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--  EllesmereUI_koKR / Locale / CooldownManager.lua
--  EllesmereUICooldownManager
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EUI_L = EUI_L or {}

-- ── 베이스 업데이트 추가분 (2026-05-22): 편집 모드·FOCUS 표시 (테두리/텍스처 이름은 원문 유지) ──
EUI_L["Edit Mode Layout"] = "편집 모드 레이아웃"
EUI_L["Open Edit Mode"] = "편집 모드 열기"
EUI_L["This option requires a non-custom button shape"] = "사용자 지정이 아닌 버튼 모양에서만 사용 가능합니다"
EUI_L["This will display the word \"FOCUS\" below caster/miniboss mobs in M+ if you have not set your focus. Disabled for specs with no kick."] = "주시 대상을 지정하지 않았을 때 신화+에서 시전자/소형 우두머리 몹 아래에 \"FOCUS\"를 표시합니다. 차단기가 없는 전문화에서는 비활성화됩니다."

EUI_L["CDM bar customization, action bar glows, and buff bars."] = "CDM 바 사용자 지정, 행동 단축바 반짝임, 버프 바를 설정합니다."
EUI_L["Bar Grouping"] = "바 그룹화"
EUI_L["Manage shown buffs through Blizzard CDM Settings"] = "표시되는 버프는 블리자드 CDM 설정에서 관리하세요"
EUI_L["Disable CD Ready glow first"] = "먼저 'CD 준비 반짝임' 을 비활성화하세요"
EUI_L["Disable Proc Glow first"] = "먼저 '발동 반짝임' 을 비활성화하세요"

-- CDM 그라데이션 / 옵션
EUI_L["Vertical Gradient"] = "세로 그라데이션"
EUI_L["Horizontal Gradient"] = "가로 그라데이션"
EUI_L["Hidden CDs"] = "숨겨진 재사용 대기"
EUI_L["Remove"] = "제거"
EUI_L["Reload"] = "다시 불러오기"
EUI_L["New Bar"] = "새 바"
EUI_L["Add"] = "추가"
EUI_L["Add Custom Spell"] = "사용자 지정 주문 추가"
EUI_L["Custom Buff ID"] = "사용자 지정 버프 ID"
EUI_L["Custom Item"] = "사용자 지정 아이템"
EUI_L["Custom Spell ID"] = "사용자 지정 주문 ID"
EUI_L["Duration (seconds)"] = "지속시간 (초)"
EUI_L["Left click a button to edit its glow, right click to add a new glow"] = "버튼 좌클릭으로 반짝임 편집, 우클릭으로 새 반짝임 추가"
EUI_L["Potions & Healthstone"] = "물약 & 생명석"
EUI_L["Reorder icons through Blizzard CDM Settings"] = "기본 CDM 설정으로 아이콘 순서 변경"
EUI_L["Sync All Bar Buttons"] = "모든 바 버튼 동기화"
EUI_L["This bar will always be attached to your focus target's nameplate"] = "이 바는 항상 주시 대상의 이름표에 부착됩니다"
EUI_L["CDM Addon Conflict"] = "CDM 애드온 충돌"
EUI_L["Ayije_CDM and EllesmereUI's Cooldown Manager cannot both be loaded at the same time. Disable EllesmereUI's CDM for now, you can choose to disable/enable one or the other after reloading."] = "Ayije_CDM과 EllesmereUI 재사용 대기시간 관리자는 동시에 로드할 수 없습니다. 일단 EllesmereUI CDM을 비활성화하고, 리로드 후 둘 중 하나를 선택해 활성화하세요."

