨.

또한 이 표식은 바위 기둥 근처로 가서 제거 가능.

차단 가능한 랜덤대상 대미지 스킬, 랜덤 대상에게 차단 불가 연쇄번개 사용.

이는 주변 플레이어와 동일한 대미지를 같이 맞으므로 산개 필요

4)오팔팽

기력이 100이 되면 대지기둥 사용. 여러 플레이어에게 6미터 범위의 바위기둥 생성, 대미지. 산개 필요

또한 기력 100시 탱 대상으로 큰 대미지와 받는 물리피해100% 증가의 디버프 생성.

기본공략 (4타겟 네임드)

1.4명의 네임드가 서로 유기적으로 상충되는 스킬들을 사용. 이에 대한 이해를 반드시 해야함.

2.모든 네임드는 체력이 0%가 되면 주기적으로 공대에 큰 피해를 주는 '집중'상태에 들어감.

모든 네임드들은 죽이는 타이밍을 가능한 동일하게

3.만약 빙결 중첩을 지우지 못해 갇히는 사람이 생기면 서리무덤을 우선 타겟팅

4.다테아 스톰래쉬와 카드로스 아이스레스는 차단이 가능한 스킬을 사용하므로 두 네임드 차단 순서를 정해야 함.

5.전도성 표식을 받는 플레이어들은 5M 산개 후 대지기둥으로 이동하여 표식 지우기

6.연쇄번개 피대상자는 주변에 플레이어가 없도록 주변 사람들이 피해주기

7.빙결 중첩은 10중이 되기전에 지우기

탱

1.엠바르 파이어패스와 오팔팽에 1명씩 탱 하며 기력이 100% 찰 때 마다 서로 인계

2.엠바르 파이어패스는 기력 100%에 탱방향으로 넓은 범위 강한 대미지를 주므로 항상 공대 진형을 바라보지 않도록

힐

1.전체적으로 빠지는 피가 크고 대미지가 들어오는 도트뎀들이 많으므로 공대 전체 힐에 신경쓰기

2.기력 100%마다 탱 인계 타이밍에 힐업

딜

1.모든 보스는 가능한 동시에 죽어야 하므로 보스 피에 따라 대상 옮길 준비, 균등하게 피 빼기

2.원딜 1명, 근딜 1명에게 유성도끼를 시전하는데 이 때 원딜은 기둥을 지우면서 바닥을 깔고 근딜은 보스 근처에 깔기.

4네임드 차가운 숨결의 세나스

기본공략

1.시작 시 보스와 큰쫄1마리, 작은쫄 4마리 - 쫄 부터 처리 후 보스 딜

2.주기적으로 보스는 몇명의 플레이어에게 거미줄 바닥을 까는 스킬을 사용.

거미줄 바닥은 올라가있는 플레이어를 느려지게 하고 10중첩시 30초동안 이속을 75% 감소시키는 디버프

3.주기적으로 보스는 몇명의 플레이어에게 플레이어 주변 4M에 대미지를 주는 스킬을 사용.

대상자 주변 피하기, 대상자는 혼자맞기

4.보스는 비단실 폭발이라는 스킬을 사용. 이동기, 거미줄 바닥을 이용하여 저항하여야함.

1페이즈에서는 시전시 가능한 도망가서 저항. 2페이즈에서는 끌려가는 순간 악마의 관문을 이용하여 저항(빙판때문)

일반에서는 보스에 닿을 시 75% 이속감소만 되지만 영웅부터는 낙사

5.작은 거미들은 죽을 때 부식의 분출이라는 스킬 사용. 주변 5미터에 대미지, 거미줄 바닥과 10중첩으로 인한 75% 이속감소를 제거해줌.

6.2페이즈가 되면 보스는 서서히 올라감. 플레이어들은 계단을 타고 올라가면서 딜.

7.올라가는 계단에는 빙판이라는 바닥이 깔려있음.

