﻿Maple Hunt MultiView v0.3.17 - 전투 중 룬 미검출 해결 (다중 후보 추적)

실측으로 확인한 진짜 원인
- 제공된 4클라 화면에서 진짜 룬은 슬롯 3/4의 미니맵 위쪽(슬롯 높이의 약 11%)에
  정상 위치에 있었고, 그 프레임만 보면 감지가 된다.
- 그런데 슬롯 1(전투 중 화면)에는 룬이 없는데도 보라색 '데미지 숫자'가
  같은 밴드 안에 수십 개(n=78, 62 ...)씩 잡혔다.
- 기존 로직은 매 프레임 '가장 진한 보라 하나'만 골라 그게 3프레임 연속 같은
  자리인지 봤다. 전투 중엔 데미지 숫자가 매번 '가장 진한 보라'로 뽑혀서,
  실제 룬이 3프레임 안정화를 못 채우고 계속 밀려 미검출됐다.
  (아래 두 슬롯이 전투가 격할 때 특히 그랬을 것)

이번 수정: 다중 후보 동시 추적
- 이제 매 프레임 '보라 후보 전부'를 뽑아 각각을 위치별 트랙으로 추적한다.
- 룬은 같은 자리에 계속 있으니 그 트랙이 프레임마다 매칭되어 쌓인다.
- 데미지 숫자/이펙트는 움직이거나 사라져서 새 트랙만 반복 생성될 뿐
  확정 기준(같은 자리 3프레임 + 450ms)을 못 넘는다.
- 즉 데미지 숫자가 아무리 많아도, 정지해 있는 진짜 룬 트랙이 따로 쌓여 확정된다.
- 알림 쿨다운 8초, 사라짐 판정 1.9초는 그대로.

병행: v0.3.16의 '수동 미니맵 영역이 룬 감지에도 적용' 유지.
  - 특정 맵에서 룬이 미니맵 아래쪽에 뜨면 우클릭 > 사냥 보조 >
    미니맵/분석 영역 직접 지정으로 미니맵 전체를 감싸면 그 영역 전체를 추적한다.

캐릭터 감지(색 순도 + 깜빡임 허용 + 이동 디바운스)는 v0.3.15 그대로.
안전구조/알림/SIDE VIEW 그대로. P/Invoke 3개(dwmapi/user32/gdi32)뿐.

한계
- 단일 정지 스크린샷으로는 '시간축 추적'을 완전히 검증할 수 없다(정적 프레임
  검증은 후보 추출까지만 확인함). 실제 게임에서 아래 슬롯 룬이 여전히 안 잡히면
  그 순간 화면을 주면 추가 보정하겠다.
