이지 카링 실과 게이지

1.  붉은색(궁기) = 궁기 게이지⬆ 혼돈 게이지⬇ (뒤에 있는 혼돈 게이지를 뺏어온다고 생각하면 됨)

2.  초록색(도올) = 도올 게이지⬆ 궁기 게이지⬇ (뒤에 있는 궁기 게이지를 뺏어온다고 생각하면 됨)

3.  노란색(혼돈) = 혼돈 게이지⬆ 도올 게이지⬇ (뒤에 있는 혼돈 게이지를 뺏어온다고 생각하면 됨)

실 게이지 증감표(이지 카링 기준)

1페이즈	2페이즈	3페이즈
55	100	65

이지 카링 1페이즈

흉수 잡는 순서

1. 최소컷 도전(중위 직업 기준 배율 105% 미만)

도올 > 궁기 > 혼돈

Q. 왜 도올부터 가나요?

A. 도올부터 잡으면 궁기, 혼돈 잡을 때 도올 보호막이 안 나와서

단, 노쿨뚝, 특히 챌섭에서는 도궁혼 빌드 비추천(마지막 극딜이 안 돌 가능성이 높음)

2. 널널 최소컷 도전(중위 직업 기준 배율 108% 이상)

혼돈 > 궁기 > 도올

Q. 왜 혼돈부터 가나요?

A. 극딜 쿨밀림 최소화

이지 카링 1페이즈 팁(혼궁도 기준)

1페이즈 혼돈 본체 패턴

추적탄(사슬 목걸이)	2. 흑염 가시
	(예고 이팩트) (피격 이팩트)
3. 흑운 전개	4. 할퀴기

1페이즈 혼돈 맵 패턴

1. 흑운

재사용 대기시간 35초

2. 흑염 증폭

재사용 대기 시간 60초

혼돈 딜로스 패턴 대응법

첫 번째 실드가 나오고 난 후 바인드()를 걸면 흑염 증폭 패턴이 씹혀 안정적으로 준극딜을 돌릴 수 있음

혼돈의 흑염 증폭 패턴은 60초마다 나옴

1페이즈 궁기 본체 패턴

1. 날개 찍기	2. 날개 찍기 후방
3. 헤일로 폭발	4. 도주

1페이즈 궁기 맵 패턴

찢겨진 봄(숨기)

패턴 시전 전에 바인드로 미루기는 가능하나 패턴을 끊는 건 불가능, 패턴 시전 중 궁기는 무적

재사용 대기시간 60초

궁기 딜로스 패턴 대응법

날아가기 패턴의 쿨타임은 20초, 준극, 극딜 때 이 패턴이 나온다면 바인드() or 스틱스()를 써서 패턴을 끊어버리자

찢겨진 봄(숨기) 패턴은 60초마다 나옴, 주의하면서 극딜, 준극딜 타이밍 조절

1페이즈 도올

입장 후 돌진 유도

(구름을 보고 위치 파악, 구름과 겹쳐 서있자)        (도올의 주먹을 보고 위치 파악)

1페이즈 도올 본체 패턴

1. 전류 발산	2. 태풍
3. 돌진	4. 번개 발사

1페이즈 도올 맵 패턴

1. 감전 지대

도올 패턴 이후에 생성됨, 4초간 닿아 있으면 2초 스턴

감전 지대는 미니 코일을 활성화하여 제거 가능

미니 코일 활성화 대기 시간 10초

2. 테슬라 코일

3개의 테슬라 코일을 다음과 같이 삼각형 형태로 연결하면 30초 동안 전류가 지속됨

이 상태에서 삼각형 형태의 전류 영역 내부로 도올을 끌어들인 후에 공격하면 딜이

온전히 들어감

이지 카링 2페이즈

터빌 유도하기(게이지를 일부로 터트리는 빌드)

