-- EllesmereUI_koKR / Locale/DamageMeters.lua
-- EllesmereUIDamageMeters 모듈 한글 번역
EUI_L = EUI_L or {}

-- ── 베이스 업데이트 추가분 (2026-05-22) ──
EUI_L["Show More Spells"] = "더 많은 주문 표시"
EUI_L["Show top 15 entries instead of 8."] = "8개 대신 상위 15개 항목을 표시합니다."

-- 옵션 페이지
EUI_L["Custom damage meter using Blizzard's built-in combat data."] = "Blizzard 내장 전투 데이터 기반 데미지 미터기."

-- 헤더
EUI_L["Header Opacity"] = "제목 투명도"
EUI_L["Header Text Color"] = "제목 글자 색상"
EUI_L["Header Icon Color"] = "제목 아이콘 색상"
EUI_L["Top Text Size"] = "헤더 글자 크기"

-- 막대
EUI_L["Number Format"] = "숫자 형식"
EUI_L["Icon Style"] = "아이콘 스타일"
EUI_L["Show Breakdown on Hover"] = "마우스오버 시 상세보기 표시"
EUI_L["Hover Tooltip Scale"] = "마우스오버 툴팁 크기"

-- 동작
EUI_L["Always Show Player"] = "내 막대 항상 표시"
EUI_L["This will pin your bar to the window when it is not within the visible area"] = "보이는 영역 밖에 있을 때 내 막대를 창에 고정합니다"
EUI_L["Refresh Rate"] = "갱신 속도"
EUI_L["Increase to improve performance, Decrease to update meters faster"] = "올리면 성능 개선, 내리면 미터기 갱신 빨라짐"

-- 독립 전투 타이머
EUI_L["Standalone Combat Timer"] = "독립 전투 타이머"
EUI_L["Standalone Timer Settings"] = "독립 타이머 설정"
EUI_L["Align Text Left"] = "글자 왼쪽 정렬"
EUI_L["Hold Shift+Click to Freely Move Standalone Timer"] = "쉬프트+클릭 으로 독립 타이머 자유 이동"
EUI_L["Timer Text Color"] = "타이머 글자 색상"
EUI_L["Standalone Combat Timer to be enabled"] = "독립 전투 타이머가 활성화되어야 함"

-- 모드 (DM_TYPE_NAMES)
EUI_L["Damage Done"] = "피해량"
EUI_L["Healing Done"] = "치유량"
EUI_L["Damage Taken"] = "받는 피해"
EUI_L["Avoidable Damage Taken"] = "회피 가능한 받는 피해"
EUI_L["Enemy Damage Taken"] = "적이 받는 피해"
EUI_L["Interrupts"] = "시전 방해"
EUI_L["Dispels"] = "해제"
EUI_L["Deaths"] = "죽음"

-- 메뉴 카테고리
EUI_L["Damage"] = "피해"
EUI_L["Healing"] = "치유"
EUI_L["Select Segment"] = "보기 선택"
EUI_L["Reset Data"] = "초기화"
EUI_L["Lock Window"] = "잠금"
EUI_L["Unlock Window"] = "잠금 해제"
EUI_L["Enable Snapping"] = "자동 붙임 켜기"
EUI_L["Disable Snapping"] = "자동 붙임 끄기"
EUI_L["Delete Window"] = "현재 창 삭제"
EUI_L["Create New Window"] = "새 창 만들기"
EUI_L["Close Window"] = "현재 창 닫기"
EUI_L["New Window"] = "새 창 만들기"
EUI_L["Overall"] = "전체"
EUI_L["Overall "] = "전체 "

-- 메뉴 카테고리 추가
EUI_L["Actions"] = "행동"
EUI_L["Switch Meter Type"] = "미터 종류 변경"

-- 동적 concat 의 부분 라벨 (전체 문자열은 _DM_TranslateText 의 패턴이 처리)
EUI_L["Death Recap"] = "죽음 요약"
EUI_L["Breakdown"] = "분석"

-- Number Format dropdown values
EUI_L["DPS"] = "DPS"
EUI_L["Damage (DPS)"] = "피해 (DPS)"

-- 툴팁 / 메시지
EUI_L["Detailed information is\nsecret while in combat"] = "전투 중에는 상세 정보가\n비공개입니다"
EUI_L["No death recap available"] = "죽음 요약 데이터 없음"
EUI_L["ADD NEW"] = "새로 추가"

