1. 원본 이미지
이미지를 불러오면 자동으로 초상화 비율에 맞춰집니다.
이미지 아무 곳이나 좌클릭한 상태로 드래그해 위치를 조절하세요.
220 × 283 적용 범위
확대/축소100%
원본 이미지 박스에 현재 보이는 부분이 오른쪽 게임 내 적용 예시에 그대로 반영됩니다. 휠로도 확대/축소할 수 있습니다.
2. 심볼 / 문구
마우스로 움직일 항목
오른쪽 적용 예시에서 심볼 또는 문구 위에 마우스를 올려 바로 드래그하면 해당 요소가 이동합니다. 탭을 먼저 고를 필요가 없습니다. 빈 영역은 원본 이미지 이동입니다.
심볼 · 최대 3개
문구
문구
폰트
Windows Fonts 목록 불러오는 중…
굵기
글자색#ffffff
외곽선
외곽선 색#000000
글자 크기28
문구 표시
하단 음영
음영 강도48%
3. 게임 내 적용 예시
원본 이미지를 불러오면 여기에 실제 적용 결과가 표시됩니다.
이동: 원본 이미지
저장 / 교체 대상
기존 BMP가 있으면 FaceTexture\Original Backup에 같은 파일명으로 원본을 한 번만 보관합니다. 초상화 원복은 이번 프로그램 실행 중 해당 BMP를 처음 변경하기 직전 상태로 즉시 되돌립니다. 프로그램을 종료하면 이 임시 원복 지점은 사라집니다.
Black Desert\FaceTexture BMP 목록
폴더 확인 중…
초상화를 클릭하면 교체 대상 ID/파일명만 선택되고 초상화 편집 화면으로 돌아갑니다. 현재 편집 중인 원본 이미지는 절대로 바뀌지 않습니다.

### FaceTexture 폴더 설정

검은사막의 Black Desert\FaceTexture 폴더를 지정합니다.