서서히 뒤로 미끄러지며 보스가 비단실 폭파 사용 시 더 빠른속도로 끌려가므로 거미줄 바닥에 있지 않는 이상 관문을 통해 저항 필요

8.큰 쫄은 온탱 대상으로 브레스를 사용. 이 브레스는 빙판지대를 생성함.

9.마지막 단상에서는 당기는 비단실 폭발 대신 밀어내는 격퇴의 일격이란 스킬을 사용.

탱

1.오프닝 단상에서 탱은 큰 쫄을 낭떠러지 방향을 보도록 해야함.

2.보스가 사용하는 거미줄 작렬은 탱 인계 스킬임.

힐

1.계단 올라가는 과정에서 빙판이 깔리면 주기적으로 피해가 들어오므로 조심

딜

1.쫄 우선으로 죽여야 함.

2.근딜의 경우 보스가 사용하는 비단실 폭발에 저항하기 위해 시전 시 빠르게 뒤로 빠져 거미줄 바닥으로 들어가야함.

5네임드 승천한 자 다테아

네임드 설명

맵 상에는 가운데 지역과 3개의 단상이 있음.

이 단상은 중앙 지역과 물리적으로 떨어져 있으며 이곳은 보스가 소환하는 큰 쫄을 죽일 때 발동되는 넉백을 이용하여 갈 수 있음.

단상 위에서는 중첩되는 도트 데미지가 쌓이므로 최대한 빠르게 몹들을 잡아주고 복귀해야함.

기본공략

1.불안정한 주입사라는 큰 쫄이 소환되면 바닥을 피하고 차단하며 잡는다.

잡는 동안 이동조는 큰 쫄과 단상 사이에 서서 단상으로 넘어갈 준비를 하고 중앙조는 날아갈 때 안전하게 포지션을 잡는다.

2.바람의 화살 - 피격지역 6미터 내 대미지를 주고 맹렬한 폭풍을 생성하여 닿는 사람에게 에어본과 대미지를 준다.

3.전도성 표식(3네임드 원시 의회의 것과 동일) - 모든 플레이어는 4미터 이상 산개 유지

4.회오리 바람 - 모든 플레이어를 끌어당기며 1초마다 대미지를 준다. 빨려들어가면 공중으로 날려보내짐

5.교차의 바람 - 필드에 있는 모든 맹렬한 폭풍(바람의 화살로 생성된 것)을 재조정하여 새로운 위치로 날려보낸다.(메카곤 작업장 막넴의 전기구체를 생각하면 동일함)

도착 지역에는 7미터의 큰 대미지 바닥이 생긴다.

탱

1.미풍의 격돌 - 큰 대미지, 받는피해+밀쳐내지는 거리50%증가 중첩 디버프 생김. 인계기

2.거센 하늘 바람 - 현재 보스의 대상이 사정거리 내에 있지 않는 경우 6만정도의 대미지를 주기적으로 줌.

3.이동조 탱은 이동 후 중앙 큰 쫄 차단, 나머지 쫄들 죽인 후 다시 역풍으로 중앙으로 이동.

힐

1.힐러는 힐량에 따라 중앙조 1~2명 이동조 나머지.

딜

1.모든 딜러는 이동조.

6네임드 쿠로그 그림토템

네임드 설명

맵은 5개의 구역으로 나누어짐.

중앙지역, 폭풍제단, 대지제단, 냉기제단, 화염제단.

네임드는 각 제단으로 이동할 때 마다 제단에 맞는 특수 스킬들을 사용함.

네임드를 특정 제단으로 옮겨서 시작하면서 쌓이는 중첩에 따라 제단을 옮겨가며 공략.

다만 네임드가 4개의 제단을 거치거나 중앙지역에 있다면 강력한 스킬을 사용하므로 주의

이후 80초가 지나면 보스는 중앙으로 이동하여 99%의 뎀감과 함께 활성화 했던 제단에서 큰 쫄이 나옴.

