﻿Maple Hunt MultiView v0.3.18 - 1번 화면 룬 오탐 억제

증상: 슬롯 1(전투 격한 화면)에서 룬이 없는데 룬 감지가 자주 뜸.

원인
- v0.3.17 다중 추적은 '같은 자리 후보가 쌓이면 룬'으로 봤는데,
  전투 중엔 같은 몹 자리에 보라색 데미지 숫자/스킬 이펙트가 반복해서 떠서
  마치 정지한 것처럼 트랙이 쌓여 룬으로 오인됐다.

이번 수정: 룬과 이펙트를 구분하는 3가지 조건 강화
1. 연속 프레임 요구
   - 이제 '연속으로' 잡힌 프레임만 센다. 한 스캔이라도 놓치면(이펙트는 깜빡/이동)
     연속 카운트가 0으로 리셋된다. (미스 1회까지만 관용)
   - 룬은 매 프레임 같은 자리에 그려지므로 연속 카운트가 계속 쌓인다.
2. 확정 문턱 상향: 3프레임/450ms -> 6프레임 연속/1300ms (~1.5초)
   - 룬은 수 초간 떠 있으므로 1.5초 확인은 문제없다.
   - 짧게 터지는 데미지/이펙트는 1.5초 연속을 못 채운다.
3. 정지성 검사
   - 트랙이 처음 위치에서 조금이라도(약 2.5px*배율 이상) 벗어나면
     '움직이는 이펙트'로 보고 확정하지 않는다. 룬은 완전히 고정.

효과
- 전투 중 데미지 숫자가 아무리 많아도, '연속 + 완전 정지 + 1.5초' 를 모두
  만족하는 건 실제 룬뿐이라 슬롯 1 오탐이 억제된다.
- 실제 룬 확정이 약 1.5초 느려지지만, 룬은 오래 떠 있어 놓치지 않는다.

캐릭터 감지/안전구조/SIDE VIEW 그대로. P/Invoke 3개(dwmapi/user32/gdi32)뿐.

여전히 오탐/미탐이 있으면 그 순간 화면(룬 있는/없는 상태)을 주면 더 조이겠다.
