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--  EllesmereUI_koKR / Locale / UnlockMode.lua
--  잠금 해제 모드 + 매크로 공장
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EUI_L = EUI_L or {}

-- 잠금 해제 모드
EUI_L["Element Options"] = "요소 옵션"
EUI_L["Anchored"] = "고정됨"
EUI_L["Anchor Direction"] = "고정 방향"
EUI_L["Remove Anchor"] = "고정 제거"
EUI_L["Select Snap Target"] = "맞춤 대상 선택"
EUI_L["H Match"] = "높이 일치"
EUI_L["H Matched"] = "높이 일치됨"
EUI_L["W Match"] = "너비 일치"
EUI_L["W Matched"] = "너비 일치됨"
EUI_L["Grow Left"] = "왼쪽 확장"
EUI_L["Grow Right"] = "오른쪽 확장"
EUI_L["Save & Exit"] = "저장 후 나가기"
EUI_L["Snap to: All Elements"] = "맞춤 대상: 모든 요소"
EUI_L["Snap to: Auto"] = "맞춤 대상: 자동"
EUI_L["Snap to: None"] = "맞춤 대상: 없음"
EUI_L["Snap to: Select Element"] = "맞춤 대상: 요소 선택"
EUI_L["This element doesn't support both Height and Width matching"] = "이 요소는 높이와 너비 일치를 동시에 지원하지 않습니다"
EUI_L["Anchored elements auto match their growth to their anchored direction"] = "고정된 요소는 확장 방향이 고정 방향에 자동 맞춤됩니다"
EUI_L["This feature requires Snap Elements to be enabled"] = "이 기능은 요소 맞춤이 활성화되어 있어야 합니다"
EUI_L["This is where you can control the settings of Unlock Mode.\n\nElements can be repositioned by dragging or arrow keys (+shift)\nAnchor, Height Match, or Width match any element.\nSnapping is based on closest element, but you can snap only to\n a specific element via right click or the settings icon."] = "여기에서 잠금 해제 모드의 설정을 제어할 수 있습니다.\n\n드래그 또는 방향키(+쉬프트)로 요소 위치 변경\n어떤 요소든 고정, 높이 일치, 너비 일치 가능.\n맞춤은 가장 가까운 요소 기준이며, 우클릭 또는 설정\n아이콘으로 특정 요소에만 맞출 수 있습니다."
EUI_L["This is where you can control the settings of Unlock Mode.\n\nElement repositioning supports dragging,\narrow keys, and shift arrow keys.\nSnapping is based on closest element.\nSnap to a specific element via the cogwheel icon."] = "여기서 잠금 해제 모드 설정을 조정할 수 있습니다.\n\n요소 위치는 드래그, 화살표 키,\n쉬프트+화살표 키로 조정할 수 있습니다.\n스냅은 가장 가까운 요소를 기준으로 동작합니다.\n톱니바퀴 아이콘으로 특정 요소에 맞출 수 있습니다."

-- 잠금 해제 모드 상단 툴바 토글
EUI_L["Dark Overlays\nEnabled"] = "어두운 오버레이\n활성화"
EUI_L["Dark Overlays\nDisabled"] = "어두운 오버레이\n비활성화"
EUI_L["Cursor Light\nEnabled"] = "커서 조명\n활성화"
EUI_L["Cursor Light\nDisabled"] = "커서 조명\n비활성화"
EUI_L["Snap Elements\nEnabled"] = "요소 맞춤\n활성화"
EUI_L["Snap Elements\nDisabled"] = "요소 맞춤\n비활성화"
EUI_L["Coordinates\nEnabled"] = "좌표 표시\n활성화"
EUI_L["Coordinates\nDisabled"] = "좌표 표시\n비활성화"
EUI_L["Hover Top Bar\nEnabled"] = "상단 바 표시\n활성화"
EUI_L["Hover Top Bar\nDisabled"] = "상단 바 표시\n비활성화"

-- 요소 옵션 팝업
EUI_L["X Position"] = "가로 위치"
EUI_L["Y Position"] = "세로 위치"
EUI_L["Center on Screen"] = "화면 중앙"

