﻿Maple Hunt MultiView v0.3.15 - 룬/캐릭터 감지 강화 (maple-timer 방식 참고)

동작 방식은 그대로: 화면 복제(DWM) + 자기 화면 픽셀 분석만. 안전구조/메모리 접근 없음.
maple-timer.com 과 같은 계열(미니맵 crop -> 색상 후보 -> 다중 프레임 확인) 접근을
그대로 두고, 오검출/미검출을 줄이는 견고성 위주로 강화했다.

캐릭터(내 캐릭) 감지 강화
1. 색 순도(YellowPurity) 점수 도입
   - 후보 중 '가장 순수한 밝은 노랑'을 고른다.
   - 미니맵의 흐린 주황 NPC/퀘스트 표시가 근처로 와도 내 캐릭을 뺏기지 않는다.
2. 깜빡임 허용
   - 내 캐릭 마커는 깜빡인다. 꺼짐 허용을 4프레임 -> 8프레임(약 2초)으로 늘려
     정상 깜빡임을 '캐릭이 사라졌다'로 오해하지 않는다.
3. 이동 판정 디바운스 (중요)
   - 안티에일리어싱으로 1프레임만 흔들려도 60초 타이머가 리셋되던 문제를 막는다.
     (타이머가 계속 리셋 = 실제로는 멈췄는데 사냥중으로 착각하는 위험한 오작동)
   - 이동은 '연속 2프레임 같은 방향으로 벗어남'일 때만 인정한다.
   - 순간이동/맵이동(큰 점프)은 재기준만 잡고 이동으로 세지 않는다.

룬 감지 강화
1. 색 순도(VioletPurity) 점수 + 최소 기준
   - 회색빛/흐린 보라 HUD 조각은 최소 순도 미달로 후보에서 제외.
   - 여러 후보 중 '가장 진한 청보라'를 룬으로 고른다.
2. 알림 쿨다운 8초
   - 룬이 깜빡여도 알림음이 연타되지 않는다.
3. 기존 안정화(같은 자리 3프레임 + 450ms) + 정지 마커 판정 유지.

재검증 (실제 코드 로직을 그대로 이식해 사용자 제공 스크린샷 2장에 적용)
  룬 있는 프레임: 슬롯3/4만 룬, 캐릭 4/4 - 슬롯 폭 650~1404px 전 구간 일치
  룬 없는 프레임: 룬 0개, 캐릭 4/4 - 전 구간 오탐 0
  (분석 ROI는 실제 코드와 동일한 8px 인셋 기준으로 검증)

한계
- 룬 색은 사용자 룬 스크린샷 기준. 다른 미니맵 테마에서 색이 크게 다르면
  우클릭 > 사냥 보조 > 미니맵/분석 영역 직접 지정으로 보정 가능.
- 화면 폭이 슬롯 650px 미만이면 마커가 뭉개져 정확도가 떨어진다.