-- 바 글로우
EUI_L["Customize"] = "사용자 지정"
EUI_L["Cooldowns"] = "쿨다운"
EUI_L["Utility"] = "유틸리티"
EUI_L["FocusKick"] = "주시 차단"
EUI_L["Action Bar 3"] = "행동 단축바 3"
EUI_L["Action Bar 4"] = "행동 단축바 4"
EUI_L["Action Bar 5"] = "행동 단축바 5"
EUI_L["Action Bar 6"] = "행동 단축바 6"
EUI_L["Action Bar 7"] = "행동 단축바 7"
EUI_L["Action Bar 8"] = "행동 단축바 8"
EUI_L["Custom Shape Glow"] = "사용자 지정 모양 반짝임"
EUI_L["Custom Shape Glow requires a custom button shape"] = "'사용자 지정 모양 반짝임' 은 사용자 지정 버튼 모양에서만 사용 가능합니다"
EUI_L["Custom shapes always use Shape Glow — change your bar shape to None or Cropped to pick a different glow"] = "사용자 지정 모양은 항상 모양 반짝임을 사용합니다 — 다른 반짝임을 선택하려면 바 모양을 \"없음\" 또는 \"잘림\"으로 변경하세요"
EUI_L["Custom shapes always use Shape Glow â€” change your bar shape to None or Cropped to pick a different glow"] = "사용자 지정 모양는 항상 모양 반짝임을 사용합니다. 다른 반짝임을 선택하려면 바 모양를 없음 또는 잘림으로 변경하세요."
EUI_L["Custom shapes always use Shape Glow. Change your bar shape to None or Cropped to pick a different glow."] = "사용자 지정 모양는 항상 모양 반짝임을 사용합니다. 다른 반짝임을 사용하려면 바 모양을 없음 또는 잘림으로 바꾸세요."

-- 매크로 아이콘 안내
EUI_L["|cff888888Click to create. Right-click to configure.|r"] = "|cff888888클릭하여 생성. 우클릭하여 설정.|r"
EUI_L["|cff888888Created. Right-click to configure.|r"] = "|cff888888생성됨. 우클릭하여 설정.|r"
EUI_L["|cff888888Click to create|r"] = "|cff888888클릭하여 생성|r"
EUI_L["|cff888888Created|r"] = "|cff888888생성됨|r"
EUI_L["Click to create. Right-click to configure."] = "클릭하여 생성. 우클릭하여 설정."
EUI_L["Created. Right-click to configure."] = "생성됨. 우클릭하여 설정."
EUI_L["Click to create"] = "클릭하여 생성"
EUI_L["Created"] = "생성됨"