-- 매크로 공장 (Macro Factory)
EUI_L["Macro Tab"] = "매크로 탭"
EUI_L["Macro Factory"] = "매크로 공장"
EUI_L["General Macro Factory"] = "일반 매크로 공장"
EUI_L["Create Macro"] = "매크로 생성"
EUI_L["Macro Created"] = "매크로 생성됨"
EUI_L["Drag to Reorder"] = "드래그하여 순서 변경"
EUI_L["Trinket 1"] = "장신구 1"
EUI_L["Trinket 2"] = "장신구 2"
EUI_L["Set Focus"] = "주시 대상 지정"
-- 값만 교정(이전 자동채움 오역 "정비"→"원기 회복"). QoL.lua 와 동일값 →
-- 충돌 없음. 키 삭제 X (작동하던 것 보존).
EUI_L["Health / Recuperate (Combat Based)"] = "생명력 / 원기 회복 (전투 시)"

-- 일반 잠금 해제
EUI_L["Snap to Elements is disabled"] = "요소 맞춤이 비활성화되어 있습니다"
EUI_L["This feature requires Snap to Elements to be enabled"] = "이 기능을 사용하려면 요소 맞춤을 활성화해야 합니다"
EUI_L["Unlock Mode is where you can adjust\npositioning for all the elements of EllesmereUI"] = "잠금 해제 모드에서 EllesmereUI의\n모든 요소 위치를 조정할 수 있습니다"
EUI_L["Click elements to scroll to and highlight their options"] = "요소를 클릭하면 해당 옵션으로 이동하고 강조 표시합니다"
EUI_L["Unlock Mode is not available."] = "잠금 해제 모드를 사용할 수 없습니다."
EUI_L["Enter Unlock Mode"] = "잠금 해제 모드 진입"
EUI_L["Unlock Mode"] = "잠금 해제 모드"
EUI_L["Unsaved Changes"] = "저장되지 않은 변경 사항"
EUI_L["You have unsaved position changes.\nWhat would you like to do?"] = "저장되지 않은 위치 변경이 있습니다.\n어떻게 하시겠습니까?"
EUI_L["Exit Without Saving"] = "저장하지 않고 나가기"
EUI_L["Save & Continue"] = "저장 후 계속"
EUI_L["Save"] = "저장"
EUI_L["Exit"] = "나가기"
-- Snap 라벨
EUI_L["Snap Target"] = "맞춤 대상"
EUI_L["Snap Target:"] = "맞춤 대상:"
EUI_L["Snap to Elements"] = "요소 맞춤"
EUI_L["Snap to:"] = "맞춤 대상:"
EUI_L["All Elements"] = "모든 요소"
EUI_L["Select Element"] = "요소 선택"

-- 그리드/오버레이
EUI_L["Grid Lines\nBright"] = "격자선\n밝게"
EUI_L["Grid Lines\nDimmed"] = "격자선\n어둡게"
EUI_L["Grid Lines\nDisabled"] = "격자선\n비활성"
EUI_L["Hover Top Bar"] = "상단 바 표시"
EUI_L["Dark Overlays"] = "어두운 오버레이"

-- 환경/배율
EUI_L["Maximum scale reached"] = "최대 배율에 도달했습니다"
EUI_L["Minimum scale reached"] = "최소 배율에 도달했습니다"

-- 미니/멀티 편집
EUI_L["Mini Frame Edit"] = "미니 프레임 편집"
EUI_L["Multi Bar Edit"] = "다중 바 편집"
EUI_L["Multi Frame Edit"] = "다중 프레임 편집"
EUI_L["Single Bar Edit"] = "개별 바 편집"
EUI_L["Single Frame Edit"] = "개별 프레임 편집"

-- dummy/mover 라벨 누락분
EUI_L["Grow Up"] = "위로 확장"
EUI_L["Grow Down"] = "아래로 확장"
EUI_L["Player Frame"] = "플레이어 프레임"
EUI_L["Target Frame"] = "대상 프레임"
EUI_L["Focus Frame"] = "주시 대상 프레임"

-- 메뉴 축소 버튼
EUI_L["\226\128\147"] = "-"
