-------------------------------------------------------------------------------
--  EllesmereUI_koKR / Locale / UnitFrames.lua
--  EllesmereUIUnitFrames + Raid/Party Frames
-------------------------------------------------------------------------------
EUI_L = EUI_L or {}

-- ── 베이스 업데이트 추가분 (2026-05-22) ──
EUI_L["Apply Border Style to all Frames"] = "모든 프레임에 테두리 스타일 적용"
EUI_L["Show Cooldown Text"] = "재사용 대기시간 글자 표시"
EUI_L["Simple Debuff Text"] = "간단한 디버프 글자"

EUI_L["Configure unit frame appearance and behavior."] = "유닛 프레임의 외형과 동작을 설정합니다."
EUI_L["Custom party and raid unit frames."] = "파티 및 공대 유닛 프레임을 설정합니다."
EUI_L["Frame Display"] = "프레임 표시"
EUI_L["Enable Target of Target"] = "대상의 대상 활성화"
EUI_L["Enable Focus Target"] = "주시 대상 활성화"
EUI_L["Reverse Fill"] = "역방향 채우기"

-- 표시기 / 옵션
EUI_L["INDICATORS"] = "표시기"
EUI_L["Bar Color"] = "바 색상"
EUI_L["Bar Position"] = "바 위치"
EUI_L["Bar Opacity is disabled in Dark Mode."] = "다크 모드에서는 바 투명도가 비활성화됩니다."
EUI_L["Buff Display"] = "버프 표시"
EUI_L["Buff Position"] = "버프 위치"
EUI_L["Buff Size"] = "버프 크기"
EUI_L["Buffs Location"] = "버프 위치"
EUI_L["Debuff Display"] = "디버프 표시"
EUI_L["Debuff Position"] = "디버프 위치"
EUI_L["Debuff Size"] = "디버프 크기"
EUI_L["Debuffs Location"] = "디버프 위치"
EUI_L["Combat Indicator Settings"] = "전투 표시기 설정"
EUI_L["Combat Indicator"] = "전투 표시"
EUI_L["Custom Colored"] = "사용자 지정 색상"
EUI_L["Custom Colored Fill"] = "사용자 지정 색상 채우기"
EUI_L["Custom Text Color"] = "사용자 지정 글자 색상"
EUI_L["Enable Boss Frames"] = "보스 프레임 활성화"
EUI_L["Enable Class Resource"] = "직업 자원 활성화"
EUI_L["Enable Class Resource is set to None"] = "직업 자원 활성화가 없음으로 설정됨"
EUI_L["Enable Pet Frame"] = "소환수 프레임 활성화"
EUI_L["Enable Text Bar"] = "글자 바 활성화"
EUI_L["Enable Text Bar is off"] = "글자 바 활성화가 꺼짐"
EUI_L["Force debuffs to the Left of the frame and size them to match the frame height (excluding cast bar). Overrides the Debuffs Location and debuff size settings while enabled."] = "디버프를 프레임 왼쪽으로 강제 배치하고 프레임 높이에 맞게 크기를 조정합니다(시전 바 제외). 활성화 시 디버프 위치/크기 설정을 재정의합니다."
EUI_L["Leader Indicator"] = "지도자 표시기"
EUI_L["Leader Indicator Settings"] = "지도자 표시기 설정"
EUI_L["Leader Icon Size"] = "지도자 아이콘 크기"
EUI_L["Marker Size"] = "표식 크기"
EUI_L["Max Count"] = "최대 개수"
EUI_L["Portrait Mode"] = "초상화 모드"
EUI_L["Portrait Settings"] = "초상화 설정"
EUI_L["Portrait on Right"] = "초상화 오른쪽"
EUI_L["Power Bar Opacity"] = "자원 바 투명도"
EUI_L["Power Colored Fill"] = "자원 색상 채우기"
EUI_L["Power Colored Text"] = "자원 색상 글자"
EUI_L["Raid Marker Position"] = "공격대 표식 위치"
EUI_L["Raid Marker Size"] = "공격대 표식 크기"
EUI_L["Show %"] = "% 표시"
EUI_L["Show Cast Bar"] = "시전 바 표시"
EUI_L["Show Cast Icon"] = "시전 아이콘 표시"
EUI_L["Show Raid Marker"] = "공격대 표식 표시"
EUI_L["Show Tooltip"] = "툴팁 표시"
EUI_L["Shows the raid target marker icon on boss frames."] = "보스 프레임에 공격대 표식 아이콘을 표시합니다."
EUI_L["Simple Debuff Display"] = "단순 디버프 표시"
EUI_L["Spell Name Size"] = "주문 이름 크기"
EUI_L["Text Color"] = "글자 색상"
EUI_L["Text Position"] = "글자 위치"
EUI_L["This option is disabled while a Center Text is selected."] = "중앙 글자가 선택되어 있을 때 이 옵션은 비활성화됩니다."
EUI_L["This option is only available when Portrait Mode is Detached."] = "이 옵션은 초상화 모드가 분리됨일 때만 사용 가능합니다."
EUI_L["Vertical Spacing"] = "세로 간격"
-- "X" = "가로" 는 Common.lua 에서 통합 관리
EUI_L["Art Scale"] = "아트 비율"
EUI_L["Art Style"] = "아트 스타일"

