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--  EllesmereUI_koKR / Locale / ResourceBars.lua
--  EllesmereUIResourceBars
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EUI_L = EUI_L or {}

-- ── 베이스 업데이트 추가분 (2026-05-22): 사냥꾼 집중 기본 자원 바 표시 ──
EUI_L["Show Focus as Power Bar (BM/MM)"] = "집중을 기본 자원 바로 표시 (BM/MM)"
EUI_L["When enabled, BM and MM specs show Focus as the standard power bar instead of a class resource bar."] = "켜면 야수·사격 전문화가 집중을 직업 자원 바 대신 기본 자원 바로 표시합니다."

EUI_L["Anchor to Cursor"] = "커서에 고정"
EUI_L["Show Health Bar"] = "생명력 바 표시"
EUI_L["Show Spell Icon"] = "주문 아이콘 표시"
EUI_L["Spell Text"] = "주문 글자"
EUI_L["Spell Text Settings"] = "주문 글자 설정"
EUI_L["Channel Ticks"] = "정신집중 표시점"
EUI_L["Tick Marks"] = "표시점"
EUI_L["TICK MARKERS"] = "표시점"
EUI_L["Last Tick"] = "마지막 표시점"
EUI_L["Ticks at Values (Ex: 25,50,75)"] = "표시점 위치 (예: 25,50,75)"
EUI_L["Threshold %"] = "임계값 %"
EUI_L["Reverse Threshold Fill Color"] = "임계값 채우기 색상 반전"
EUI_L["Hide Power Bar if Resource"] = "자원 있을 때 자원 바 숨김"
EUI_L["Expand Bar if No Resource"] = "자원 없을 때 바 확장"
EUI_L["Charged Color"] = "충전 색상"
EUI_L["Charged Points"] = "충전 점"
EUI_L["Colored Empowered Stages"] = "강화 단계 색상"
EUI_L["Reset Positions"] = "위치 초기화"
EUI_L["Unlock Elements"] = "요소 잠금 해제"

-- Resource Bars 보강
EUI_L["Custom class resource, health, and mana bar display."] = "클래스 자원, 생명력, 마나 바 표시를 설정합니다."
EUI_L["Resource Bars Font"] = "자원 바 글꼴"
EUI_L["Resource Count"] = "자원 수"
EUI_L["Resource Text"] = "자원 글자"
EUI_L["Class Resource Anchor"] = "클래스 자원 기준점"
EUI_L["Class Resource Bar"] = "클래스 자원 바"
EUI_L["CLASS RESOURCE BAR"] = "클래스 자원 바"
EUI_L["Class Resource Position"] = "클래스 자원 위치"
EUI_L["Class Resource"] = "클래스 자원"
EUI_L["CLASS RESOURCE"] = "클래스 자원"
EUI_L["Class, Power and Health Bars"] = "클래스/자원/생명력 바"
EUI_L["When your spec has no class resource, automatically adds the class resource height to the power bar"] = "전문화에 직업 자원이 없을 때 직업 자원 높이를 자원 바에 자동으로 추가합니다"
EUI_L["When your spec has no class resource, automatically adds the class resource height to the power bar. Automatically disabled when Power Bar height is matched to another element."] = "전문화에 직업 자원이 없을 때 직업 자원 높이를 자원 바에 자동으로 추가합니다. 자원 바 높이가 다른 요소와 일치되어 있을 때는 자동으로 비활성화됩니다."
EUI_L["Damage tick marks on channeled spells. Only supported spells are shown — request missing spells on Discord."] = "정신 집중 주문의 피해 표시점. 지원되는 주문만 표시됩니다 — 누락된 주문은 디스코드에 요청하세요."
EUI_L["Highlights the final damage tick. Requires a supported channeled spell."] = "마지막 피해 표시점을 강조합니다. 지원되는 정신 집중 주문이 필요합니다."
EUI_L["Changes the cast bar color based on the current empower stage. Colors transition from red (stage 1) through yellow to green (max stage)."] = "현재 강화 단계에 따라 시전 바 색상을 변경합니다. 빨강(1단계) → 노랑 → 초록(최대 단계)로 전환됩니다."