-- 재사용 대기시간 관리자 보강
EUI_L["Buff Glow"] = "버프 반짝임"
EUI_L["Button Glow"] = "버튼 반짝임"
EUI_L["CD Swipe Class Colored"] = "쿨다운 스와이프 직업 색상"
EUI_L["CD Swipe Color"] = "쿨다운 스와이프 색상"
EUI_L["Custom Icon Shape"] = "사용자 지정 아이콘 모양"
EUI_L["Custom Top Row Count"] = "사용자 지정 상단 행 개수"
EUI_L["Enable Custom Top Row Count"] = "사용자 지정 상단 행 개수 활성화"
EUI_L["Duration Text"] = "지속시간 글자"
EUI_L["Edit Mode Update"] = "편집 모드 업데이트"
EUI_L["Enable Max Stacks"] = "최대 중첩 활성화"
EUI_L["Enable Stack Threshold"] = "중첩 임계값 활성화"
EUI_L["Focus Cast Sound"] = "주시 시전 소리"
EUI_L["Focus Reminder Settings"] = "주시 알림 설정"
EUI_L["Focus Reminders"] = "주시 알림"
EUI_L["FocusKick Options"] = "주시 차단 옵션"
EUI_L["Force-hide Blizzard's Assisted Combat Highlight (rotation helper glow) on all CDM bars, even if enabled in Blizzard's Combat settings."] = "기본 전투 설정에서 활성화되어 있어도 모든 CDM 바에서 기본 보조 전투 강조(로테이션 도우미 반짝임)를 강제로 숨깁니다."
EUI_L["Glow When"] = "반짝임 조건"
EUI_L["Hide Active State"] = "활성 상태 숨김"
EUI_L["Hide Rotation Helper"] = "로테이션 도우미 숨김"
EUI_L["Hide the brief GCD swipe that flashes when you cast any spell. The actual ability cooldown swipe still shows."] = "주문 시전 시 잠깐 표시되는 GCD 스와이프를 숨깁니다. 실제 능력 쿨다운 스와이프는 그대로 표시됩니다."
EUI_L["How many icons to show on the top row. The rest go on the bottom row."] = "상단 행에 표시할 아이콘 수. 나머지는 하단 행으로 이동합니다."
EUI_L["Icon Display"] = "아이콘 표시"
EUI_L["Interrupt Spell"] = "차단 주문"
EUI_L["Name Text"] = "이름 글자"
EUI_L["Nameplate Anchor"] = "이름표 고정"
EUI_L["Nameplate Offset"] = "이름표 위치"
EUI_L["Pandemic Glow"] = "팬데믹 반짝임"
EUI_L["Remove Glow"] = "반짝임 제거"
EUI_L["Rename Bar"] = "바 이름 변경"
EUI_L["Repopulate Bars"] = "바 다시 채우기"
EUI_L["Show Duration"] = "지속시간 표시"
EUI_L["Show Item Count"] = "아이템 개수 표시"
EUI_L["Show Keybind"] = "단축키 표시"
EUI_L["Show Non-On Use Trinkets"] = "사용 효과 없는 장신구 표시"
EUI_L["Show Tooltip on Hover"] = "마우스 오버 시 툴팁 표시"
EUI_L["Show a glow on icons when the remaining duration is in the pandemic window (last 30%)"] = "남은 지속시간이 팬데믹 구간(마지막 30%)일 때 아이콘에 반짝임을 표시합니다"
EUI_L["Show a glow on the bar when the remaining duration is in the pandemic window (last 30%)"] = "남은 지속시간이 팬데믹 구간(마지막 30%)일 때 바에 반짝임을 표시합니다"
EUI_L["Show equipped trinkets even if they don't have an on-use effect."] = "사용 효과가 없어도 장착한 장신구를 표시합니다."
EUI_L["Show on Target"] = "대상에 표시"
EUI_L["Show the FocusKick bar on your current target's nameplate instead of your focus target's nameplate."] = "주시 대상의 이름표 대신 현재 대상의 이름표에 FocusKick 바를 표시합니다."
EUI_L["Stack Size"] = "중첩 크기"
EUI_L["Stack Threshold"] = "중첩 임계값"
EUI_L["Stacks Text"] = "중첩 글자"
EUI_L["Stacks Text Settings"] = "중첩 글자 설정"
EUI_L["Suppress GCD"] = "GCD 숨김"
EUI_L["This option is not available for custom shaped icons"] = "사용자 지정 모양 아이콘에는 이 옵션을 사용할 수 없습니다"
EUI_L["This will change the color of your bar if you have more than your chosen number of stacks"] = "선택한 중첩 수보다 많을 때 바 색상이 변경됩니다"
EUI_L["Ticks at Stacks"] = "중첩 표시점"
EUI_L["Timer Size"] = "타이머 크기"
EUI_L["Top Row Icons"] = "상단 행 아이콘"
EUI_L["Tracking Bar: "] = "추적 바: "
EUI_L["Use Blizzard Buff Bar"] = "기본 버프 바 사용"
EUI_L["Wrong Bar Type"] = "잘못된 바 유형"

-- 추가 라벨
EUI_L["Tracking Bars"] = "추적 바"
EUI_L["CDM Buttons can have all their glow and active\nstates changed on a per icon (or synced to the bar)\nbasis. Click on a button to show that button's settings."] = "CDM 버튼은 반짝임과 활성 상태를 아이콘별로\n(또는 바와 동기화하여) 변경할 수 있습니다.\n버튼을 클릭하면 해당 버튼의 설정이 표시됩니다."
EUI_L["Apply Duration Text to all Bars"] = "지속시간 글자 모든 바에 적용"
EUI_L["Apply Icon Shape to all Bars"] = "아이콘 모양 모든 바에 적용"
EUI_L["Apply Icon Spacing to all Bars"] = "아이콘 간격 모든 바에 적용"
EUI_L["Apply Name Text to all Bars"] = "이름 글자 모든 바에 적용"
EUI_L["Apply Stacks Text to all Bars"] = "중첩 글자 모든 바에 적용"
EUI_L["Apply Visibility Options to all Bars"] = "표시 옵션 모든 바에 적용"
EUI_L["Apply Pandemic Glow settings to all (Nameplates, CDM Bars)"] = "팬데믹 반짝임 설정을 모든 (이름표, CDM 바)에 적용"

-- 일괄 적용
EUI_L["Apply Border to all Bars"] = "테두리 모든 바에 적용"
EUI_L["Apply Height to all Bars"] = "높이 모든 바에 적용"
EUI_L["Apply Opacity to all Bars"] = "투명도 모든 바에 적용"
EUI_L["Apply Width to all Bars"] = "너비 모든 바에 적용"
EUI_L["Apply X to all Bars"] = "가로 모든 바에 적용"