-- Apply X to all Frames
EUI_L["Apply Absorb Style to all Frames"] = "흡수 스타일 모든 프레임에 적용"
EUI_L["Apply Art Style to all Frames"] = "아트 스타일 모든 프레임에 적용"
EUI_L["Apply Bar Color to all Frames"] = "바 색상 모든 프레임에 적용"
EUI_L["Apply Bar Height to all Frames"] = "바 높이 모든 프레임에 적용"
EUI_L["Apply Bar Opacity to all Frames"] = "바 투명도 모든 프레임에 적용"
EUI_L["Apply Bar Position to all Frames"] = "바 위치 모든 프레임에 적용"
EUI_L["Apply Bar Width to all Frames"] = "바 너비 모든 프레임에 적용"
EUI_L["Apply Border to all Frames"] = "테두리 모든 프레임에 적용"
EUI_L["Apply Buffs Location to all Frames"] = "버프 위치 모든 프레임에 적용"
EUI_L["Apply Cast Bar Height to all Frames"] = "시전 바 높이 모든 프레임에 적용"
EUI_L["Apply Center Text to all Frames"] = "중앙 글자 모든 프레임에 적용"
EUI_L["Apply Class Colors to all Frames"] = "직업 색상 모든 프레임에 적용"
EUI_L["Apply Class Resource Background Color to all Frames"] = "직업 자원 배경 색상 모든 프레임에 적용"
EUI_L["Apply Class Resource Bar Spacing to all Frames"] = "직업 자원 바 간격 모든 프레임에 적용"
EUI_L["Apply Class Resource Position to all Frames"] = "직업 자원 위치 모든 프레임에 적용"
EUI_L["Apply Class Resource Size to all Frames"] = "직업 자원 크기 모든 프레임에 적용"
EUI_L["Apply Class Resource Style to all Frames"] = "직업 자원 스타일 모든 프레임에 적용"
EUI_L["Apply Combat Indicator Style to all Frames"] = "전투 표시기 스타일 모든 프레임에 적용"
EUI_L["Apply Duration Size and Color to all Frames"] = "지속시간 크기 및 색상 모든 프레임에 적용"
EUI_L["Apply Enable Text Bar to all Frames"] = "글자 바 활성화 모든 프레임에 적용"
EUI_L["Apply Hide When Idle to all Frames"] = "유휴 시 숨김 모든 프레임에 적용"
EUI_L["Apply Left Text to all Frames"] = "왼쪽 글자 모든 프레임에 적용"
EUI_L["Apply Marker Size to all Frames"] = "표식 크기 모든 프레임에 적용"
EUI_L["Apply Portrait Position to all Frames"] = "초상화 위치 모든 프레임에 적용"
EUI_L["Apply Portrait Shape to all Frames"] = "초상화 모양 모든 프레임에 적용"
EUI_L["Apply Portrait Size to all Frames"] = "초상화 크기 모든 프레임에 적용"
EUI_L["Apply Power Bar Opacity to all Frames"] = "자원 바 투명도 모든 프레임에 적용"
EUI_L["Apply Power Text Format to all Frames"] = "자원 글자 형식 모든 프레임에 적용"
EUI_L["Apply Power Text Position to all Frames"] = "자원 글자 위치 모든 프레임에 적용"
EUI_L["Apply Raid Marker to all Frames"] = "공격대 표식 모든 프레임에 적용"
EUI_L["Apply Right Text to all Frames"] = "오른쪽 글자 모든 프레임에 적용"
EUI_L["Apply Shape Border to all Frames"] = "모양 테두리 모든 프레임에 적용"
EUI_L["Apply Show Cast Bar and Fill Color to all Frames"] = "시전 바 표시 및 채우기 색상 모든 프레임에 적용"
EUI_L["Apply Show Icon to all Frames"] = "아이콘 표시 모든 프레임에 적용"
EUI_L["Apply Spell Name Size and Color to all Frames"] = "주문 이름 크기 및 색상 모든 프레임에 적용"
EUI_L["Apply Text Bar Center Text to all Frames"] = "글자 바 중앙 글자 모든 프레임에 적용"
EUI_L["Apply Text Bar Class Icon to all Frames"] = "글자 바 직업 아이콘 모든 프레임에 적용"
EUI_L["Apply Text Bar Height to all Frames"] = "글자 바 높이 모든 프레임에 적용"
EUI_L["Apply Text Bar Left Text to all Frames"] = "글자 바 왼쪽 글자 모든 프레임에 적용"
EUI_L["Apply Text Bar Position to all Frames"] = "글자 바 위치 모든 프레임에 적용"
EUI_L["Apply Text Bar Right Text to all Frames"] = "글자 바 오른쪽 글자 모든 프레임에 적용"
EUI_L["Apply Text Bar Width to all Frames"] = "글자 바 너비 모든 프레임에 적용"
EUI_L["Apply Text Color to all Frames"] = "글자 색상 모든 프레임에 적용"
EUI_L["Apply Visibility Options to all Frames"] = "표시 옵션 모든 프레임에 적용"
EUI_L["Apply Visibility to all Frames"] = "표시 모든 프레임에 적용"
EUI_L["Apply Portrait Mode to all Frames"] = "초상화 모드를 모든 프레임에 적용"
EUI_L["Apply Spell Target Size and Color to all Frames"] = "주문 대상 크기/색상을 모든 프레임에 적용"

