현재 위치, 일리야 섬, 또는 귀환하는 직선 항로 주변 노드에 얹어주는 보너스입니다. 배가 비어도 대양으로 튕겨나가는 것을 막고 '가는 길목' 위주로 훑는 스마트한 루프 동선을 형성합니다.
가점을 줄 '길목'의 너비입니다. 600은 일리야-레마 섬 정도의 넉넉한 거리이며, 과적 시 이 반경 밖의 섬은 징벌 페널티를 받아 배제됩니다.
남은 횟수가 2회 이하인 '찌꺼기' 거래가 메인 동선 밖에 있을 때 부여하는 감점입니다.
이동 거리 1px당 차감되는 기본 점수입니다. 수치가 높을수록 엔진이 가까운 섬에만 집착하게 됩니다.
🔗 연쇄 승선 및 특수 물품 통제
배에 교환할 물건이 이미 실려있을 때(연쇄) 부여하는 막대한 가점입니다. 거리를 무시하고 연쇄를 최우선으로 잇게 만듭니다.
연쇄 가점을 100% 온전히 받을 수 있는 최대 거리입니다. 넓게 설정할수록 아주 멀리 떨어진 섬이라도 연쇄하러 이동합니다.
화려한 재료 노드에 부여되는 절대적 점수입니다. 21000 이상 설정 시 페널티를 맞더라도 무조건 캐러 갑니다.
까마귀 주화 점수입니다. 50000 이상 설정 시 최소 보존량을 무시하고 일반 재료를 강제로 태워 우선 확보합니다.
🗺️ 반경 거리 상세 가이드 (일리야 기준)
50
(매우 가까움) 일리야 ↔ 바레미 섬 수준. 정말 코앞에 있는 섬만 '길목'으로 인정하여 줍습니다.
150
(내해 반경) 일리야 ↔ 레마 섬 혹은 벨리아 앞바다 수준. 가장 표준적인 '가는 길목' 판단 기준입니다.
300
(장거리) 일리야 ↔ 오킬루아의 눈 수준. 꽤 멀리 돌아가더라도 이번 출항에 포함시킬 가점을 줍니다.
🚨 재고 결핍 & 티어 우선순위 보정
목표량 대비 몇 %가 모자란지(비율)를 계산해 곱해지는 점수입니다. 수량이 적은 아이템이 역차별당하는 것을 막습니다.
설정된 수량 밑으로 떨어지면 과적/거리를 뚫고 최우선으로 가게 만드는 점수입니다.
0~30000. 동/서부 권역을 이탈할 때 부과되는 감점입니다. 긴급 보너스(+10000)보다 높게 주면 절대 안 넘어가고, 낮게 주면 급할 때 넘어갑니다.
0→1T
1→2T
2→3T
3→4T
4→5T
⚓ 고급 하역 및 물리 엔진 통제
대륙 횡단 시 이 픽셀 반경 내를 스치고, 배가 과적이라면 즉시 하역하게 만듭니다.
과적 시 늘어나는 시간을 엔진이 얼마나 '고통스럽게' 느낄지 결정합니다.
🧭 일리야 ↔ 레마 편도 측정 시간별 추천 배속
⛵ 약 6분 소요: ➔ 100 입력 (기본 범선/무역선)
💨 약 4분 소요: ➔ 150 입력 (중범선 자동 이동)
💨 약 3분 30초: ➔ 170 입력 (중범 쾌속 수동 섞음)
🗺️ 듀얼 모드 스케줄 브리핑
최종 누적 교섭력을 확인하세요.
현재 스케줄 보관:
[-]⚙️ 실시간 튜닝 대시보드
➔
00:00 / 00:00
⭐ 대양 & 교역품 티어 옵션
단계
제외
가중치 (우선순위)
점수
1T
2T
3T
4T
5T
🎯 목표 & 가점
⛵ 항해 & 이동
🛡️ 페널티 & 제한
SPEED
BALANCE
🗺️ 대양 항로 시각화 뷰어
⚙️ 뷰어 컨트롤 패널드래그/크기조절
px
px
출항 차수별 필터
※ 메인 스케줄러 창과 실시간으로 연동됩니다.
일리야 (0,0)
내해/연안 섬 | 대해 판정 섬 | 항구/달래/해모
📂 로컬 파일
슬롯:
📏 항로 측정 리스트
측정된 항로가 없습니다.
⏱️ 항로 보정 리스트
📝 항로 메모
등록된 메모가 없습니다.
📌 좌표 변경사항
변경된 좌표가 없습니다.
📸 실시간 화면 캡처 스튜디오
1. 화면 선택 ➔ 2. 박스 캡처(스크롤 내리며 여러 장 가능) ➔ 3. 일괄 인식
임시 저장됨 ➔
🛠️ 섬 좌표 영점 조절 (개발자 모드)
※ 팁: 섬을 우회해야 해서 시간이 더 걸린다면, 직선거리가 멀어지도록 X나 Y 좌표의 절댓값을 더 크게 펌핑하십시오.
※ 변경된 좌표는 로컬 스토리지에 영구 덮어씌워집니다.
⭐ 특수&증축 재료 관리
이름이 부분 포함되면 특수 재료('⭐' 판정)로 처리되며, 여러 항목이 걸리면 이름이 가장 구체적인(긴) 항목을 따릅니다 — 그래서 짙은 파도빛이 감도는 규격 각목을 파도빛이 감도는 규격 각목과 따로 끌 수 있습니다. 재고가 남아 굳이 안 봐도 되는 하위 재료는 그것만 체크 해제하세요. 체크를 해제하면 삭제하지 않고도 해당 품목이 fromItem/toItem 어느 쪽에 있든 그 교환 전체가 스케줄에서 제외됩니다. 변경 후에는 🚀 스케줄 생성을 다시 눌러야 반영됩니다.
🔗 중범선/판옥선 계산기의 "부족재료 내보내기"로 받은 JSON을 불러오면, 그 부족량·까주 가격 기준으로 특수재료 점수를 동적 계산합니다(데이터 없는 특수재료는 기존 고정 점수 그대로 사용).
🏝️ 육지재료 관리
내 창고 사정상 구하기 힘든/안 구할 육지 재료는 체크를 해제하세요. 해당 재료가 필요한 교환은 🚀 스케줄 생성 시 자동으로 건너뜁니다(목록에서 지워지지 않음). 기본 86종은 게임 데이터 기준이며, 아래에서 거래소 실시간 시세를 불러와 일괄로 걸러낼 수 있습니다.
매물이 0이어도 24시간 내 거래 기록이 있으면 잠깐 품절된 것으로 보고 켜 둡니다. (인기 품목은 올라오는 족족 팔려서 항상 0으로 보입니다)
판정식: 단가 × 교환당 필요수량 × 10. 필요수량은 이 재료를 쓰는 교환 중 가장 큰 값을 씁니다.
체크박스를 직접 건드린 재료는 직접 배지가 붙고, 이후 일괄 적용이 건드리지 않습니다. (보유 중이라 매물이 없어도 켜 두고 싶을 때)