-- CDM 페이지
EUI_L["Repopulate from Blizzard CDM"] = "기본 CDM에서 다시 채우기"
EUI_L["+ Add New Bar"] = "+ 새 바 추가"
EUI_L["+ Add New Cooldowns Bar"] = "+ 새 쿨다운 바 추가"
EUI_L["+ Add New Utility Bar"] = "+ 새 유틸리티 바 추가"
EUI_L["+ Add New Buff Bar"] = "+ 새 버프 바 추가"
EUI_L["+ Add New Custom Aura Bar"] = "+ 새 사용자 지정 오라 바 추가"

-- 옵션 보강
EUI_L["Group Tracking Bars"] = "그룹 추적 바"
EUI_L["Grouped Grow Direction"] = "그룹 확장 방향"
EUI_L["Hidden (On CD)"] = "숨김 (대기시간 중)"
EUI_L["Hidden (CD Ready)"] = "숨김 (사용 준비됨)"
EUI_L["Pixel Glow (CD Ready)"] = "픽셀 반짝임 (사용 준비됨)"
EUI_L["Button Glow (CD Ready)"] = "버튼 반짝임 (사용 준비됨)"
EUI_L["Action Button Glow"] = "행동 버튼 반짝임"
EUI_L["Buffs"] = "버프"
EUI_L["Trinket Slot 1"] = "장신구 슬롯 1"
EUI_L["Trinket Slot 2"] = "장신구 슬롯 2"
EUI_L["Focus Text Reminders"] = "집중 글자 알림"

-- 바 정보 / 안내
EUI_L["This option is not supported for this bar type"] = "이 옵션은 이 바 유형에서 지원되지 않습니다."
EUI_L["This option requires "] = "이 옵션을 사용하려면 "
EUI_L["This option requires you to enable "] = "이 옵션을 사용하려면 "
EUI_L["This option requires Pixel Glow to be the selected glow type"] = "이 옵션을 사용하려면 반짝임 유형이 픽셀 반짝임이어야 합니다."
EUI_L["This option requires a custom glow to be selected"] = "이 옵션을 사용하려면 사용자 지정 반짝임을 선택해야 합니다."
EUI_L["This option is not available for custom shapes"] = "이 옵션은 사용자 지정 모양에서 사용할 수 없습니다."
EUI_L["This spell is not currently displayed in your Blizzard Cooldown Manager. Enable it there to get full cooldown, charge, and active state tracking."] = "이 주문은 현재 블리자드 재사용 대기시간 관리자에 표시되지 않습니다. 그곳에서 활성화해야 전체 쿨다운, 충전, 활성 상태 추적이 가능합니다."
EUI_L["This spell is not currently tracked in any of your CDM bars. Add it to a CDM bar first, or enable it in Blizzard's Cooldown Manager."] = "이 주문은 현재 어떤 CDM 바에서도 추적되지 않습니다. 먼저 CDM 바에 추가하거나 블리자드 재사용 대기시간 관리자에서 활성화하세요."
EUI_L["This spell is not currently tracked in any of your CDM bars. Add it to a CDM bar first."] = "이 주문은 현재 어떤 CDM 바에서도 추적되지 않습니다. 먼저 CDM 바에 추가하세요."
EUI_L["Spell Not Displayed"] = "표시되지 않는 주문"
EUI_L["Spell Not Tracked"] = "추적되지 않은 주문"
EUI_L["This spell is already being used on "] = "이 주문은 이미 다음에서 사용 중: "
EUI_L["No Bars - Click to Add"] = "바 없음 - 클릭하여 추가"
EUI_L["No buffs assigned. Right click a button in the preview to assign buffs."] = "할당된 버프가 없습니다. 미리보기에서 버튼을 우클릭해 버프를 할당하세요."
EUI_L["Select a bar"] = "바 선택"
EUI_L["SELECTED BAR"] = "선택한 바"
EUI_L["Use the dropdown above to add a new bar"] = "위 드롭다운을 사용해 새 바를 추가하세요"