-- 추가 라벨
EUI_L["Spell Name Position"] = "주문 이름 위치"
EUI_L["Spell Target Size"] = "주문 대상 크기"
EUI_L["Show Spell Target"] = "주문 대상 표시"
EUI_L["Class Resource must be set to Modern"] = "'직업 자원' 을 '모던' 으로 설정해야 합니다."
EUI_L["Show the name of who the boss is casting on."] = "보스가 시전 중인 대상의 이름을 표시합니다."
EUI_L["Spell Target Settings"] = "주문 대상 설정"
EUI_L["Spell Target"] = "주문 대상"
EUI_L["Spell Name Settings"] = "주문 이름 설정"
EUI_L["Spell Name"] = "주문 이름"
EUI_L["Spell Icon"] = "주문 아이콘"
EUI_L["Spell"] = "주문"

-- Power Text Position 드롭다운
EUI_L["Above Health Bar"] = "생명력 바 위"
EUI_L["Below Health Bar"] = "생명력 바 아래"
EUI_L["Detached Top"] = "분리 - 위"
EUI_L["Detached Bottom"] = "분리 - 아래"
EUI_L["Above Power Bar"] = "자원 바 위"
EUI_L["Below Power Bar"] = "자원 바 아래"
EUI_L["This option requires a dropdown selection other than Above Health Bar"] = "이 옵션은 \"생명력 바 위\" 외의 드롭다운 선택이 필요합니다"

-- Portrait
EUI_L["Attached"] = "부착"
EUI_L["Detached"] = "분리"
EUI_L["Portrait Mode is set to Detached"] = "초상화 모드가 \"분리\"로 설정됨"
EUI_L["Portrait Mode is set to None"] = "초상화 모드가 없음으로 설정되어 있습니다."
EUI_L["Portrait Position Offsets"] = "초상화 위치 위치"
EUI_L["PORTRAIT"] = "초상화"
EUI_L["Detached Position Offsets"] = "분리 위치 위치"
EUI_L["Only available when Portrait Mode is Detached"] = "초상화 모드가 분리됨일 때만 사용할 수 있습니다."
EUI_L["This option requires a detached position to be active."] = "이 옵션을 사용하려면 분리된 위치가 활성화되어 있어야 합니다."