-- ── 추가 큐레이션 (2026-05-17) — 미터 옵션/라벨 ──
EUI_L["Targets"] = "대상"
EUI_L["Spell History"] = "주문 기록"
EUI_L["Free Move"] = "자유 이동"
EUI_L["Anchor to Windows"] = "창에 고정"
EUI_L["Anchor to Windows set to Free Move"] = "창 고정이 자유 이동으로 변경됨"
EUI_L["Animation Style"] = "애니메이션 방식"
EUI_L["Auto Swap Current/Overall"] = "현재/전체 자동 전환"
EUI_L["Breakdown Settings"] = "분석 설정"
-- EUI_L["Default Spec Icons"] = "기본 전문화 아이콘"  -- 아이콘 스타일은 원문 유지 (사용자 지시); 아래 보관함 참조
EUI_L["Direction the icon strip grows as new spells are cast."] = "새 주문 시전 시 아이콘 줄이 늘어나는 방향."
EUI_L["Disable to only show top 8 entries."] = "끄면 상위 8개 항목만 표시합니다."
EUI_L["Enable Bar History"] = "막대 기록 사용"
EUI_L["Enable Icon History"] = "아이콘 기록 사용"
-- EUI_L["Fade Right"] = "오른쪽 페이드"          -- 바 텍스처: 원문 유지 (보관함 참조)
EUI_L["Fly In"] = "날아 들어오기"
-- EUI_L["Gradient Down"]  = "그라데이션 아래로"   -- 바 텍스처: 원문 유지 (보관함 참조)
-- EUI_L["Gradient Left"]  = "그라데이션 왼쪽으로" -- 바 텍스처: 원문 유지 (보관함 참조)
-- EUI_L["Gradient Right"] = "그라데이션 오른쪽으로" -- 바 텍스처: 원문 유지 (보관함 참조)
-- EUI_L["Gradient Up"]    = "그라데이션 위로"     -- 바 텍스처: 원문 유지 (보관함 참조)
EUI_L["Header Height"] = "헤더 높이"
EUI_L["Hide in Dungeons"] = "던전에서 숨기기"
EUI_L["Hide in Raids"] = "공격대에서 숨기기"
EUI_L["Hide out of Instances"] = "인스턴스 밖에서 숨기기"
EUI_L["Hide Rank Numbers"] = "순위 숫자 숨기기"
EUI_L["Hide Timer"] = "타이머 숨기기"
EUI_L["Hide Top Bar"] = "상단 막대 숨기기"
EUI_L["Hides the rank number (1. 2. 3.) before each player name."] = "플레이어 이름 앞의 순위 숫자(1. 2. 3.)를 숨깁니다."
EUI_L["Hold Shift+Click to Freely Move Icons"] = "쉬프트+클릭 유지로 아이콘 자유 이동"
EUI_L["Hover Breakdown Texture"] = "마우스오버 분석 텍스처"
EUI_L["Icon Visibility"] = "아이콘 표시"
EUI_L["Left Text Size"] = "왼쪽 글자 크기"
EUI_L["Match Damage Meters"] = "데미지 미터에 맞춤"
EUI_L["Max Bars"] = "최대 막대 수"
EUI_L["Max Icons"] = "최대 아이콘 수"
EUI_L["Maximum number of bars to display. Window height adjusts automatically."] = "표시할 최대 막대 수. 창 높이는 자동 조정됩니다."
EUI_L["Maximum number of spell icons to display."] = "표시할 최대 주문 아이콘 수."
EUI_L["Mouseover Icons"] = "마우스오버 아이콘"
EUI_L["Reset Data Keybind"] = "데이터 초기화 단축키"
EUI_L["Resize Width"] = "너비 조절"
EUI_L["Right Text Size"] = "오른쪽 글자 크기"
EUI_L["Show All Spells"] = "모든 주문 표시"
EUI_L["Show in Center of Screen"] = "화면 중앙에 표시"
EUI_L["Shows a movable strip of recent spell icons. Shift-drag to reposition."] = "최근 주문 아이콘의 이동 가능한 줄을 표시합니다. 쉬프트-드래그로 위치 이동."
EUI_L["Shows a standalone window with spell cast history as bars. Matches your Damage Meters styling."] = "주문 시전 기록을 막대로 보여주는 독립 창을 표시합니다. 데미지 미터 스타일을 따릅니다."
EUI_L["Slide In"] = "슬라이드 인"
-- EUI_L["Thin Line Bottom"] = "얇은 선 (아래)"   -- 바 텍스처: 원문 유지 (보관함 참조)
-- EUI_L["Thin Line Top"]    = "얇은 선 (위)"     -- 바 텍스처: 원문 유지 (보관함 참조)
EUI_L["Title Position"] = "제목 위치"
EUI_L["Unlock Window to Close"] = "창 잠금 해제 후 닫기"
EUI_L["(middle click to remove)"] = "(가운데 클릭으로 제거)"

-- ── 수동 보강 2026-05-19 ──
EUI_L["BAR HISTORY"] = "막대 기록"
EUI_L["BAR TEXT"] = "막대 글자"
EUI_L["ICON HISTORY"] = "아이콘 기록"
EUI_L["STANDALONE COMBAT TIMER"] = "독립 전투 타이머"
EUI_L["HEADER"] = "머리글"

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-- ▼ 비활성화 보관함: 바 텍스처 / 아이콘 스타일 이름
--   사용자 지시로 영문 원문 유지. 필요 시 주석 해제로 복구.
--   원본: EllesmereUIDamageMeters DM_BAR_TEXTURE_NAMES / ICON_STYLE_VALUES
-- ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
-- 아이콘 스타일
-- EUI_L["Default Spec Icons"] = "기본 전문화 아이콘"
-- 바 텍스처
-- EUI_L["Fade Right"]       = "오른쪽 페이드"
-- EUI_L["Gradient Down"]    = "그라데이션 아래로"
-- EUI_L["Gradient Left"]    = "그라데이션 왼쪽으로"
-- EUI_L["Gradient Right"]   = "그라데이션 오른쪽으로"
-- EUI_L["Gradient Up"]      = "그라데이션 위로"
-- EUI_L["Thin Line Top"]    = "얇은 선 (위)"
-- EUI_L["Thin Line Bottom"] = "얇은 선 (아래)"