-- 자원 종류
EUI_L["Arcane Charges"] = "비전 충전물"
EUI_L["Soul Shards"] = "영혼의 조각"
EUI_L["Combo Points"] = "연계 점수"
EUI_L["Chi"] = "기"
EUI_L["Energy"] = "기력"
EUI_L["Essence"] = "정수"
-- "Fury" 는 Common.lua 에서 "분노"(Warrior 공식) 로 통일. DH resource 의
-- "격노" 라벨은 Blizzard 클라이언트가 POWER_TYPE 으로 직접 한글화하므로 영향 없음.
EUI_L["Runes"] = "룬"
EUI_L["Power"] = "자원"
EUI_L["Power Type"] = "자원 종류"

EUI_L["Enable Health Bar"] = "생명력 바 활성화"
EUI_L["Enable Player Cast Bar"] = "플레이어 시전 바 활성화"
EUI_L["Enable Tick Markers"] = "표시점 활성화"
EUI_L["Use Fixed Color"] = "고정 색상 사용"
EUI_L["Power Colored"] = "자원 색상"

-- ── 전체 스캔 자동 채움 (사전·평이 다단어 공식명, 검토권장) ──
EUI_L["Enable Channel Ticks"] = "채널 주문 틱 표시 활성화"
EUI_L["Enable Last Tick"] = "마지막 표시점 활성화"  -- (이전: "틱크" 오타; 다른 항목 "표시점"으로 통일)
EUI_L["Enable Latency Overlay"] = "대기시간 오버레이 활성화"
EUI_L["Enable/Disable per Spec"] = "전문화별 활성화/비활성화"  -- (이전: "비활성 유닛 전문화 활성" 의미 깨짐)
EUI_L["Show Latency Text"] = "대기시간 글자 보이기"
EUI_L["Show Total Duration"] = "총 기간 보이기"

-- ── 수동 보강 2026-05-19 ──
EUI_L["Appends your latency in milliseconds to the cast timer, e.g. 1.8 (42ms)."] = "시전 타이머에 지연 시간(밀리초)을 덧붙입니다. 예: 1.8 (42ms)."
EUI_L["Shows a colored overlay at the end of the cast bar representing your network latency for each spell. Helps you time spell queuing."] = "시전 바 끝에 주문별 네트워크 지연을 나타내는 색상 오버레이를 표시합니다. 주문 예약 타이밍에 도움이 됩니다."
EUI_L["Shows elapsed / total duration (e.g. 0.4 / 2.0) instead of counting down from the total."] = "전체에서 카운트다운하는 대신 경과/전체 시간(예: 0.4 / 2.0)을 표시합니다."

-- 수동 보강 2026-05-19 (ResourceBars 전수검사 누락분)
EUI_L["All Specs"] = "모든 전문화"
EUI_L["All Healers"] = "모든 힐러"
EUI_L["All Tanks"] = "모든 탱커"
EUI_L["All DPS"] = "모든 딜러"
EUI_L["Select a Spec..."] = "전문화 선택..."
EUI_L["Add Specs"] = "전문화 추가"
EUI_L["Hash Line Style"] = "기준선 스타일"
EUI_L["Hash Width"] = "기준선 너비"
EUI_L["Hash Color"] = "기준선 색상"
EUI_L["Threshold & Hash Lines"] = "임계값 및 기준선"
EUI_L["Simple Runes"] = "단순 룬"
EUI_L["Threshold Settings"] = "임계값 설정"
EUI_L["LATENCY"] = "지연 시간"
EUI_L["Shows tick marks on channeled spells. Only supported spells are shown, request missing spells on Discord."] = "정신 집중 주문에 구분 표시를 보여줍니다. 지원되는 주문만 표시되며, 누락된 주문은 디스코드로 요청하세요."

-- ── 고양 주술사 5칸 스타일 (EUI_ResourceBars_Options.lua:3215, SHAMAN 전용) ──
EUI_L["Enhance 5 Bar Style"] = "고양 주술사 5칸 스타일"
EUI_L["Enhancement Shaman with Class Resource enabled"] = "고양 주술사이고 '클래스 자원' 이 켜져 있어야 합니다"

-- ── Totem Bar 페이지 (EUI_ResourceBars_Options.lua:5440+ BuildTotemBarPage) ──
EUI_L["Totem Bar"] = "토템 바"
EUI_L["Enabled Classes"] = "활성화된 직업"
EUI_L["None (Disabled)"] = "없음 (비활성)"
EUI_L["Select a class above"] = "위에서 직업을 선택하세요"
EUI_L["Show Timer"] = "타이머 표시"
EUI_L["Enable Show Timer"] = "타이머 표시 활성화"
EUI_L["Enable Totem Bar"] = "토템 바 활성화"
EUI_L["Enable for these specs:"] = "다음 전문화에 활성화:"