이 쫄들의 개별 스킬에 따라 대처하며 빠르게 처리

1단계 - 2단계 - 1단계 - 2단계 - 3단계 순으로 진행됨.

기본공략

1단계

1.파열의 일격 - 보스의 타겟팅 탱 방향 부채꼴 범위 큰 피해, 뒤로 밀쳐내짐. 탱인계

2.화염의 제단

1)불꽃의 지배 - 매 4초마다 24394 화염피해. 매 4초마다 대미지 10%씩 증가,

2)마그마 폭발 - 무작위 원딜 및 힐 대상 목표지점 43560피해, 목표지점 바닥 대미지 웅덩이. 가능한 한점에 깔기

3)이글거리는 살육 - 탱 제외 플레이어 대상 5초동안 1초마다 바닥 생성시킴. 해당 바닥은 생성 후 2초후에 5미터 내 324784(즉사급)화염피해. 쇄포 및 이동속도 증가기를 통해 규칙적으로 산개하며 피하기

3.냉기의 제단

1)냉기의 지배 - 매 4초마다 19167 냉기피해. 매 4초마다 대미지 10%씩 증가

2)살을 에는 추위 - 모든 플레이어에게 10초동안 1초마다 8712의 냉기피해

3)절대영점 - 무작위 플레이어에게 8미터범위 나눠받는 피해 활성 522725 냉기피해

4.대지의 제단

1)대지의 지배 - 매 4초마다 29621 자연피해. 매 4초마다 대미지 10%씩 증가

2)분출하는 기반암 - 209090의 자연피해를 입히는 바닥 생성. 회피

3)지진 파열 - 랜덤 바닥 156817 대미지, 밀쳐내기 시전. 이후 대지 파괴자 쫄 생성. 쫄은 탱에게 10초동안 물리피해 6% 증가의 중첩되는 물리 디버프 생성.

5.폭풍의 제단

1)폭풍 지배 - 매 4초마다 19167 자연피해. 매 4초마다 대미지 10%씩 증가

2)충격의 파열 - 무작위 여러명 5초타임의 12미터 121959의 자연피해. 대상자는 빠지고 주변인들 피하기

3)천둥번개 - 반드시 맞아야 하는 바닥 생성. 4미터 60984 피해, 만약 맞지 않은 천둥번개가 있으면 개당 모든 플레이어에게 158389 피해

2단계

1.보스는 중앙으로 이동 후 99% 피해감소

2.화염의 제단 - 타오르는 마귀

매 초마다 중첩되는 화염 대미지와 공격받으면 무작위 지역 용암웅덩이 생성. 위에 있으면 매 초마다 78409 대미지

3.냉기의 제단 - 얼어붙은 파괴자

매 초마다 중첩되는 냉기 대미지와 차단 가능한 스킬 사용. 반드시 차단 필요.

얼어붙는 폭풍우 사용 - 8초동안 얼어붙은 파괴자에게서 10미터 이상 떨어진 플레이어에게 매 초 69696의 냉기피해. 10미터 내에 있으면 17603 냉기피해

4.대지의 제단 - 대지 분쇄자

매 초마다 중첩되는 자연 대미지와 탱에게 중첩되는 받는 물리피해 증가 디버프 생성. 5초동안 여러 플레이어에게 주변 범위 10미터 121969 대미지 스킬. 대상자 진형 이탈

격렬한 지각 변동 - 대지 분쇄자 주변 10미터 내 156817 자연피해, 밀쳐냄

5.폭풍의 제단 - 천둥 약탈자

매 초마다 중첩되는 자연 대미지와 무작위 플레이어에게 이동 후 대상의 8미터 내에 있는 모든 플레이어게 6초동안 매 초마다 29621의 자연피해. 약한 산개진형과 대상자 주변 플레이어가 산개

1}화염+냉기를 해방한 경우 타오르는 마귀와 얼어붙은 파괴자가 나옴. 이 경우 탱은 각각 이동, 나머지 딜러와 힐러는 얼어붙은 파괴자에게 이동하여 얼어붙은 파괴자를 우선해야함.