-- 보스/유닛 프레임
EUI_L["Frame Scale"] = "프레임 배율"
EUI_L["FRAME SIZE & LAYOUT"] = "프레임 크기 및 배치"
EUI_L["Boss Frames"] = "보스 프레임"
EUI_L["Boss"] = "보스"
EUI_L["Boss Frame"] = "보스 프레임"
EUI_L["Pet Frame"] = "소환수 프레임"
EUI_L["Pet"] = "소환수"
EUI_L["Target of Target"] = "대상의 대상"
EUI_L["Target"] = "대상"
EUI_L["Target/Focus Cast Bar"] = "대상/주시 시전 바"
EUI_L["Focus Target / Target of Target"] = "주시 대상 / 대상의 대상"
EUI_L["Focus Target"] = "주시 대상"
EUI_L["Focus"] = "주시"
EUI_L["Focus Cast Height"] = "주시 시전 높이"
EUI_L["Focus Cast"] = "주시 시전"
EUI_L["Focus Preview"] = "주시 미리보기"
EUI_L["Focus Texture Settings"] = "주시 텍스처 설정"
EUI_L["Focus Texture"] = "주시 텍스처"

EUI_L["Player Cast Bar"] = "플레이어 시전 바"
EUI_L["PLAYER CAST BAR"] = "플레이어 시전 바"
EUI_L["Player"] = "플레이어"
EUI_L["Cast Bar Circle"] = "시전 바 원"
EUI_L["Cast Bar Height"] = "시전 바 높이"
EUI_L["Cast Bar Position"] = "시전 바 위치"
EUI_L["Cast Bar Settings"] = "시전 바 설정"
EUI_L["Cast Bar"] = "시전 바"
EUI_L["Cast Color"] = "시전 색상"

-- 생명력
EUI_L["Health Bar Anchor"] = "생명력 바 기준점"
EUI_L["Health Bar Height"] = "생명력 바 높이"
EUI_L["Health Bar Width"] = "생명력 바 너비"
EUI_L["Health Bar"] = "생명력 바"
EUI_L["HEALTH BAR"] = "생명력 바"
EUI_L["Health Colored Fill"] = "생명력 색상 채움"
EUI_L["HEALTH COLORS"] = "생명력 색상"
EUI_L["Health Number"] = "생명력 수치"
EUI_L["Health Percent"] = "생명력 퍼센트"
EUI_L["Health Text"] = "생명력 글자"
EUI_L["HEALTH TEXT"] = "생명력 글자"
EUI_L["Health Value | Health %"] = "생명력 수치 | 생명력 %"
EUI_L["Health Value"] = "생명력 수치"
EUI_L["Show Health Percent"] = "생명력 퍼센트 표시"

-- 자원
EUI_L["Power Bar Anchor"] = "자원 바 기준점"
EUI_L["Power Bar Text Settings"] = "자원 바 글자 설정"
EUI_L["Power Bar"] = "자원 바"
EUI_L["POWER BAR"] = "자원 바"
EUI_L["POWER COLORS"] = "자원 색상"
EUI_L["Power Text"] = "자원 글자"
EUI_L["Show Power Bar"] = "자원 바 표시"
EUI_L["Power %"] = "자원 %"
EUI_L["Power Value"] = "자원 수치"
EUI_L["Power Value | Power %"] = "자원 수치 | 자원 %"