반드시 2페이즈에서 게이지를 터트려야 하는 것은 아니지만 3페이즈에서 좀 더 쉽게 딜링하기 위해, 그리고

2페이즈에서 딜효율을 높이기 위해 터빌을 유도하면서 딜링을 해주는 것이 좋다

1. 혼궁 터빌                                            2. 도궁 터빌

2페이즈 도올 구역(가운데)과 혼돈 구역(오른쪽)에서 딜링        실수로 도올 게이지를 터트렸을 때 사용하는 터빌

초록색(도올) 실과  노란색(혼돈) 실 맞으면서 도올     초록색(도올) 실을 너무 많이 맞거나  노란색(혼돈)

게이지가 터지지 않도록 유지, 혼돈, 궁기 게이지는 터트림        실을 너무 많이 맞아 도올 게이지가 터졌을 때 사용하는 빌드

3. 혼도 터빌

2페이즈 패턴을 거의 맞지 않으면서 게이지를 잘 유지하고 3페이즈부터 터트리기 작업을 하는 고수용 빌드 일반적으로 궁기부터 잡기 시작하기 때문에 궁기 게이지를 거의 거덜낸 상태로 유지하다가 3페이즈로 넘어가는 것이 좋음

1. 혼궁 터빌                        2. 도궁 터빌                       3. 혼도 터빌

2페이즈 주요 패턴

날아가기(궁기) 패턴

재사용 대기시간 18초, 극딜 중 바인드를 바로 걸지말고 이거 쓰면 바인드() or 스틱스()를 써서 패턴을 끊어버리자

2. 족자 패턴

걸리는 순간 어마어마한 딜로스를 유발하는 패턴, 피격 범위가 매우 넓기 때문에 재사용 대기시간을 외워두고

패턴을 사용할 낌새가 보이면 최대한 멀리 도망가자

재사용 대기시간은 30초

3. 스턴 가시 빼주기

2페이즈 곳곳에 있는 가시는 피격 시 스턴을 유발한다

극딜, 준극딜 전에 미리 가시를 활성화시킨 후 피격을 피해주고 그 다음에 공격을 하자

(활성화 상태)       (비활성화 상태)

가시 패턴의 재사용 대기시간은 5초

4. 교란 패턴 정화하기

머리 위에 다음과 같은 표식이 새겨지며

표식이 새겨지게 된 이후 4초마다 유저의 발 밑에 높은 피격뎀을 주는 폭발이 발생

재사용 대기시간 23초에 지속 시간 15초인 패턴이며, 60초마다 스페이스바를 눌러 교란 상태이상에서 벗어날 수 있음

5. 원혼 패턴과 정화 타이밍

(도올 – 혼돈 구역 원혼 패턴 무적존)                              (미니 맵 기준 위치 확인)

원혼 패턴의 재사용 대기시간은 60초로 정화 쿨타임과 겹치므로 이동이 제한되는 원혼 패턴 때 정화를 눌러주는 걸 추천

카링과 캐릭터의 위치가 가까워 평딜을 넣을 수 있는 경우 오른쪽 발판 맨 끝에 서서 딜을 넣어주는 것도 좋음

참고로 원혼 패턴은 스틱스()나 바인드()로 씹을 수 있음

6. 2페이즈 죽음의 손아귀

(예고 이팩트)                      (피격 이팩트)

일명 “강제 텔포 패턴”

피격 시 카링에게 강제 텔포

7. 2페이즈 감전 지대

감전 지대에 4초간 닿으면 2초 스턴

1페와 달리 감전 지대를 없앨 수 있는 방법이 없음

3페이즈

흉수 잡는 순서

1. 혼궁 터빌의 경우

도올 -> 혼돈 -> 궁기 순으로 잡는 걸 추천

도올과 혼돈을 넘나들며 도올 게이지가 터지지 않도록 관리, 마지막 궁기를 잡을 때 게이지 변화 없음

2. 도궁 터빌의 경우

궁기 -> 혼돈 -> 도올 순으로 잡는 걸 추천

궁기와 혼돈을 넘나들며 혼돈 게이지가 터지지 않도록 관리, 마지막 도올을 잡을 때 게이지 변화 없음

3. 혼도 터빌의 경우

궁기 -> 도올 -> 혼돈 순으로 잡는 걸 추천

궁기와 도올을 넘나들면서 궁기 게이지가 터지지 않도록 관리, 마지막 혼돈을 잡을 때 게이지 변화 없음

마지막에 가장 흉수 패턴을 피하기 쉬운 혼돈을 잡을 수 있다는 장점이 있음

3페이즈 주요 패턴(흉수)

