﻿JimSSng - 무기스왑패널 + 아이템 표시상태 통합 데이터모드 (3.01d)

고정 적용값:
- 프론트패널 스프라이트 종류: 채색+광채(full)
- 무기스왑 경고표시: curse → alert로 적용
- 아이템 표시상태: ON
- 아이템 표시상태 좌표: 화면 중앙 하단 기준 키마 -64,156 / 패드 -64,156
- 패널 우선순위: 바닐라 프론트패널 1, 무기스왑패널 2, 아이템 표시상태 키마패널 2, 아이템 표시상태 컨트롤러패널 -2
- 무기 스왑음: FLAC + sounds.txt 적용값 포함

수동 선택용 variant 스프라이트:
- 기본 적용 상태는 프론트패널 full / 경고 아이콘 alert입니다.
- 아래 대체 sprite도 함께 제공하며, variant용 PNG는 필요하지 않습니다.

1. 무기스왑 경고 아이콘 변경
- 제공 variant: OFF, bag, bow, cold, curse, enchant, fire, hammer, helm, holy, lightning, magic, money, poison, skull, swap, sword, swords, wings, wolf
- data/hd/global/ui/panel/btn 안에서 원하는 이름의 두 파일을 복사합니다.
  alert_이름.sprite → alert.sprite
  alert.lowend_이름.sprite → alert.lowend.sprite
- 기존 alert.sprite와 alert.lowend.sprite를 덮어쓰면 됩니다.

2. 프론트패널을 armband형으로 변경
- data/hd/global/ui/panel/hud_02 안의 파일명 끝 _armband를 제거하여 대응하는 기본 파일에 덮어씁니다.
- PC/패드, 좌/우, 일반/lowend까지 총 8개를 모두 교체해야 합니다.
- 기본 full형으로 되돌리려면 압축파일의 원본 기본 sprite를 다시 복사하십시오.

주의:
- 이 데이터모드는 D2RMM 설정 기능 없이 위 값을 고정 적용합니다.
- hudpanelhd.json, controller/hudpanelhd.json, showitemspanelhd.json을 직접 포함하므로 같은 layout을 수정하는 다른 데이터모드와 충돌할 수 있습니다.
- data/global/excel/sounds.txt를 포함하며, cursor_swap_weapon_hd 행은 볼륨 100/100, Fade In/Out 0/0, Priority 255로 적용되어 있습니다.
- sounds.txt 전체 파일을 포함하므로 같은 파일을 수정하는 다른 데이터모드와는 수동 병합이 필요할 수 있습니다.