2}대지+천둥을 해방한 경우 대지 분쇄자와 천둥 약탈자가 나옴. 이 경우 탱은 대지 분쇄자의 중첩에 따라 탱 인계를 하며 모두 약산개를 한 상태에서 대지분쇄자를 우선으로 타겟팅.

7네임드 혈족지기 디우르나

네임드 설명

혈족지기 디우르나는 끊임없이 소환하는 쫄들과 계속해서 이동하는 진형전입니다.

맵상에 부화하지 않은 알들이 많이 있고 이 알들은 개당 보스의 체력을 일정수준 이상 내려가지 않는 무적상태를 줍니다.

개당 2%씩이므로 30개가 남아있다 하면 네임드의 체력은 60% 이상 내려가지 않습니다.

따라서 맵상에 흩어져있는 알들을 따라서 진형은 계속해서 이동해야하며 쫄들의 어글때문에 어려운 상황이 많이 만들어질 것.

네임드는 일정 시간마다 주변에 있는 알들을 2개씩 급속부화시킵니다.

이 알들이 정상적으로 부화가 되면 강력한 쫄이 나오므로 플레이어들은 급속 부화 시전 직후 혈족지기의 대지팡이를 이용하여 알들을 깨줘야합니다.

2페이즈에 들어가면 보스는 강화상태가 됩니다.

기본 공략

1.혈족지기의 결속 - 알 개당 체력 2%이상 떨어지지 않음. 알이 30개 = 체력 60% 또한 주변 쫄들의 공격력 50%증가, 받피감 25%, 5초마다 최생 3% 회복. 중첩됨

2.급속 배양 - 가장 가까운 알 2개를 부화시킵니다.

3.혈족지기의 대지팡이 - 네임드 주변에 엑스트라바 사용 가능하게 하고 12초동안 1.5초마다 대미지를 주는 대지팡이를 생성합니다.

사용할 때 마다 대지팡이의 공격력을 10% 증가시키며 이 버프는 엑스트라바를 사용한 유저당 1중첩씩 줄어듭니다. 중첩이 없다면 사용 불가능합니다.

엑스트라바를 사용하면 사용한 플레이어를 쫓아오는 전기가 생성되며 이를 부화중인 알에 부딪히게 하면 알은 파괴되며 약한 쫄을 생성시킵니다. *핵심*

4.야생불 - 모든 플레이어에게 화염대미지를 입히며 15초동안 1초마다 추가 화염피해를 입힙니다. 이는 중첩됩니다. 또한 야생불이 폭파한 후 그 자리에 다시 야생불이 터지며 이를 맞으면 화염대미지와 중첩수가 늘어납니다.

5.얼음 수의 - 차단 가능한 스킬입니다. 모든 플레이어에게 냉기피해를 입히며 이속을 30% 감소시키고 42395의 치유량을 흡수합니다.

6.필사의 돌발톱 - 탱 대상으로 261598의 물리피해와 52272의 자연피해를 입힙니다. 이후 8초동안 받는 치유 65% 감소, 4초동안 0.5초마다 17424의 중첩되는 자연피해를 입힙니다. 매번 탱인계가 필요

7.쫄들은 대부분의 상황에서 진형 뒤쪽에서 오는 경우가 많으므로 오프탱은 쫄이 나오는 경우 진형쪽에 있다가 어글을 먹어줘야 합니다.

8.혈족지기의 분노 - 2페이즈. 보스의 공격력이 15% 증가하며 탱에게 주는 디버프의 지속시간이 2배로 증가합니다. 또한 대지팡이의 지속대미지를 30% 증가시키며 이는 중첩되고 2번 중첩된 상태에서 시작합니다.