-- 발동/반짝임
EUI_L["Modern Blizzard Proc"] = "모던 기본 발동"
EUI_L["Modern WoW Glow"] = "모던 WoW 반짝임"
EUI_L["Classic WoW Glow"] = "고전 WoW 반짝임"
EUI_L["Pixel Glow"] = "픽셀 반짝임"
EUI_L["Auto-Cast Shine"] = "자동 시전 반짝임"
EUI_L["Shape Glow"] = "모양 반짝임"
EUI_L["Blue Proc"] = "파란 발동"
EUI_L["Solid Color"] = "단색"
EUI_L["Cropped"] = "잘림"
EUI_L["Curved Square"] = "둥근 사각형"
EUI_L["Diamond"] = "다이아몬드"
EUI_L["Hexagon"] = "육각형"

-- 매크로 우클릭
EUI_L["Delete Macro"] = "매크로 삭제"
EUI_L["|cffff4444Delete Macro|r"] = "|cffff4444매크로 삭제|r"

-- ── 전체 스캔 자동 채움 (사전·평이 다단어 공식명, 검토권장) ──
EUI_L["a Buff bar"] = "버프 바"              -- (이전: "강화 효과 바" — 다른 곳 모두 "버프 바")
EUI_L["a buff/aura"] = "버프/오라"           -- (이전: "강화 효과 오라" 어색)
EUI_L["a cooldown"] = "재사용 대기시간"
EUI_L["Active State"] = "활성 상태"           -- (이전: "활성화 상태" 군더더기)
EUI_L["Active State Glow"] = "활성 상태 반짝임"  -- (이전: "광채" — Glow 일관성 "반짝임")
EUI_L["Already tracked"] = "이미 추적 중입니다."
EUI_L["Always Show Buffs"] = "버프 항상 표시"  -- (이전: "항상 표시 강화 효과" 어순)
EUI_L["Cooldown State Effect"] = "재사용 대기시간 상태 효과"
EUI_L["Demonic Healthstone"] = "악마의 생명석"
EUI_L["Healthstone"] = "생명석"
EUI_L["Light's Potential"] = "빛의 잠재력"
EUI_L["Enable Focus Text Reminders"] = "집중 글자 리마인더 활성화"
EUI_L["Enable Tracking Bars"] = "추적 막대 활성화"
EUI_L["Glow Effect Color"] = "광채 효과 색상"
EUI_L["Invisibility Potion"] = "투명 물약"
EUI_L["Lightfused Mana Potion"] = "빛주입 마나 물약"
EUI_L["no profile"] = "프로필 없음"
EUI_L["Potion of Recklessness"] = "무모함의 물약"
EUI_L["Proc Glow"] = "발동 반짝임"  -- (이전: "광채" — Glow 일관성 "반짝임")
EUI_L["Silvermoon Health Potion"] = "실버문 생명력 물약"
EUI_L["This spell"] = "주문"
EUI_L["Tracking Bar Group"] = "추적 바 그룹"  -- (이전: "파티" — Group 잘못 번역)
EUI_L["Always Show Buffs must be enabled"] = "'버프 항상 표시'를 켜세요"
EUI_L["Unknown spell ID"] = "알 수 없는 주문 ID"

-- ── 수동 보강 2026-05-19 ──
EUI_L["Desaturate Off CD"] = "재사용 대기 외 흑백"
EUI_L["This setting requires a UI reload to take effect."] = "이 설정은 UI 리로드 후 적용됩니다."
EUI_L['This will display the word "FOCUS" below caster/miniboss mobs in M+ if you have not set your focus. Disabled for specs with no kick.'] = "주시 대상을 지정하지 않았을 때 신화+ 에서 시전형/중간보스 몹 아래에 \"FOCUS\" 글자를 표시합니다. 차단기가 없는 전문화는 비활성화됩니다."
EUI_L["(Ex: 1,5,8)"] = "(예: 1,5,8)"
EUI_L["e.g. 12345"] = "예: 12345"
EUI_L["e.g. 30"] = "예: 30"

-- ── 수동 보강 2026-05-19 (섹션 헤더) ──
EUI_L["GLOW MAPPINGS"] = "반짝임 매핑"  -- (이전: "광택" — Glow 일관성)
EUI_L["BEHAVIOR"] = "동작" 
EUI_L["FILTER"] = "필터"
EUI_L["GLOBAL COOLDOWN"] = "전역 재사용 대기시간"
EUI_L["CURSOR"] = "커서"