﻿프로스트모운 / Kinemil's Awl 이식본

적용 대상은 이번에 업로드한 kinemils_awl입니다.
압축의 data 폴더를 사용 중인 모드의 .mpq 폴더에 덮어쓰세요.
모델 5개, 텍스처 7개, 원본 전용 skeleton, JSON을 함께 적용합니다.

모델
- kinemils_awl 원본 LOD0의 전체 길이 4.858901739에 맞춰 원본 프로스트모운에서 재제작했습니다.
- 프로스트모운의 원본 비율과 손잡이 기준점을 유지했습니다.
- 회전 방향은 직전 최종 R4와 동일하며 정점·노멀에 직접 적용되어 있습니다.
- LOD0~4 모두 전체 정점·인덱스 버퍼를 재생성했습니다.
- kinemils_awl의 원래 모델 본·장착 변환·외부 skeleton을 유지했습니다.
- JSON의 원래 클래스별 장착 보정과 회전·스케일은 그대로입니다.
  JSON에는 하늘색 발광 전용 텍스처 참조 3개만 추가했습니다.

재질
- 원본 하늘색 룬·눈·장식 부위만 별도 메시/재질로 분리했습니다.
- 하늘색 이미시브 300, 일반 칼몸과 손잡이 0.
- 하늘색 ORM RGB 255/0/255, 알파 8. 전용 MASK RGBA 0/0/0/0.
- 원본 EMISS의 색과 밝기를 전용 ALB에 베이크했습니다.

새 그릇의 실제 텍스처 규격
- ALB / NRM / MASK / 발광 전용 ALB / 발광 전용 MASK: 512×1024, 11 mip.
- ORM / 발광 전용 ORM: 256×512, 10 mip.
- 프로스트모운 원본 2048 텍스처에서 직접 다시 베이크했습니다.
- 새 그릇의 native 헤더와 압축 형식, 전체 밉맵 규격을 보존했습니다.

최종 native 파일을 다시 읽어 정점·재질·직사각형 텍스처 연결과 모든 mip를 확인했습니다.
외부 skeleton과 원래 JSON 장착값 보존, ZIP 무결성도 확인했습니다.
실제 게임에서 크기와 발광을 실행 검증한 상태는 아닙니다.