1. 심판(도올)

(예고 이팩트)                     (피격 이팩트)

x축이 거의 없고 y축이 매우 길기 때문에 윗점으로 피할 생각은 안 하는 게 좋다

피격 시 1초 스턴

재사용 대기 시간은 10초

2. 추적탄(혼돈)

1페이즈 추적탄과 이팩트가 같음

혼돈 지역에 카링이 없는 경우 첫 타의 피격뎀이 111%로 즉사기가 되니 주의

재사용 대기 시간은 10초

3. 풍압 방출(궁기)

(예고 이팩트)                          (피격 이팩트)

피격 시 넉백, x축이 넓고 y축도 넓음

재사용 대기 시간은 12초

3페이즈 주요 패턴(카링 본체)

1. 수라

(예고 이팩트)                                 (피격 이팩트)

가운데 틈새에 들어가면 피격을 피할 수 있음

가운데 틈새에 들어가지 못 하는 경우에는 윗점을 해서 피해주자

피격 시 스턴 2초, 재사용 대기시간 15초

2. 쉐도우 그랩(사흉 1마리 처치 후부터 사용)

손아귀에 잡히는 순간 어마어마한 딜로스를 유발, 카링의 본체 뒤에는 피격 판정이 거의 없는 수준이기 때문에

예고 이팩트가 보이면 카링의 뒤로 가서 피해주자

피할 여유가 없으면 윗점을 사용해도 된다

재사용 대기 시간은 18초

3. 후방 공격(사흉 2마리 처시 후부터 사용)

카링과 다른 구역에 있을 때 피격 시 113%의 피격뎀을 받고 즉사함

같은 구역에 있을 때 피격 시 65%의 피격뎀을 받고 스턴 1초

패턴을 피할 여유가 없다면 윗점을 활용해 피해주자

재사용 대기시간은 12초

4. 악기 방출(사흉 3마리 모두 처치 후부터 사용)

(예고 이팩트)                                  (피격 이팩트)

절대 무적 판정인 어센트, 오리진을 제외하고는 씹을 수가 없음, 헤도류 스킬을 뚫고 들어오나 “카론”으로는 사망 방지 가능

바인드 판정 스킬로 씹는 것도 불가능

카링이 있는 구역에서 악귀가 방출되며 예고 이팩트가 3초간 지속되기 때문에 피하는 건 쉽다

주의할 점이 있다면 해당 패턴은 시전 후 0.42초 동안 피격이 지속되기 때문에 피격 이팩트가 확실히 사라지는 것을 보고

카링이 있는 구역에 들어가도록 하자

사용 대기시간은 30초

3페이즈 주요 패턴(맵 패턴)

1. 죽음의 손아귀

(예고 이팩트)                          (피격 이팩트)

2페와 마찬가지로 강제 텔포 패턴, 2페와의 차이점은 랜덤한 다른 구역으로 텔포가 된다는 것

2. 단추 지뢰

(예고 이팩트)              (피격 이팩트)

단추 지뢰를 밟으면 1.17초 뒤 터짐, 밟지 않아도 5초 뒤 자동으로 터짐

(교란 상태 이상)               (교란 폭발)

피격 시 10초 동안 교란 상태 이상 적용, 2페와는 달리 교란 상태 이상을 풀 수 있는 방법이 없으니 주의

교란 상태 이상 폭발은 카링과 같은 구역에 있지 않을 시 피격뎀 108%로 즉사기가 됨