﻿Maple Hunt MultiView v0.3.19 - 캐릭터 이동 감지 복구

증상: 내 캐릭이 움직여도 이동 감지(=60초 타이머 리셋)가 잘 안 됨.

원인 (v0.3.15에서 넣은 디바운스 버그)
- "이동으로 인정하려면 '벗어난 위치에 2프레임 연속' 머물러야 함" 으로 만들었는데,
  걷는 중엔 매 프레임 위치가 계속 바뀌므로 그 조건이 영영 성립하지 않았다.
- 결과: 멈칫하고 새 자리에 2프레임 서 있을 때만 잡히고, 연속 이동은 미검출.

이번 수정: 앵커 누적 방식으로 복구
- 이동 판정은 '앵커(마지막 확정 위치)에서 충분히 벗어났는가' 하나로 한다.
- 앵커는 이동이 확정될 때만 갱신되므로,
  - 가만히 있으면 점이 앵커 주변 +-1px로만 흔들려 문턱을 못 넘음 -> 리셋 안 됨 -> 타이머 정상 만료
  - 걸으면(느려도) 앵커에서 점점 멀어져 누적으로 문턱을 넘음 -> 이동 감지 -> 타이머 리셋
- 문턱은 안티에일리어싱 흔들림(약 1px)만 걸러낼 정도(2.5px * 배율)로 낮춤.
- '2프레임 정지' 요구 제거 -> 연속 이동이 바로 잡힌다.
- 순간이동/맵이동(큰 점프)은 그대로 재기준만 잡고 이동으로 세지 않는다.
- 깜빡임 허용(8프레임)도 유지.

룬 감지(다중 추적 + 정지성)와 안전구조/SIDE VIEW는 그대로.
P/Invoke 3개(dwmapi/user32/gdi32)뿐.

참고: 가만히 있는데 타이머가 리셋되면(문턱이 너무 낮음) 알려주면 2.5 -> 3.5px로
올리고, 걷는데도 리셋이 느리면 낮추면 된다.