-- Center Text
EUI_L["Center Text Settings"] = "중앙 글자 설정"
EUI_L["Center Text"] = "중앙 글자"
EUI_L["Center Text is set to None"] = "중앙 글자가 \"없음\"으로 설정됨"
EUI_L["Class Icon Settings"] = "직업 아이콘 설정"
EUI_L["Class Icon"] = "직업 아이콘"
EUI_L["Class Icon is set to None"] = "직업 아이콘이 \"없음\"으로 설정됨"
EUI_L["Left Text"] = "왼쪽 글자"
EUI_L["Left Text Settings"] = "왼쪽 글자 설정"
EUI_L["Right Text"] = "오른쪽 글자"
EUI_L["Right Text Settings"] = "오른쪽 글자 설정"
EUI_L["Top Text"] = "상단 글자"
EUI_L["BTB Center Text Settings"] = "BTB 중앙 글자 설정"
EUI_L["BTB Left Text Settings"] = "BTB 왼쪽 글자 설정"
EUI_L["BTB Right Text Settings"] = "BTB 오른쪽 글자 설정"
EUI_L["BTB Center Text"] = "BTB 중앙 글자"
EUI_L["BTB Left Text"] = "BTB 왼쪽 글자"
EUI_L["BTB Right Text"] = "BTB 오른쪽 글자"
EUI_L["Left Text is set to None"] = "왼쪽 글자가 \"없음\"으로 설정됨"
EUI_L["Right Text is set to None"] = "오른쪽 글자가 \"없음\"으로 설정됨"
EUI_L["Text Bar"] = "글자 바"
EUI_L["TEXT BAR"] = "글자 바"

-- 디버프
EUI_L["Simple Debuff Display off"] = "단순 디버프 표시 꺼짐"
EUI_L["Show Buffs on Frame"] = "프레임에 버프 표시"
EUI_L["Target Debuffs Location"] = "대상 디버프 위치"
EUI_L["Target Glow Style"] = "대상 반짝임 스타일"

-- 모양
EUI_L["Shape Border Settings"] = "모양 테두리 설정"
EUI_L["Shape Border"] = "모양 테두리"
EUI_L["Shape"] = "모양"
EUI_L["Show Portrait"] = "초상화 표시"
EUI_L["Show Icon"] = "아이콘 표시"

-- 표식
EUI_L["Raid"] = "공격대"
EUI_L["Raid Frames Font"] = "공격대 프레임 글꼴"
EUI_L["Raid Frame"] = "공격대 프레임"
EUI_L["Party"] = "파티"
EUI_L["Party Mode"] = "파티 모드"
EUI_L["PARTY MODE"] = "파티 모드"
EUI_L["Party Mode addon is not loaded."] = "Party Mode 애드온이 로드되지 않았습니다."
EUI_L["Activate Party Mode"] = "파티 모드 활성화"
EUI_L["Deactivate Party Mode"] = "파티 모드 비활성화"

-- 유닛 프레임 폰트/테마
EUI_L["Unit Frames Font"] = "유닛 프레임 글꼴"
EUI_L["Unit Frames"] = "유닛 프레임"
EUI_L["UNIT FRAMES"] = "유닛 프레임"
EUI_L["Ellesmere Unit Frames setting changed. Reload UI to apply?"] = "Ellesmere 유닛 프레임 설정이 변경되었습니다. 적용하려면 UI를 리로드할까요?"

-- 역할 색조
EUI_L["ROLE TINT"] = "역할 색조"
EUI_L["Role Tint"] = "역할 색조"
EUI_L["Adds a subtle background color tint based on the unit's role (Tank/Healer/DPS). Helps quickly identify roles at a glance."] = "유닛 역할(탱커/힐러/DPS)에 따라 배경 색조를 은은하게 입힙니다. 한눈에 역할을 구분하기 쉽습니다."

