검은사막에서 보유 공헌도로 창고 칸을 최대한 늘리려면 어떤 주거지를 사야 하는지 계산해줍니다. 공헌도를 입력하면 효율 좋은 순으로 자동으로 담아주고, 선행 조건으로 먼저 사야 하는 주거지까지 함께 계산합니다.
검은사막 주거지는 앞 번지를 사야 다음 번지를 살 수 있는 구조가 많습니다. 예를 들어 벨리아 2-3번지를 사려면 2-1번지와 2-2번지를 먼저 사야 합니다.
2-1번지 (공헌 1, 칸 3)
└ 2-2번지 (공헌 1, 칸 5)
└ 2-3번지 (공헌 2, 칸 8)
그래서 2-3번지의 실제 비용은 공헌 2가 아니라 경로 공헌 4이고, 얻는 칸수도 8이 아니라 경로 칸 16입니다. 이 표의 효율은 전부 이 경로 기준으로 계산됩니다.
| 용어 | 뜻 |
|---|---|
| 공헌 / 창고 | 그 주거지 하나만의 공헌도와 창고 칸수 |
| 경로 공헌 | 그 주거지를 사기까지 필요한 선행 전부를 합친 공헌도 |
| 경로 칸 | 마찬가지로 선행 전부를 합친 창고 칸수 |
| 경로효율 | 경로 칸 ÷ 경로 공헌. 1공헌도당 얻는 칸수 |
마을 묶음 (동선 최적) — 기본값입니다. 한 마을에 갔을 때 거기서 살 것을 한 번에 처리하도록 마을별로 묶어서 보여줍니다. 마을 순서는 그 마을에서 가장 효율 좋은 매물의 순위를 따르고, 마을 안에서는 선행 트리 단위로 효율 높은 묶음이 먼저 나옵니다. 트리 안에서는 부모가 항상 자식보다 위에 있으므로 보이는 순서대로 사면 됩니다. 선행이 없는 마을(그라나 등)은 자연스럽게 순수 효율순이 됩니다.
효율순 (순위 그대로) — 마을 구분 없이 경로효율이 높은 순서 그대로입니다. 열 제목을 눌러 다른 기준으로 정렬할 수도 있습니다.
매 단계마다 “지금 사면 실제로 추가로 드는 공헌도 대비 얻는 칸수”가 가장 좋은 매물을 골라 담습니다. 이미 산 선행은 다시 계산하지 않으므로, 같은 조상을 공유하는 매물들은 공유 구간을 한 번만 지불합니다.
효율이 같으면 경로 공헌이 낮은 쪽을 먼저 담습니다. 공헌 1로 8칸을 얻는 매물과 공헌 2로 16칸을 얻는 매물은 효율이 같지만, 적은 투자로 나눠 담는 쪽이 남는 공헌도를 활용하기 좋기 때문입니다.
| # | 지역 | 소구역 | 번지 (선행 구조) | 공헌? | 창고? | 경로 공헌? | 경로 칸? | 경로효율?▼ |
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