-- 어그로
EUI_L["3D Portrait"] = "3D 초상화"
EUI_L["3D portraits may cause a slight loss in performance efficiency. Do you want to enable them?"] = "3D 초상화는 성능 효율이 약간 떨어질 수 있습니다. 활성화하시겠습니까?"
EUI_L["3D Portraits"] = "3D 초상화"
EUI_L["2D Portrait"] = "2D 초상화"
EUI_L["Disabled while Class Color is enabled"] = "직업 색상이 활성화되어 있는 동안 사용할 수 없습니다."
EUI_L["Disabled while Class Colors is enabled"] = "직업 색상이 활성화되어 있는 동안 사용할 수 없습니다."
-- CDM "상단 행 아이콘 수" 톱니 비활성 사유 — numRows == 2 일 때만 활성
EUI_L["This option requires exactly 2 rows"] = "행 수가 정확히 2일 때만 사용 가능합니다"

-- 디버프 추가
EUI_L["Set Border above 0"] = "테두리를 0보다 크게 설정하세요"
EUI_L["Set Duration Text above None"] = "지속시간 글자를 \"없음\"이 아닌 값으로 설정하세요"
EUI_L["Set Fill Color to a Custom option"] = "채우기 색상을 \"사용자 지정\"으로 설정하세요"
EUI_L["Set Name Text above None"] = "이름 글자를 \"없음\"이 아닌 값으로 설정하세요"
EUI_L["Set Stacks Text above None"] = "중첩 글자를 \"없음\"이 아닌 값으로 설정하세요"

-- 동적 prefix / 마우스 오버 안내
EUI_L["Already assigned to "] = "이미 할당됨: "
EUI_L["Already on "] = "이미 등록됨: "
EUI_L["Enable Bar Background"] = "바 배경 활성화"
EUI_L["Enable Duration Text"] = "지속시간 글자 활성화"
EUI_L["Enable Focus Reminders"] = "주시 알림 활성화"
EUI_L["Enable Item Count"] = "아이템 개수 활성화"
EUI_L["Enable Power Bar"] = "자원 바 활성화"
EUI_L["Enable Show Keybind"] = "단축키 표시 활성화"
EUI_L["Enable Threshold Color first"] = "먼저 임계값 색상을 활성화하세요"
EUI_L["Enhance QoL's Mover may conflict with this reskin. The reskin is auto-disabled when its mover is active."] = "Enhance QoL의 이동 도구가 이 다시 디자인과 충돌할 수 있습니다. 이동 도구가 활성화되면 다시 디자인이 자동 비활성화됩니다."
EUI_L["Great Vault"] = "위대한 금고"
EUI_L["Highlight"] = "강조"
EUI_L["In Maintenance"] = "점검 중"
EUI_L["Set Status Message"] = "상태 메시지 설정"
EUI_L["Show % is only available for formats that display a percentage."] = "\"% 표시\"는 백분율을 표시하는 형식에서만 사용 가능합니다."
EUI_L["Status: "] = "상태: "
EUI_L["This option requires Threshold Color to be enabled"] = "'임계값 색상' 을 켜야 사용 가능합니다"
EUI_L["This option requires a text position other than none."] = "이 옵션은 \"없음\"이 아닌 글자 위치가 필요합니다."
EUI_L["This option requires a text selection other than none."] = "이 옵션을 사용하려면 없음 이외의 글자 선택이 필요합니다."
EUI_L["This option requires a text to be assigned"] = "이 옵션을 사용하려면 글자가 할당되어 있어야 합니다."
EUI_L["This option requires an aura or indicator to be assigned"] = "이 옵션을 사용하려면 오라 또는 표시기가 할당되어 있어야 합니다."
EUI_L["Your current spec has an assigned profile so you cannot switch to another. Please unassign to switch."] = "현재 전문화에 할당된 프로필이 있어 다른 프로필로 전환할 수 없습니다. 전환하려면 먼저 할당을 해제하세요."
EUI_L["This bar will only show if you have a target"] = "대상이 있을 때만 이 바가 표시됩니다"
EUI_L["This bar will only show if you have an enemy targeted"] = "적을 대상으로 했을 때만 이 바가 표시됩니다"

-- 버프
EUI_L["Buff"] = "버프"
EUI_L["Buffs"] = "버프"
EUI_L["BUFFS & DEBUFFS"] = "버프 및 디버프"
EUI_L["Buff Bars"] = "버프 바"
EUI_L["Buff Bar"] = "버프 바"
EUI_L["Buff Duration"] = "버프 지속시간"
EUI_L["Buff Name"] = "버프 이름"
EUI_L["Buff Settings"] = "버프 설정"
EUI_L["Debuff"] = "디버프"
EUI_L["Debuffs"] = "디버프"
EUI_L["Debuff Settings"] = "디버프 설정"
EUI_L["Stack Count Settings"] = "중첩 수 설정"
EUI_L["Stack Count"] = "중첩 수"
EUI_L["Stack"] = "중첩"
EUI_L["Player Debuffs"] = "내 디버프"

-- ── 전체 스캔 자동 채움 (사전·평이 다단어 공식명, 검토권장) ──
EUI_L["Activate Boss Preview"] = "보스 미리보기 활성화"  -- (어순)
EUI_L["Aimed Shot"] = "조준 사격"
EUI_L["Arcane Blast"] = "비전 작렬"
EUI_L["Chain Lightning"] = "연쇄 번개"
EUI_L["Chaos Bolt"] = "혼돈의 화살"
EUI_L["Class Theme"] = "직업 테마"
EUI_L["Cobra Shot"] = "코브라 사격"
EUI_L["Cosmic Hearthstone"] = "우주의 귀환석"
EUI_L["Current HP Only"] = "현재 생명력 표시"
EUI_L["Deactivate Boss Preview"] = "보스 미리보기 비활성화"  -- (어순)
EUI_L["Death Coil"] = "죽음의 고리"
EUI_L["Eternity Surge"] = "영원의 쇄도"
EUI_L["Eye Beam"] = "안광"
EUI_L["Fire Breath"] = "불의 숨결"
EUI_L["Flash Heal"] = "순간 치유"
EUI_L["Flash of Light"] = "빛의 섬광"
EUI_L["Greater Heal"] = "상급 치유"
EUI_L["Hammer of Wrath"] = "천벌의 망치"
EUI_L["Healing Touch"] = "치유의 손길"
EUI_L["Healing Wave"] = "치유의 물결"
EUI_L["Hide combat indicator preview"] = "전투 표시기 미리 보기 숨기기"
EUI_L["Holy Light"] = "성스러운 빛"
EUI_L["Howling Blast"] = "울부짖는 한파"
EUI_L["Kidney Shot"] = "급소 가격"
EUI_L["Lava Burst"] = "용암 폭발"
EUI_L["Lightning Bolt"] = "번개 화살"
EUI_L["Living Flame"] = "살아있는 불꽃"
EUI_L["Mind Blast"] = "정신 분열"
EUI_L["Naga Siren"] = "나가 세이렌"
EUI_L["Ogre Mage"] = "오우거 마법사"
EUI_L["Percent Only"] = "백분율 표시"
EUI_L["Rounded Square"] = "둥근 네모"
EUI_L["Sea Giant"] = "바다 거인"
EUI_L["Shadow Bolt"] = "어둠의 화살"
EUI_L["Show combat indicator preview"] = "전투 표시기 미리보기 표시"  -- (이전: "보기 보이기" 중복; Show=표시 일관성)
EUI_L["Spinning Crane Kick"] = "회전 학다리차기"
EUI_L["Steady Shot"] = "고정 사격"
EUI_L["Stone Golem"] = "바위 골렘"
EUI_L["Teleport Home"] = "집 순간이동"
EUI_L["The Lich King"] = "리치 왕"

-- ── Player Buffs & Debuffs (EUI_UnitFrames_Options.lua:8736+ BuildPlayerAurasPage) ──
EUI_L["Player Buffs & Debuffs"] = "플레이어 강화/약화 효과"
EUI_L["PLAYER BUFFS & DEBUFFS"] = "플레이어 강화/약화 효과"
EUI_L["Enable Styled Buffs & Debuffs"] = "스타일 강화/약화 효과 사용"
EUI_L["No Border on Debuffs"] = "약화 효과 테두리 없음"
EUI_L["Show duration and stack count text on buff and debuff icons."] = "강화/약화 효과 아이콘에 지속 시간과 중첩 수 표시."
EUI_L["When enabled, debuff icons keep Blizzard's colored border instead of using the custom border."] = "활성화 시 약화 효과 아이콘이 사용자 정의 테두리 대신 Blizzard 기본 색상 테두리를 유지."
EUI_L["This change requires a UI reload to take effect."] = "이 변경 사항을 적용하려면 UI를 다시 불러와야 합니다."
